Konsulatshafen (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem [[Sonnenspeer-Schlachtruf]] belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprechen sie einem Stufe 20 | Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem [[Sonnenspeer-Schlachtruf]] belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprechen sie einem Charakter auf Stufe 20. Das macht es für eine Gruppe leichter diese Mission zu bestehen, auch wenn schwächere Charaktere mit von der Partie sind. | ||
Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen [[Kournier]] | Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen [[Kournier]]n. Als erstes eine kleine Gruppe von [[Kourna-Bogenschütze]]n, gefolgt von [[Kourna-Wächter]]n die sich auf der Treppe befinden. Um die vordere Mauer zu erobern, müssen auch die Bogenschützen auf der Treppe getötet werden. Hier gilt besondere Vorsicht, da sie einer Gruppe durch [[Sperrfeuer]] enorm zusetzen können. Es empfiehlt sich einen [[Nekromant]]en als [[Minion Master]] mitzunehmen. Seine untoten Diener fangen den Großteil des Schadens ab. Bei dem grünen Kreis (siehe Bild) befindet sich [[Hauptmann Lumanda]]. Es ist wichtig, das sich die ganze Gruppe zuerst auf ihn konzentriert, solange bis er tot ist. Geschieht dies nicht, wird er immer mehr Verbündete holen und ein erfolgreiches Abschließen der Mission ist schwieriger. | ||
Sind Hauptmann Lumanda und seine Kournier getötet worden, öffnet sich das Tor und man kann nun hinter den "zweiten Abschnitt" gelangen. Der rote Punkt auf der Karte markiert die [[Kourna-Belagerungsingenieur]]e, die es gilt zu töten, um so [[Rojis]], [[Lonai]] und [[Nerashi]] zu befreien und so die südliche Angriffsfront öffnen. Weiter geht es in Richtung des blauen Kreises. Kurz davor befindet sich eine Bombarde, die es gilt einzunehmen. Ist dies geschehen, öffnet sich nach einer kleinen Zwischensequenz das Tor und der Zugang zu [[Hauptmann Mwende]] ist freigegeben. Hier muss die Gruppe unbedingt vorsichtig sein, da Mwende durch die [[Fertigkeit]]en [[Meteor]] und [[Feuerball]] enormen [[Flächenschaden]] verursacht. Die Gruppe sollte sich ein bisschen verstreuen und nicht zu eng aneinander stehen. Eine weitere Gefahrenquelle sind die Bogenschützen, die sich auf der Treppe hinter dem Hauptmann befinden. Wird zu unbedacht hinein gelaufen, kann es passieren, das sie auch angelockt werden. Ist es geschafft, muss sich nur noch bis zur Treppe nach oben gekämpft werden. Sobald der letzte [[Kournier]] besiegt wurde, ist die Mission erfüllt. | |||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
In dieser Mission gibt es 3 Gruppen, jede von ihnen wird von einem [[Kourna-Feldkommandeur]] angeführt. Diese drei Gruppen müssen komplett besiegt werden, um den Bonus zu erhalten. Diese Gruppen sollten kein Problem darstellen. Die erste Gruppe (1) befindet sich gleich oberhalb der ersten Treppe am Anfang. Die zweite Gruppe ist Südosten der Festung, hinter der Bombarde. Einzig bei Gruppe drei sollte etwas Vorsichtiger herangegangen werden. Hier befinden sich sehr viele [[Kournier]] | In dieser Mission gibt es 3 Gruppen, jede von ihnen wird von einem [[Kourna-Feldkommandeur]] angeführt. Diese drei Gruppen müssen komplett besiegt werden, um den Bonus zu erhalten. Diese Gruppen sollten kein Problem darstellen. Die erste Gruppe (1) befindet sich gleich oberhalb der ersten Treppe am Anfang. Die zweite Gruppe ist im Südosten der Festung, hinter der Bombarde. Einzig bei Gruppe drei sollte etwas Vorsichtiger herangegangen werden. Hier befinden sich sehr viele [[Kournier]] auf einer Stelle, und es sollte vermieden werden, sie alle anzulocken. Da bei dieser Mission die Zeit keine große Rolle spielt, kann sich ruhig mit bedacht vorgetastet werden. Es ist wichtig dadrauf zu achten, dass die dritte Gruppe getötet wird, bevor die anderen, sich weiter oben befindenden Kournier, besiegt wurden. | ||
Bei der besagten | Bei der besagten dritten Gruppe bietet es sich an, am Fuß der Treppe links hinter den Vorsprung zu gehen, da die Waldläufer von hier aus nicht treffen können, während die [[Zauberwirker]] aus dem eigenen Team die Kournier aus sicherer Position vernichten. | ||
