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Raus aus dem Inferno: Unterschied zwischen den Versionen
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* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der "Wohnort" von [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] und [[Die Furie]]. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder). | * Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der "Wohnort" von [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] und [[Die Furie]]. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder). | ||
* Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt. | * Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt. | ||
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* Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen. Vorgehen hier: | * Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Vorgehen hier: | ||
** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie. | ** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie. | ||
** Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim Gros der Gruppe zurück. | ** Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim Gros der Gruppe zurück. | ||
** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.). | ** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.). | ||
*Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist der Quest [[Raus aus dem Inferno]] abgeschlossen. | *Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist der Quest [[Raus aus dem Inferno]] abgeschlossen. | ||
* '''Wichtig''': Nach dem Abschluss der Quest erscheint [[die Furie]] in Begleitung ihrer [[Wächter von Komalie|Wächter]] und | * '''Wichtig''': Nach dem Abschluss der Quest erscheint [[die Furie]] in Begleitung ihrer [[Wächter von Komalie|Wächter]] und zwei [[Margoniter Anur Ki]] am Hintereingang. [[Die Furie]] ist einer der vier Kriegsherren von [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx dem Unnachgiebigen]]. Ihr müsst sie auch noch töten, sofern ihr den Quest [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] abschließen wollt! | ||
* Da die [[Margoniter Anur Ki]] die Gruppe permanent heilen, ist es nicht einfach, sie zu besiegen. Es hilft, die Gruppe durch Locken auseinanderzuziehn und die Gegner einzeln zu töten. | * Da die [[Margoniter Anur Ki]] die Gruppe permanent heilen, ist es nicht einfach, sie zu besiegen. Es hilft, die Gruppe durch Locken auseinanderzuziehn und die Gegner einzeln zu töten. | ||
* Sind [[die Furie]] und ihre Begleiter tot, ist dieser Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] erledigt. | * Sind [[die Furie]] und ihre Begleiter tot, ist dieser Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] erledigt. |
Version vom 29. März 2011, 13:39 Uhr
Raus aus dem Inferno | |
---|---|
Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Tekliss im Inferno der gescheiterten Schöpfung |
Benötigter Quest | Das Inferno der gescheiterten Schöpfung |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Die Vergessenen Gefangenen müssen überleben.
- Findet und befreit Silzesh.
- Befreit Hauptmann Valkyss.
- Findet General Yendzarsh und befreit ihn.
- Entkommt durch den Hinterausgang aus dem Inferno.
- Besiegt die Schwarze Bestie von Arrgh und seine Diener.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: General Yendzarsh.
Auftraggeber
Zeitbedarf
- Etwa 3 bis 3,5 Stunden (ungeübte Gruppe, insgesamt mit Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest))
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 800 Lichtbringer-Punkte
- 800
Lösung
- Wichtig: Den Quest zunächst nicht annehmen, weil dadurch sonst zusätzliche Gegner erscheinen, wenn ihr die zu rettenden Vergessenen ansprecht.
- Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der "Wohnort" von Die Schwarze Bestie von Arrgh und Die Furie. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder).
- Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt.
- Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen.
- Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben.
- Beachtet, dass die Margoniter Anur Ki starke Heiler sind. Bei den Gruppen solltet ihr sie zuerst töten.
- Sind alle Gegner in der Halle tot, könnt ihr den Quest bei Tekliss annehmen.
- Jetzt heißt es aufpassen:
- Ihr müsst nun General Yendzarsh, Hauptmann Valkyss und Silzesh retten.
- Sobald ihr einen von Ihnen ansprecht, erscheint in unmittelbarer Nähe jeweils eine starke Gegnergruppe.
- General Yendzarsh, Hauptmann Valkyss und Silzesh dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert!
- Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint Die Schwarze Bestie von Arrgh mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Vorgehen hier:
- Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie.
- Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim Gros der Gruppe zurück.
- Zum Kampf gegen Die Schwarze Bestie von Arrgh: Dessen Fertigkeit "Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh" bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei PVE-Fertigkeiten (z.B. Segen der Bärin, Schmerzensschrei usw.).
- Ist Die Schwarze Bestie von Arrgh tot, ist der Quest Raus aus dem Inferno abgeschlossen.
- Wichtig: Nach dem Abschluss der Quest erscheint die Furie in Begleitung ihrer Wächter und zwei Margoniter Anur Ki am Hintereingang. Die Furie ist einer der vier Kriegsherren von Mallyx dem Unnachgiebigen. Ihr müsst sie auch noch töten, sofern ihr den Quest Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abschließen wollt!
- Da die Margoniter Anur Ki die Gruppe permanent heilen, ist es nicht einfach, sie zu besiegen. Es hilft, die Gruppe durch Locken auseinanderzuziehn und die Gegner einzeln zu töten.
- Sind die Furie und ihre Begleiter tot, ist dieser Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) erledigt.
Dialog
Dialog mit Tekliss
- Ich weiß von mindestens drei weiteren gefangenen Vergessenen, die die Zeit im Inferno überlebt haben. Silzesh, Hauptmann Valkyss und General Yendzarsh. Ihre Befreiung würde unsere Sache weiterbringen; besonders wichtig ist Yendzarsh, denn er ist einer unserer bedeutendsten Anführer. Wollt Ihr mir helfen, diese gefangenen Vergessenen zu retten und uns allen zur Flucht verhelfen?
- Annehmen: Eure Sache soll meine Sache sein.
- Ablehnen: Selbst wenn ich mein Bestes gäbe, könnte ich niemals alle drei befreien.
- Hilfe! Rettet mich vor diesen elenden Monstern!
- Ich flehe euch an. Bringt mich weg von diesem grässlichen Ort.
- Befreit mich auch diesem Kerker und meine Brüder werden Euch belohnen.
- (später) Ich habe gehört, wie sich zwei Margoniter beim Hintereingang darüber unterhalten haben. Lasst uns nachsehen.
- Niemand wird entkommen. Ihr werdet alle sterben!
Schlussdialog mit General Yendzarsh
- Ich kann euch nicht genug danken, dass Ihr uns aus den Krallen dieser margonitischen Metzger gerettet habt. Vielleicht werden wir dieser Plage eines Tages gemeinsam ein Ende bereiten.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- 28 (30) Wächter von Komalie
- 28 (30) Wächter von Komalie
- Margoniter
- Titanen
- 28 Elends-Titan
- 28 Verzweiflungs-Titan
- 28 Pein-Titan
- 28 Wut-Titan
- 28 Furien-Titan
- 28 Demenz-Titan
- Dryder
- Phantom
Bossähnliche Gegner
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
29 | Die Schwarze Bestie von Arrgh | Keine |
Englische Bezeichnung: Foundry Breakout