Sammler (Insel Shing Jea)
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Kloster von Shing Jea[Bearbeiten]
Hao Zhang + | ||||
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Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 1 Onikralle | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Tasche | Hält 5 Gegenstände | 50 ![]() |
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Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 ![]() |
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Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 ![]() |
Kloster-Quartiermeister 1[Bearbeiten]
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 1 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Shing Jea-Schlüssel | 40 ![]() | |
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Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 ![]() |
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Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 ![]() |
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Jägerbier | Verleibende Nutzungen: 1 Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen. |
5 ![]() |
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Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 ![]() |
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Tasche | Hält 5 Gegenstände | 50 ![]() |
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Farbstofffläschchen (Grau) | 25 ![]() |
Kloster-Quartiermeister 2[Bearbeiten]
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 3 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Rune der Lagerung | 250 ![]() | |
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Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 200 ![]() |
Kloster-Quartiermeister 3[Bearbeiten]
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Luft-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Erd-Stab | Energie +10 Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 ![]() |
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Feuer-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie) Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Wasserstab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie) Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Heiliger Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Heil-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Schutz-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Peinigungs-Stab | Energie +10 Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete) Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Kloster-Quartiermeister 4[Bearbeiten]
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Hellseher-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Hypnotik-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 ![]() |
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Böser-Blick-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie) Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Schand-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche) Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 ![]() |
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Knochen-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie) Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 ![]() |
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Zwiesprache-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache) Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens) Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
25 ![]() |
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Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%) Zweihändig |
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Kloster-Quartiermeister 5[Bearbeiten]
Kloster-Quartiermeister + | ||||
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Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Sai | Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Beidhändig |
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Henkersbeil | Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Knüppler | Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Zweihändig |
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Katana | Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Bronze-Schild | Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke) Lebenspunkt +20 |
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Bronze-Schild | Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik) Lebenspunkt +20 |
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Langbogen | Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Langbogen, zweihändig |
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Kurzbogen | Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Kurzbogen, zweihändig |
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Sunqua-Tal[Bearbeiten]
Marik Kuri + | ||||
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Standort: Sunqua-Tal | Sammelt: 3 Mantidenzangen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 10 | 20 ![]() |
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Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 10 | 20 ![]() |
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Gürteltasche | Hält 5 Gegenstände | 5 ![]() |
Debiro Kuri + | ||||
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Standort: Sunqua-Tal, nördlich vom Portal zum Kloster von Shing Jea. | Sammelt: 5 Naga-Felle | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Henkersbeil | Hieb- Schaden: 5-10 (Erfordert 1 Axtbeherrschung) Lebenspunkt +15 |
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Sturmartefakt | Energie +4 (Erfordert 1 Luftmagie) Rüstung +5 (bei Verzauberung) |
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Langdolche | Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Zwiesprache-Fokus | Energie +4 (Erfordert 1 Zwiesprache) Energie +10 Regeneration von Energiepunkten -1 |
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Langbogen d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit) Lebenspunkt +15 |
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Göttliches Symbol | Energie +4 (Erfordert 1 Gunst der Götter) Lebenspunkt +15 |
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Blut-Messer | Energie +4 (Erfordert 1 Blutmagie) Blutmagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Graviertes Tschakra | Energie +4 (Erfordert 1 Beherrschungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%) |
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Hai Lae + | ||||
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Standort: Sunqua-Tal | Sammelt: 3 Kappa-Jungen-Panzer | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 10 | 20 ![]() |
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Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 10 | 20 ![]() |
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Gürteltasche | Hält 5 Gegenstände | 5 ![]() |