===Hinweise=== | ===Hinweise=== | ||
*[[Dunkoro]] kann mit [[Schutzgeist]] und anderen Schutzzaubern ausgerüstet werden. | *[[Dunkoro]] kann mit [[Schutzgeist]] und anderen Schutzzaubern ausgerüstet werden. | ||
*Alle [[Helden]] sollten auf "[[Helden#Defensiv|Bewachen]]" stehen, damit sie nicht einfach so in die Gegner laufen. Auch Dunkoro sollte auf "Bewachen" gestellt werden, damit er mitkämpfen kann. | *Alle [[Helden]] sollten auf "[[Helden#Defensiv|Bewachen]]" stehen, damit sie nicht einfach so in die Gegner laufen. Auch Dunkoro sollte auf "Bewachen" gestellt werden, damit er mitkämpfen kann. | ||
*Ein [[Waldläufer]] der mit [[Wirbelverteidigung]] und [[Sperrfeuer]] ausgerüstet ist, ist sehr nützlich gegen die großen Gruppen | *Ein [[Waldläufer]] der mit [[Wirbelverteidigung]] und [[Sperrfeuer]] ausgerüstet ist, ist sehr nützlich gegen die großen Gruppen mit Bogenschützen in dieser Mission. | ||
*Ein [[Krieger]] mit [["Schilde hoch!"]] und [[Rundumschlag]] macht den Kampf gegen die Bogenschützen | *Ein [[Krieger]] mit [["Schilde hoch!"]] und [[Rundumschlag]] macht den Kampf gegen die Bogenschützen erheblich leichter. | ||
*[[Hauptmann Denduru]] und [[Hauptmann Mwende]] können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein [[Tank]] kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den [[ | *[[Hauptmann Denduru]] und [[Hauptmann Mwende]] können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein [[Tank]] kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den [[Angriffszauber]]n von Hauptmann Mwende auszuweichen. | ||
*In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt. | *In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt. | ||
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*Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch [[Die Finsternis bricht an]] eingetragen wird. | *Der Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch [[Die Finsternis bricht an]] eingetragen wird. | ||
*Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist [[Koss]] gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung [[Gesprengte Ketten]] nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle [[Rune]]n oder [[Waffen]] besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt. | *Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist [[Koss]] gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung während der Quest [[Gesprengte Ketten]] nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle [[Rune]]n oder [[Waffen]] besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt. | ||
*Das hineinlaufen in den Flammenteppich der Feuerspucker tötet den Charakter innerhalb von einer Sekunde. | *Das hineinlaufen in den Flammenteppich der Feuerspucker tötet den Charakter innerhalb von einer Sekunde. | ||
==Der Schwere Modus== | ==Der Schwere Modus== | ||
Um die Meisterbelohnung im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erhalten, ist es vom Vorteil einen [[Ritualist]] mit [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] einzusetzen. Ebenso ein [[Waldläufer]] mit [[Unterbrechung|Unterbrecher]]fertigkeiten und [[Stahlspitzenpfeil]] | Um die Meisterbelohnung im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erhalten, ist es vom Vorteil einen [[Ritualist]]en mit [[Unterschlupf]] und [[Verschiebung]] einzusetzen. Ebenso ist ein [[Waldläufer]] mit [[Unterbrechung|Unterbrecher]]fertigkeiten und [[Stahlspitzenpfeil]] sehr hilfreich, besonders gegen [[Hauptmann Mwende]] und seine [[Fertigkeiten]] (Über 400 Schaden, wenn man ungeschützt ist. Das kann eine Gruppe sofort töten) und die [[Kourna-Schreiber]]. Ein [[Elementarmagier]] der auf [[Luftmagie]] spielt, kann mit [[Blendende Welle]] einen guten Schutz gegen [[Kourna-Wächter]], [[Kourna-Eiferer]] und [[Kourna-Bogenschütze]]n bieten. | ||
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Version vom 11. August 2009, 01:22 Uhr
Konsulatshafen (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Dunkoro |
Zielort | Yohlon-Winkel |
Karte | |
Überblick
Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Yohlon-Winkel
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Dunkoro
Missionsziele
Greift Gandara an.
