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Sammler (Charr-Heimat): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 4. Januar 2009, 01:09 Uhr

Sammler Begriffserklärung.png
Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Eye of the North).

Grothmar-Kriegshügel[Bearbeiten]

Cain Sentor +
Standort: Grothmar-Kriegshügel Sammelt: 5 Faserige Alraunenwurzeln
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Feder-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Flachbogen, zweihändig
100 Gold
Krieger-icon.png Zweischneidige Axt icon.png Zweischneidige Axt Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Derwisch-icon.png Elegante Sense icon.png Elegante Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Zweihändig
100 Gold
Paragon-icon.png Windender Speer icon.png Windender Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkanes Zepter icon.png Arkanes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zepter icon.png Ritualisten-Zepter Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold

Dalada-Hochlande[Bearbeiten]

Heather Meyre +
Standort: Dalada-Hochlande Sammelt: 5 Mantiden-Klauen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Feindhammer icon.png Feindhammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Assassine-icon.png Einfache Dolche icon.png Einfache Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Vergoldetes Artefakt icon.png Vergoldetes Artefakt Energie: +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie: +12 (Erfordert 9 Flüche)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie: +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie: +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie: +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: Keine
100 Gold


Traybor Edwards +
Standort: Dalada-Hochlande, südlich vom Schrein des Schicksalswissens Sammelt: 5 Skal-Reißzähne
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit )
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Krieger-icon.png Feindhammer icon.png Feindhammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung )
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Assassine-icon.png Einfache Dolche icon.png Einfache Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung )
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation )
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Vergoldetes Artefakt icon.png Vergoldetes Artefakt Energie: +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung )
Lebenspunkte +60 (bei Verhexung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie: +12 (Erfordert 9 Flüche )
Lebenspunkte +60 (bei Verhexung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie: +12 (Erfordert 9 Erdmagie )
Lebenspunkte +60 (bei Verhexung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie: +12 (Erfordert 9 Heilgebete )
Lebenspunkte +60 (bei Verhexung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie: +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens )
Lebenspunkte +60 (bei Verhexung)
Inschrift: Keine
100 Gold


Schrein des Schicksalswissens[Bearbeiten]

Swift Grimmrecht +
Standort: Schrein des Schicksalswissens Sammelt: 5 Meisterhafte Charr-Schnitzereien
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Zweischneidige Axt icon.png Zweischneidige Axt Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Feder-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Attribut)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkanes Zepter icon.png Arkanes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zepter icon.png Ritualisten-Zepter Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Attribut)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Paragon-icon.png Windender Speer icon.png Windender Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Derwisch-icon.png Elegante Sense icon.png Elegante Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold


Sacnoth-Tal[Bearbeiten]

Galton Franks +
Standort: Sacnoth-Tal Sammelt: 8 Steinerne Grawlhalsketten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Honigwabe icon.png Honigwabe Doppelklickt, um Euerer Gruppe einen 5%igen Moralschub zu gewähren.
Dieser Moralschub führt nicht dazu, dass Fertigkeiten sofort wieder aufgeladen werden.
Dieser Gegenstand kann nicht im PvP verwendet werden.
0 Gold
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of Eye of the North general collectors in Charr Homelands
Bezeichnung auf GuildWiki.org: General collectors (Charr Homelands)