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Version vom 23. November 2007, 20:27 Uhr
Kampagne | Factions |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Der Ritualist ist eine Klasse aus der Factions-Kampagne. Ein Ritualist kann sowohl heilen, als auch Geister beschwören, die entweder die Gruppe beschützen oder Schaden beim Gegner verursachen.
Attribute
Macht des Herbeirufens (Primärattribut)
Pro Rang in "Macht des Herbeirufens" haben Kreaturen die Ihr erstellt (oder belebt) 4% mehr Lebenspunkte. Waffenzauber die Ihr wirkt, dauern 2% länger. Einige Ritualisten-Fertigkeiten, vorallem jene, die mit Geisterkreaturen in Zusammenhang stehen, werden mit einem höheren Rang bei Macht des Herbeirufens wirkungsvoller.
Kanalisierungsmagie
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Blitzschaden und Energie zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Kanalisierungsmagie effektiver.
Wiederherstellungsmagie
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Heilung, Leben entziehen und Verteidigung zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Wiederherstellungsmagie effektiver.
Zwiesprache
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die Geister herbeirufen, werden durch einen höheren Rang in Zwiesprache effektiver.
Rolle in der Gruppe
Der Ritualist kann ein guter Ersatz oder Ergänzung für einen Mönch sein, wenn er komplett auf Zwiesprache und Wiederherstellungsmagie eingestellt ist. Doch in den meisten Fällen ist er ein besserer Unterstützer für die Gruppe, nämlich dann, wenn er seine Gefährten unter den Schutz seiner Geister stellt.
Die komplette Heilung sollte man zwar weiterhin dem Mönch überlassen, doch der Ritualist kann den Schaden der Gegner erheblich senken, sodass kein "Protmonk" (Schutzmönch) gebraucht wird. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, bezüglich Schutz und Heilung, die über den Bereich des normalen Kompasses hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.
Eine sehr spezielle und gewöhnungsbedürftige aber interessante Eigenschaft des Ritualisten ist das Halten von verschiedenen Aschearten. Dabei wird zunächst zeitaufwändig eine Asche erstellt, die als Gegenstand dann in der Hand des Ritualisten auftaucht. Dies kann aus der Deckung oder Distanz heraus erfolgen. Solange Asche gehalten wird, kann keine Angriffswaffe geführt werden, aber die Spezialeigenschaften der Asche sind aktiv. Viele Aschen können dann extrem schnell fallen gelassen werden und aktivieren spontane Effekte. Dies gilt auch für den Tod des Ritualisten. Dadurch kann sich ein Ritualist bei seinem eigenen Tod quasi einmal selbst (und alle Gruppenmitglieder in der Nähe) wiederbeleben, sofern er die richtige Asche hält. Viele Krieger rechnen nicht mit solchen Effekten beim Angriff auf Ritualisten.
Die Angriffsfähigkeiten des Ritualisten sind begrenzt aber ebenfalls nicht zu unterschätzen, wenn komplett auf Kanalisierungsmagie geskillt wird. Gerade weil der Ritualist selten diese Rolle übernimmt kann er in PvP ev. unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.
Fazit: Der Ritualist macht weder enormen Schaden, noch ist er ein hervorragender Heiler, doch er bietet großen Schutz für die ganze Gruppe und ist auf Grund seiner vielen Schutz- und Heilzauber schwer kleinzukriegen. Der Ritualist ist ideal um aus der Deckung zu operieren und kann als Supporter das Hinterfeld der Gruppe sortieren und pflegen.
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