- Vereint die westliche und die südliche Angriffsfront.
- Erobert die vordere Mauer.
- Bezwingt den kournischen Torhauptmann und hindert ihn daran, kournische Truppen herbeizurufen.
- Tötet die Belagerungsingenieure an den Flammenspuckern, um den Weg für die südliche Angriffsfront zu räumen.
- Erobert die kournische Bombarde, um ins Herz von Gandara vordringen zu können.
- Versammelt die Angriffstruppe vor dem Platz der fünf Götter draußen.
- *Bonus* Eliminiert die Gruppen der kournischen Feldmarschalle.
- Ihr habt noch X von 3 kournischen Feldmarschall-Gruppen übrig.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Getötete Feldkommandeurgruppen | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 - 1 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 2 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 - 1 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 2 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Beim Betreten der Mission werden alle Gruppenmitglieder mit dem Sonnenspeer-Schlachtruf belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprechen sie einem Charakter auf Stufe 20. Das macht es für eine Gruppe leichter diese Mission zu bestehen, auch wenn schwächere Charaktere mit von der Partie sind.
Am Anfang muss die Gruppe das Boot verlassen und nach links laufen, dort trifft sie auch schon die ersten Gruppe von feindlichen Kourniern. Als erstes eine kleine Gruppe von Kourna-Bogenschützen, gefolgt von Kourna-Wächtern die sich auf der Treppe befinden. Um die vordere Mauer zu erobern, müssen auch die Bogenschützen auf der Treppe getötet werden. Hier gilt besondere Vorsicht, da sie einer Gruppe durch Sperrfeuer enorm zusetzen können. Es empfiehlt sich einen Nekromanten als Minion Master mitzunehmen. Seine untoten Diener fangen den Großteil des Schadens ab. Bei dem grünen Kreis (siehe Bild) befindet sich Hauptmann Lumanda. Es ist wichtig, das sich die ganze Gruppe zuerst auf ihn konzentriert, solange bis er tot ist. Geschieht dies nicht, wird er immer mehr Verbündete holen und ein erfolgreiches Abschließen der Mission ist schwieriger.
Sind Hauptmann Lumanda und seine Kournier getötet worden, öffnet sich das Tor und man kann nun hinter den "zweiten Abschnitt" gelangen. Der rote Punkt auf der Karte markiert die Kourna-Belagerungsingenieure, die es gilt zu töten, um so Rojis, Lonai und Nerashi zu befreien und so die südliche Angriffsfront öffnen. Weiter geht es in Richtung des blauen Kreises. Kurz davor befindet sich eine Bombarde, die es gilt einzunehmen. Ist dies geschehen, öffnet sich nach einer kleinen Zwischensequenz das Tor und der Zugang zu Hauptmann Mwende ist freigegeben. Hier muss die Gruppe unbedingt vorsichtig sein, da Mwende durch die Fertigkeiten Meteor und Feuerball enormen Flächenschaden verursacht. Die Gruppe sollte sich ein bisschen verstreuen und nicht zu eng aneinander stehen. Eine weitere Gefahrenquelle sind die Bogenschützen, die sich auf der Treppe hinter dem Hauptmann befinden. Wird zu unbedacht hinein gelaufen, kann es passieren, das sie auch angelockt werden. Ist es geschafft, muss sich nur noch bis zur Treppe nach oben gekämpft werden. Sobald der letzte Kournier besiegt wurde, ist die Mission erfüllt.
Bonus
In dieser Mission gibt es 3 Gruppen, jede von ihnen wird von einem Kourna-Feldkommandeur angeführt. Diese drei Gruppen müssen komplett besiegt werden, um den Bonus zu erhalten. Diese Gruppen sollten kein Problem darstellen. Die erste Gruppe (1) befindet sich gleich oberhalb der ersten Treppe am Anfang. Die zweite Gruppe ist im Südosten der Festung, hinter der Bombarde. Einzig bei Gruppe drei sollte etwas Vorsichtiger herangegangen werden. Hier befinden sich sehr viele Kournier auf einer Stelle, und es sollte vermieden werden, sie alle anzulocken. Da bei dieser Mission die Zeit keine große Rolle spielt, kann sich ruhig mit bedacht vorgetastet werden. Es ist wichtig dadrauf zu achten, dass die dritte Gruppe getötet wird, bevor die anderen, sich weiter oben befindenden Kournier, besiegt wurden. Bei der besagten dritten Gruppe bietet es sich an, am Fuß der Treppe links hinter den Vorsprung zu gehen, da die Waldläufer von hier aus nicht treffen können, während die Zauberwirker aus dem eigenen Team die Kournier aus sicherer Position vernichten.
