Vorlage Diskussion:Infobox Fertigkeit/Archiv 1
kann es sein, dass es noch Schwierigkeiten mit der Breite der Tabelle gibt? Ich versuche sie gerade zu verwenden.--Midnight 14:30, 4. Dez. 2006 (CET)
- eigentlich nicht, nur im Internetexplorer sieht das scheiße aus...aber das tut die alte Vorlage auch. --Flece 14:52, 4. Dez. 2006 (CET)
- in Opera ist das aber nie passiert, aber in der umfangreichen Box eben schon. Da muss sich doch etwas machen lassen.--Midnight 14:57, 4. Dez. 2006 (CET)
Pagename[Bearbeiten]
Wäre praktisch bei Name gleich den Switch Pagename einzubauen, oder?--Midnight 12:44, 6. Dez. 2006 (CET)
- nein, das war am Anfang so, aber woher sollen dann die Kurzreferenzen wissen wie die Fertigkeiten heißen ? Evtl. gibt es da eine Lösung aber ein einfaches PAGENAME funktioniert nicht --Flece 14:54, 6. Dez. 2006 (CET)
- Aha hab ich gar nicht dran gedacht, ja dann ist das nix, stimmt.--Midnight 15:07, 6. Dez. 2006 (CET)
Fertigkeitsquests[Bearbeiten]
Beim englischen Wiki kann man in der Fertigkeitenvorlage angeben ob man eine Fertigkeit durch einen Quest erhalten kann. Das wird dann durch ein Ausrufezeichen in der Kurzreferenz dargestellt. Fänd ich eigentlich ganz praktisch, wenn wir das hier auch so machen könnten. Was meint ihr? --Hraun 13:55, 9. Dez. 2006 (CET)
Symbole für Assassine[Bearbeiten]
Die Vorlage setzt die Symbole für die Assassinenangriffe falsch ein. Im Spiel zeigen die Symbole an, welchen Typ der Angriff hat. Die Vorlage allerdings zeigt an, welcher Typ erfordert wird um diesen Angriff durchzuführen. --Moin 14:25, 16. Dez. 2006 (CET)
- Die Variable erfordert= wird für die Fertigkeitenkurzreferenz benötigt...es ist dem englischem wiki entlehnt...und man sieht dort per Symbol was die Fertigkeit erfordert. --Flece 17:34, 16. Dez. 2006 (CET)
- Eben, und im Spiel sind die selben Symbole dazu da anzuzeigen welchen Typ die Fertikeit hat, das finde ich verwirrend. --Moin 00:28, 17. Dez. 2006 (CET)
Integrierte Progressionstabelle[Bearbeiten]
Die Tabelle ist nun integriert. Wie das aussieht und funktioniert sieht man bei Blitzende Klingen. Ich würde gerne Verbesserungsvorschläge diskutieren bevor ich weiter drann rumschraube. Verschiedene Sachen finde ich Diskussionswürdig:
- Die Benennung der Parameter (prog1-prog4)
- Die Tabelle geht immer bis 21, man könnte es aber auch, wie im englischen wiki, Attributsabhängig machen
- Soll der Attributsname verlinkt werden ? (Ist eigentlich schon in der Infobox verlinkt).
- usw.
--Flece 14:18, 24. Jan. 2007 (CET)
Quelltext der alten Vorlage[Bearbeiten]
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Infobox]]</noinclude> <includeonly> [[Kategorie:{{{typ}}}]] {{#ifeq: {{{elite}}} | ja | [[Kategorie:Elite-Fertigkeit]]}} {{#if: {{{klasse|}}} |[[Kategorie:{{{klasse}}}-Fertigkeit ({{{kampagne}}})]] {{#if: {{{attribut|}}} |[[Kategorie:{{{attribut}}}-Fertigkeit]] |[[Kategorie:{{{klasse}}}-Fertigkeit (nach Attribut)]] }}}} </includeonly> <table style="width:200px; margin:0 0 1.25em 1em; padding: 0px; position:relativ; float:right; border-collapse:collapse; border:1px solid #000;"> <tr> <th colspan="8" style="background: lightgreen; border-bottom:1px solid #000;">'''{{{name}}}'''</th> </tr> <tr> <td colspan="8" style="border-bottom:1px solid #000; text-align:center; padding: 0.2em;">[[Bild:{{{name}}}.jpg]]</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Kampagne]]:'''</td> <td colspan="2">[[{{{kampagne}}}]]</td> <td colspan="2" rowspan="2" style="text-align:center; padding: 0.8em 0 0 0.3em;">{{#if: {{{klasse|}}} | [[Bild:{{{klasse}}}-icon.png]] | }} </td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Klasse]]:'''</td> <td colspan="2">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}]]|Allgemein}}</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Attribut]]:'''</td> <td colspan="4">{{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Fertigkeit (Typ)|Typ]]:'''</td> <td colspan="4">{{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]</td> </tr> <tr style="border-top:1px solid #000;"> <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#ifeq:{{{erschöpfung}}}|ja|[[Bild:Erschöpfung.png]] |{{#if: {{{erfordert|}}} |{{#switch:{{{erfordert}}} |Leithandangriff=[[Bild:Leithandangriff ben.png]] |Begleithandangriff=[[Bild:Begleithandangriff ben.png]] |Doppelangriff=[[Bild:Doppelangriff ben.png]] |Verhexung=[[Bild:Verhexung.png]] |Verzauberung=[[Bild:Verzauberung.png]]}}|{{{energieregeneration|{{{lebenspunkteopfer| }}}}}}}}}} <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{energieregeneration|}}} | [[Bild:Energieregeneration.png|Energieregeneration]] | {{#if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | [[Bild:Lebenspunkteopfer.png|Lebenspunkteopfer]] | }}}}</td> <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{{adrenalin|{{{energie| }}}}}} <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{adrenalin|}}} | [[Bild:Adrenalin.png|Adrenalin]] | {{#if: {{{energie|}}} | [[Bild:Energie.png|Energie]] | }}}}</td> <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{{aktivierung| }}} <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{aktivierung|}}} | [[Bild:Aktivierung.png|Aktivierung]] | }}</td> <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{{wiederaufladung| }}} <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{wiederaufladung|}}} | [[Bild:Wiederaufladung.png|Wiederaufladung]] | }}</td> </tr> <tr style="border-top:1px solid #000;"> <td colspan="8" style="text-align:center; background: lightgreen; padding: 0.2em;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]| }}</td> </tr> </table> <span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span> {{{beschreibung}}} __TOC__ {{#if: {{{prog1|}}}| {{{pipe}} border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="background: #f9f9f9; border: 2px solid; border-collapse: collapse; clear:right" {{pipe}}- align="center" style="border-bottom: 2px solid" ! style="border-right: 2px solid" {{pipe}} {{{attribut}}} {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} '''0''' {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 1 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 2 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 3 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 4 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 5 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 6 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 7 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 8 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 9 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 10 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 11 {{pipe}} width = "3%" style="border-right: 2px solid" {{pipe}} '''12''' {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 13 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 14 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 15 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 16 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 17 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 18 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 19 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 20 {{pipe}} width = "3%" {{pipe}} 21 {{{prog1}}} {{#if: {{{prog2|}}}|{{{prog2}}}|{{pipe}}-}} {{#if: {{{prog3|}}}|{{{prog3}}}|{{pipe}}-}} {{#if: {{{prog4|}}}|{{{prog4}}}|{{pipe}}-}} {{pipe}}} |}} <noinclude>[[Kategorie:Vorlage Infobox]] ==Einbinden== Die Vorlage für die '''Infobox Fertigkeit''' bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein: <pre> {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> | name = {{subst:PAGENAME}} | kampagne = | klasse = | attribut = | typ = | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}} | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}} | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}} | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}} | elite = | erschöpfung = | erfordert = | energieregeneration = | lebenspunkteopfer = | adrenalin = | energie = | aktivierung = | wiederaufladung = | beschreibung = }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> </pre> ==Die Parameter== *'''name'''=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) '''(Pflichteintrag)''' *'''kampagne'''=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall '''(Pflichteintrag)''' *'''klasse'''=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen) *'''attribut'''=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen) *'''typ'''=siehe Beschreibung im Spiel '''(Pflichteintrag)''' *'''elite'''=ja (wenn nicht benötigt löschen) *'''erschöpfung'''=ja (wenn nicht benötigt löschen) *'''erfordert'''=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen) *'''energieregeneration'''=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen) *'''lebenspunkteopfer'''=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen) *'''adrenalin'''=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen) *'''energie'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen) *'''aktivierung'''=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen) *'''wiederaufladung'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen) *'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "'''...'''" gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. '''(Pflichteintrag)'''<br>Anders als bei der Progression werden in den Fertigkeitsbeschreibungen nur Werte von 0 bis 12 verteilten Attributpunkten angegeben. == Progression == <pre> | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}} | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}} | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}} | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}} </pre> Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht. '''<Name>''' ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch '''[[ ]]''' als Referenzierung markiert werden. '''{{pipe}}0{{pipe}}15''' sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist. <br>Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die Berechnungsformel ganzzahlige Werte zurückgibt. </noinclude>