Weißer Mantel-Abt
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Weißer Mantel-Abt | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | ![]() |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 15, 18, 20 (20, 25, 26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Weißer Mantel-Äbte sind die Heil-Mönche des Weißen Mantels.
Standort[Bearbeiten]
- Kryta
- Maguuma-Dschungel
- Südliche Zittergipfel
- Verschiedene erforschbare Gebiete im Maguuma-Dschungel und im Süden von Kryta
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Stufe 15:
Heilgebete | 15 im schweren Modus |
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen
- Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen
Stufe 18:
- Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Einblick des Richters
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Intervention
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umwandeln
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration (Elite-Fertigkeit, nur im Schweren Modus)
Krieg in Kryta-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis [PvP]
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Attribut: Taktik (Krieger)
Disziplinierte Haltung
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch
- Schutzgeist10¼5
Schutzgeist
- Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verhexungen zurückweisen
- Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Wachsame Heilung
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen (Elite-Fertigkeit)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Ballade der Wiederherstellung [PvP]
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung [PvP]
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 1 Zustand.Ohne Attribut (Paragon)
Heilmittel-Siegel
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände
- Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel des Segens
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen
- Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gebot der Reinheit
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Segen
- Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Himmlische Wonne
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern
- Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel der Hingabe
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Eifrige Segnung
- Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Peinigers [PvP]
- Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts
- Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens
- Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Heilung
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rückkehr
Dialog[Bearbeiten]
Während Tore von Kryta:
- "Dass sich die Toten erheben kann nur eins bedeuten. Die letzten Tage der Prophezeiung sind nahe."
- "Die Schriften sprechen von wandelnden Toten. Bald werden sich die wahren Seher zeigen."
- "Der Krieg gegen die Götter wird bald beginnen. Wir müssen uns vorbereiten."
- "Diese Tage wurden verhergesehen. Es ist der Beginn der Prophezeiung."
- "Es wird nicht mehr lange dauern. Der göttliche Beschützer hat sich auf die ankunft der Untoten vorbereiten."
Im Kampf:
- "Wenn ihr eure Zunge so gut wie eure Waffe nutzen könntet, wäre dieser Kampf längst zu Ende."
- "Im Namen der Ungesehenen, kämpft!"
- "Im Namen der Ungesehenen, lasst mich in Ruhe."
Zitate[Bearbeiten]
Während Tore von Kryta:
- "Verschwindet ihr Haufen verfaulter Knochen!"
- "Lasst sie nicht die Anhöhen einnehmen!"
- "Tragt den Kampf zu ihnen!"
Beute[Bearbeiten]
Zusätzlich während des Kriegs in Kryta
Englische Bezeichnung: White Mantle Abbot