Hinweise
- Dunkoro kann mit Schutzgeist und anderen Schutzzaubern ausgerüstet werden.
- Alle Helden sollten auf "Bewachen" stehen, damit sie nicht einfach so in die Gegner laufen. Auch Dunkoro sollte auf "Bewachen" gestellt werden, damit er mitkämpfen kann.
- Ein Waldläufer der mit Wirbelverteidigung und Sperrfeuer ausgerüstet ist, ist sehr nützlich gegen die großen Gruppen mit Bogenschützen in dieser Mission.
- Ein Krieger mit "Schilde hoch!" und Rundumschlag macht den Kampf gegen die Bogenschützen erheblich leichter.
- Hauptmann Denduru und Hauptmann Mwende können eine Gruppe sehr schnell dezimieren. Ein Tank kann die Angriffe von Hauptmann Denduru auf sich ziehen und die Gruppe sollte versuchen den Angriffszaubern von Hauptmann Mwende auszuweichen.
- In das Feuer der aktiven Feuerspucker zu rennen, ist absolut tödlich. Der Tod tritt jedoch nicht durch Schaden ein, sodass man keinen Sterbemalus bekommt.
Missions-NSCs
Verbündete
- Sonnenspeer
- 20 (20) Sonnenspeer-Krieger
- 20 (20) Nerashi
- 20 (20) Ahtok
- 20 (20) Lonai
- 20 (20) Rojis
Gegner
- Kournier
- 16 (25), 20 (26) Kourna-Wächter
- 22 (26) Kourna-Elitewächter
- 16 (25), 20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 20 (26) Kourna-Aufklärer
- 16 (25) Kourna-Priester
- 20 (26) Kourna-Seher
- 20 (26) Kourna-Belagerungsingenieur
- 20 (26) Kourna-Schreiber
- 16 (25), 20 (26) Kourna-Phalanx
- 22 (26) Kourna-Elitespeer
- 24 (26) Kourna-Feldkommandeur
- 16 (25), 20 (26) Kourna-Eiferer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Hauptmann Kavaka | Magierschlag 5½3 Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich. Magierschlag
Attribut: Stärke (Krieger) | |
24 (30) | Hauptmann Mwende | Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück. Meister der Magie
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
24 (30) | Hauptmann Lumanda | Siegel der Verätzung | |
24 (30) | Hauptmann Denduru | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Fromme Erneuerung
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
- Alle Gruppenmitglieder werden mit dem Sonnenspeer-Schlachtruf belegt. Er sorgt dafür, das sich die Rüstungswerte und die Lebenspunkte so erhöhen, als entsprächen sie einem Charakter auf Stufe 20.
- Der Konsulatshafen ist die erste Mission die in das Buch Die Finsternis bricht an eingetragen wird.
- Nachdem die Mission zum ersten Mal beendet wurde, ist Koss gefangen genommen, und kann bis zu seiner Befreiung während der Quest Gesprengte Ketten nicht mehr in die Gruppe genommen werden. Sollte er wertvolle Runen oder Waffen besitzen, die in der Zeit benötigt werden, sollten sie vor Beginn der Mission entfernt werden. Das gilt auch, wenn Koss nicht an der Mission teilnimmt.
- Das hineinlaufen in den Flammenteppich der Feuerspucker tötet den Charakter innerhalb von einer Sekunde.
Der Schwere Modus
Um die Meisterbelohnung im schweren Modus zu erhalten, ist es vom Vorteil einen Ritualisten mit Unterschlupf und Verschiebung einzusetzen. Ebenso ist ein Waldläufer mit Unterbrecherfertigkeiten und Stahlspitzenpfeil sehr hilfreich, besonders gegen Hauptmann Mwende und seine Fertigkeiten (Über 400 Schaden, wenn man ungeschützt ist. Das kann eine Gruppe sofort töten) und die Kourna-Schreiber. Ein Elementarmagier der auf Luftmagie spielt, kann mit Blendende Welle einen guten Schutz gegen Kourna-Wächter, Kourna-Eiferer und Kourna-Bogenschützen bieten.
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