MTSC: Unterschied zwischen den Versionen
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Gestartet wird in [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]. So stört es nicht, dass man vor den Durheim-Archiven eine kleinere Innenrunde zum Abschluss dreht, und dass die anderen Außenposten öfter durch die Luxon eingenommen werden. Dieses Build wird normalerweise nicht gepugt, sodass es sich nicht lohnt, im Außenposten nach Spielern hierfür zu suchen. Wer es spielen will, braucht in der Regel ein entsprechendes Bündnis. | Gestartet wird in [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]. So stört es nicht, dass man vor den Durheim-Archiven eine kleinere Innenrunde zum Abschluss dreht, und dass die anderen Außenposten öfter durch die Luxon eingenommen werden. Dieses Build wird normalerweise nicht gepugt, sodass es sich nicht lohnt, im Außenposten nach Spielern hierfür zu suchen. Wer es spielen will, braucht in der Regel ein entsprechendes Bündnis. | ||
MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben, ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen. | MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen. | ||
==Die Builds== | ==Die Builds== | ||
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, nämlich aus zwei WotAs mit Dolchen sowie drei Leuten, die auf beliebige Weise mit einer Sense möglichst viel Schaden zufügen. Das kann prinzipiell mit Krieger ([[Ausdauer des Kriegers]]), Assassine ([[Verwundender Schlag]]), Ritualist ([[Geistesstärke]]) oder Derwisch selbst ([[Eifriges Gelübde]]) geschehen. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch [[Lebenssaat]] geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen. | MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, nämlich aus zwei WotAs mit Dolchen sowie drei Leuten, die auf beliebige Weise mit einer Sense möglichst viel Schaden zufügen. Das kann prinzipiell mit Krieger ([[Ausdauer des Kriegers]]), Assassine ([[Verwundender Schlag]]), Ritualist ([[Geistesstärke]]) oder Derwisch selbst ([[Eifriges Gelübde]]) geschehen. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch [[Lebenssaat]] geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen. | ||
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man sich genug Erfahrung hat. | |||
===WotAs=== | ===WotAs=== | ||
Diese WotAs bilden das Split-Team. | Diese beiden WotAs bilden das Split-Team. | ||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}} | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}} | ||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Dolche d. Tapferkeit | |||
===Sensenkämpfer=== | ===Sensenkämpfer=== | ||
Bei den drei Sensenkämpfern, die aus den folgenden Builds gewählt werden können (die Assassinen-Version wird bevorzugt), bietet sich dank all der Bonds [[Mystischer Schwung]] an. Dank der [[Essenz der Geschwindigkeit]] kann auf [[IAS]] und [[IMS]] verzichtet werden. Die obigen WotAs haben ihn auch primär wegen seinem Bonus für kritische Stöße dabei. | |||
====Assassine==== | ====Assassine==== | ||
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'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Sense d. Verzauberung | |||
====Derwisch==== | |||
:''Dieses Derwisch-Build fehlt'' | |||
====Krieger==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Krieger|sekundär=Derwisch|Gegenangriff|Mystischer Schwung|Kraftangriff|Körperschlag|Ausdauer des Kriegers|Aura der Heiligen Macht|Ich bin am stärksten!|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Stärke|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|code=OQoiExpM1pxcJUUJaXIDOTSTC}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Sense d. Tapferkeit | |||
====Ritualist==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Ritualist|sekundär=Derwisch|Verwundender Schlag|Waffe der Aggression|Geistesstärke|"Bei Urals Hammer!"|Mystischer Schwung|Angriff des Eremiten|Siegreicher Schwung|Eifriger Schwung|Aura der Heiligen Macht|attr1=Macht des Herbeirufens|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=11|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=6|code=OAqjQyiW6SZgIbpiMXNXQXXgyg}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Sense d. Verzauberung | |||
===Backline=== | |||
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen. | |||
====Verätzungs-Bonder==== | |||
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, zum die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Paragon|Siegel der Verätzung|Verhexung entfernen|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Leben erneuern|Stärke der Ehre|Balthasars Geist|Lebensbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=9 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=9 + 1|attr4=Heilgebete|verteilung4=3|code=OwkUAz244XS0YtEpE5g6EzDyDxD}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung, Inschrift: "Zauderei ist keine Zier", Attribut relativ beliebig | |||
====Lebenssperre-Bonder==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Lebenssperre|Waffe des Großen Zwergs|Essenzbindung|Aegis|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Schlangen-Schnelligkeit|Verhexungen zurückweisen|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10+1|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=8|code=OwITA1HjRyhYVUfIgIlIHE547B}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Wahlweise: | |||
**[[40/20/20]]-Stab Schutzgebete | |||
**Stab wie beim Verätzungs-Bonder | |||
====Support-UA==== | |||
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit [[Orden der Schmerzen]] und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Hochnäsigkeit|Geduldiger Geist|Orden der Schmerzen|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Waffe des Großen Zwergs|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12 + X + 1|attr2=Blutmagie|verteilung2=10|attr3=Heilgebete|verteilung3=8 + 1|code=OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*[[40/40]]-Set Heilgebete | |||
*[[40/20/20]]-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden) | |||
==Spielweise== | |||
[[Bild:MTSC Karte.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]] | |||
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs einen Mönch. Welcher ist relativ egal, sollte aber vorher abgesprochen werden, wenn es nicht von selbst klappt, dass sich ein Mönch dafür zuständig fühlt. | |||
Die Ecke bei [[Sonnenstreber Kriegführer]] und [[Falaharn Nebelwächter]] ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen. | |||
[[Arbor Erdruf]] wird rund einen [[Gefahrenzone]]nradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Monster in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen. | |||
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch [[Steinschnitter]] entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei [[Inallay Splitterrufer]] und etwas hinter [[Kyril Eidwächter]]. | |||
==Ergebnis== | ==Ergebnis== | ||
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*{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}} (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]]) | *{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}} (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]]) | ||
*{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}} | *{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}} | ||
*{{gegenstand icon|Steinreste}} | *{{gegenstand icon|Steinreste}} (kein Sammler) | ||
*{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}} | *{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}} | ||
*{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}} | *{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}} |
Version vom 12. Januar 2011, 15:23 Uhr
MTSC | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 2 / WotA-SY 3 / Sensenkämpfer 1 / Verätzungs-Bonder 1 / Lebensperre-Bonder 1 / Support-UA | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Nahkampfschaden, Bonds |
MTSC steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle Bezwingen des Morostovweges, was dem Erhalt von Kurzick-Belohnungen dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC.