Seung Kim + | ||||
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Standort: Im Sunqua-Tal, nordöstlich vom Dorf Tsumei, am Fuße der verschneiten Hügel. |
Sammelt: 5 Feder-Skalpe | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Katana | Hieb-Schaden: 7-9 (Erfordert 1 Schwertkunst) Lebenspunkt +15 |
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Flammenartefakt | Energie +4 (Erfordert 1 Feuermagie) Feuermagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fetigkeiten) |
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Langdolche | Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung) Lebenspunkt +15 |
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Kanalisierungs-Fokus | Energie +4 (Erfordert 1 Kanalisierungsmagie) Kanalisierungsmagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Kurzbogen d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit) Lebenspunkt +15 |
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Geheiligtes Götzenbild | Energie +4 (Erfordert 1 Peinigungsgebete) Peinigungsgebete +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Ausgebleichter Schädel | Energie +4 (Erfordert 1 Todesmagie) Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
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Juwelenkelch | Energie +4 (Erfordert 1 Inspirationsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) |
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Panjiang-Halbinsel[Bearbeiten]
Gardist Kenji + | ||||
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Standort: Panjiang-Halbinsel | Sammelt: 3 Silberne Purpurschädel-Münzen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Katana d. Tapferkeit | Hieb-Schaden: 9-13 (Erfordert 5 Schwertkunst) Lebenspunkt +20 |
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Sturmartefakt | Energie +7 (Erfordert 5 Luftmagie) Rüstung +5 (bei Verzauberung) |
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Langdolche d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 5-10 (Erfordert 5 Dolchbeherrschung) Lebenspunkt +25 |
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Kanalisierungs-Fokus | Energie +7 (Erfordert 5 Kanalisierungsmagie) Kanalisierungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Kurzbogen d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Lebenspunkt +20 |
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Geheiligtes Götzenbild | Energie +7 (Erfordert 5 Peinigungsgebete) Peinigungsgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Ausgebleichter Schädel | Energie +7 (Erfordert 5 Todesmagie) Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Juwelenkelch | Energie +7 (Erfordert 5 Inspirationsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) |
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Losai Hapatu + | ||||
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Standort: Panjiang-Halbinsel | Sammelt: 4 Kappa-Panzer | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Knüppler d. Tapferkeit | Stumpf-Schaden: 13-19 (Erfordert 5 Hammerbeherrschung) Lebenspunkt +20 |
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Flammenartefakt | Energie +7 (Erfordert 5 Feuermagie) Feuermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Langdolche | Stich-Schaden: 5-10 (Erfordert 5 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (gg. verhexte Feinde) |
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Zeremonien-Kessel | Energie +7 (Erfordert 5 Macht des Herbeirufens) Lebenspunkt +20 |
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Recurvebogen d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Lebenspunkt +20 |
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Heil-Ankh | Energie +7 (Erfordert 5 Heilgebete) Lebenspunkt +30 (bei Verzauberung) |
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Knochengötzenbild | Energie +7 (Erfordert 5 Flüche) Lebenspunkt +20 |
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Juwelentschakra | Energie +7 (Erfordert 5 Illusionsmagie) Lebenspunkt +20 |
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Dorf Tsumei[Bearbeiten]
Teizhan + | ||||
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Standort: Dorf Tsumei | Sammelt: 5 Feder-Skalpe | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Knüppler d. Tapferkeit | Stumpf-Schaden: 9-13 (Erfordert 1 Hammerbeherrschung) Lebenspunkt +15 |
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Erd-Schriftrolle | Energie +4 (Erfordert 1 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
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Langdolche | Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (gg. verhexte Feinde) |
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Zeremonien-Kessel | Energie +4 (Erfordert 1 Macht des Herbeirufens) Lebenspunkt +15 |
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Recurvebogen d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit) Lebenspunkte +15 |
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Heil-Ankh | Energie +4 (Erfordert 1 Heilgebete) Lebenspunkt +25 (bei Verzauberung) |
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Knochengötzenbild | Energie +4 (Erfordert 1 Flüche) Lebenspunkt +15 |
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Juwelentschakra | Energie +4 (Erfordert 1 Illusionsmagie) Lebenspunkt +15 |
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Provinz Kinya[Bearbeiten]
Xuwei Diyi + | ||||
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Standort: Provinz Kinya, am Portal zur Panjiang-Halbinsel | Sammelt: 4 Tierfelle | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Henkersbeil | Hieb-Schaden: 6-15 (Erfordert 5 Axtbeherrschung) Lebenspunkt +20 |
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Erd-Schriftrolle | Energie +7 (Erfordert 5 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
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Langdolche | Stich-Schaden: 5-10 (Erfordert 5 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
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Zwiesprache-Fokus | Energie +7 (Erfordert 5 Zwiesprache) Energie +12 Regeneration von Energiepunkten -1 |
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Langbogen d. Tapferkeit | Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Lebenspunkt +20 |
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Göttliches Symbol | Energie +7 (Erfordert 5 Gunst der Götter) Lebenspunkt +20 |
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Blut-Messer | Energie +7 (Erfordert 5 Blutmagie) Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
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Graviertes Tschakra | Energie +7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie) Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%) |
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Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of Factions general collectors in Shing Jea Island