Nolani-Akademie (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. August 2007, 11:42 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Überblick
Dauer:
Ankunft nach Abschluss der Mission: Jakbiegung
Gruppengröße: 4
Missionsziele
Bringt Prinz Rurik südlich des Walls in Sicherheit.
- Schleicht euch hinaus und überfallt die Charr-Streitkräft, die die Akademie belagern.
- Kehrt zur Nolani-Akademie zurück, um euch mit dem Prinzen zu treffen.
- Verteidigt Prinz Rurik auf dem Rückweg zur Hauptstadt Rin.
- Bonus: Bringt den Folianten der Gefallenen zurück.
- Hinzugefügt: Rettet Rin.
Hauptaufgabe
Am Anfang gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Ihr geht vom Startpunkt aus links (für Anfänger und für Bonus empfohlen)
2. Oder ihr geht vom Startpunkt aus zum Hebel etwas weiter vorne, öffnet mit diesem das Tor und fangt eine recht große Schlacht mit den Charr vor dem Tor an. (Für erfahrenere Spieler mit höherem Level)
Hier wird nun vorerst die erste Variante beschrieben (die zweite kommt später hinzu):
Nachdem ihr am Anfang links dem abgebogen seid, lauft ihr bis Punkt 1. Dort müsst ihr euch entscheiden, ob ihr den Bonus machen wollt oder nicht. Wenn ja, dann links nach A laufen. Wenn nicht, dann gehts weiter den Weg entlang über 2 nach 3. Links: Bonus. Rechts gehts normal weiter. Nachdem ihr bei 3 rechts abgebogen seid, kämpft ihr euch bis zum Tor der Nolani-Akademie durch. Hier setzt man ein, wenn man am Anfang die 2te Möglichkeit gewählt hat. (Unterwegs alle Charr töten, denen ihr begegnet.) Dort müsst ihr aufpassen, dass Prinz Rurik nicht stirbt. Nachdem ihr nun alle Charr getötet habt, die dort waren, müsst ihr Prinz Rurik zum Wall zurück begleiten. Sobald ihr ihn sicher dorthin gebracht habt, beginnt eine Videosequenz. Nach diesem Video, müsst ihr einfach immer hinter Prinz Rurik hinterherlaufen, und aufpassen, dass er nicht stirbt. Etwas später kommt wieder eine Videosequenz, wo Rurik in das Horn Sturmrufer bläst. Nun wieder hinter ihm her (er darf nicht sterben!), bis ihr euch zu Bonfaaz Brandpelz durchgekämpft habt. Nachdem ihr diesen besiegt habt, folgt die Abschlusssequenz.
Bonus
Gegner
Aas-Verschlinger
Charr-Axtunhold
Charr-Klingensturm
Felselementar
Geist der Gefallenen
Charr-Jäger
Charr-Pirscher
Peitschenschwanz-Verschlinger
Charr-Schamane
Charr-Aschenklaue
Pest-Verschlinger
Charr-Chaot
Trümmer-Gargoyle
Blitz-Gargoyle
Charr-Flammenschwinger
Bosse
Brand der Raufbold
Felsenfaust
Felinam die Peitsche
Rotauge der Unheilige
Bonfaaz Brandpelz
Jaw Rauchhaut