Allgemeines
Anders als andere Speedclears ist der MTSC weder ein wirkliches Farmbuild, das sehr speziell auf das Gebiet angepasst ist, noch wird hier viel gesplittet, da der Morostovweg so länglich ist, dass man ihn einfach gegen den Uhrzeigersinn bezwingen kann. Man teilt sich dabei nur gelegentlich auf, zum Beispiel auf der großen Fläche vor den Durheim-Archiven und in der Nähe des Vasburg-Zeughauses. Dabei ist man aber nie weiter als einen Kompassdurchmesser voneinander entfernt, denn das Build wird mit Bondern gespielt, welche die gesamte Frontline verzaubert halten müssen.
Gestartet wird in Verschlafene Gewässer (Kurzick). So stört es nicht, dass man vor den Durheim-Archiven eine kleinere Innenrunde zum Abschluss dreht, und dass die anderen Außenposten öfter durch die Luxon eingenommen werden. Dieses Build wird normalerweise nicht gepugt, sodass es sich nicht lohnt, im Außenposten nach Spielern hierfür zu suchen. Wer es spielen will, braucht in der Regel ein entsprechendes Bündnis.
MTSC braucht ein Conset. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen.
Die Builds
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, nämlich aus zwei WotAs mit Dolchen sowie drei Leuten, die auf beliebige Weise mit einer Sense möglichst viel Schaden zufügen. Das kann prinzipiell mit Krieger (Ausdauer des Kriegers), Assassine (Verwundender Schlag), Ritualist (Geistesstärke) oder Derwisch selbst (Eifriges Gelübde) geschehen. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch Lebenssaat geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen.
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man sich genug Erfahrung hat.
WotAs
Diese beiden WotAs bilden das Split-Team.
|
Ausrüstung:
- Eifer-Dolche d. Tapferkeit
Sensenkämpfer
Bei den drei Sensenkämpfern, die aus den folgenden Builds gewählt werden können (die Assassinen-Version wird bevorzugt), bietet sich dank all der Bonds Mystischer Schwung an. Dank der Essenz der Geschwindigkeit kann auf IAS und IMS verzichtet werden. Die obigen WotAs haben ihn auch primär wegen seinem Bonus für kritische Stöße dabei.
Assassine
|
Ausrüstung:
- Eifer-Sense d. Verzauberung
Derwisch
- Dieses Derwisch-Build fehlt
Krieger
|
Ausrüstung:
- Eifer-Sense d. Tapferkeit
Ritualist
|
Ausrüstung:
- Eifer-Sense d. Verzauberung
Backline
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen.
Verätzungs-Bonder
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, zum die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht.
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Ausrüstung:
- Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung, Inschrift: "Zauderei ist keine Zier", Attribut relativ beliebig
Lebenssperre-Bonder
|
Ausrüstung:
- Wahlweise:
- 40/20/20-Stab Schutzgebete
- Stab wie beim Verätzungs-Bonder
Support-UA
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit Orden der Schmerzen und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe
|
Ausrüstung:
Spielweise
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs einen Mönch. Welcher ist relativ egal, sollte aber vorher abgesprochen werden, wenn es nicht von selbst klappt, dass sich ein Mönch dafür zuständig fühlt.
Die Ecke bei Sonnenstreber Kriegführer und Falaharn Nebelwächter ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen.
Arbor Erdruf wird rund einen Gefahrenzonenradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Monster in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen.
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch Steinschnitter entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei Inallay Splitterrufer und etwas hinter Kyril Eidwächter.
Ergebnis
Während des Spielens erhaltet ihr durch den Segen der Kurzick etwa 6.000 bis 8.000 Fraktionspunkte. Das Bezwingen das Gebietes im Schweren Modus gibt ca. 14.000 bis 16.000 Kurzickpunkte Abschlussprämie. MTSC macht so in etwa 20 Minuten 20.000 bis 25.000 Punkte.
Da hier nur minimal gesplittet wird, kommt ihr meist auch an allen der üblicherweise vier Truhen vorbei, sodass ihr auch einigen Fortschritt beim Truhen- und Identifizierungstitel macht, wenn ihr Dietriche mitnehmt, die ihr als Teil einer Punktegilde günstig in eurem gehalten Außenposten erwerben können solltet.
Folgende Trophäen fallen hier und können gesammelt werden, um einen Gegenstand von den entsprechenden Sammlern zu erhalten:
- (mit Abstand am meisten)
- (nur vom Ritualisten-Boss)
- (kein Sammler)
Außerdem werdet ihr viele Gerbfellquadrate und Pelzquadrate finden. Auch Geisterholzbretter fallen hier von Zeit zu Zeit.
Die grünen Gegenstände der Bosse sind leider eher schlecht.