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Sammler (Istan)

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Sammler Begriffserklärung.png
Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Istan).

Kamadan, Juwel von Istan[Bearbeiten]

Küchenmeister Lonbahn +
Standort: Kamadan, Juwel von Istan Sammelt: 1 Brocken Lindwurmfleisch
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Lindwurm-Kebab icon.png Lindwurm-Kebab Rüstung +5 für 10 Minuten 0 Gold
Nenah +
Standort: Kamadan, Juwel von Istan Sammelt: 2 Jungtermiten-Beine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche Platz für 5 Gegenstände 5 Gold


Flachland von Jarin[Bearbeiten]

Adhitok +
Standort: Flachland von Jarin Sammelt: 3 Fühlende Wurzeln
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug 10 Nutzungen 10 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug 10 Nutzungen 20 Gold


Timahr +
Standort: Flachland von Jarin Sammelt: 3 Alraunen-Rückenpanzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Robuster Recurvebogen icon.png Robuster Recurvebogen Stich-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
8 Gold
Paragon-icon.png Sonniger Speer icon.png Sonniger Speer Stich-Schaden 6-9 (Erfordert 1 Speerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
10 Gold
Krieger-icon.png Holzhammer icon.png Holzhammer Stumpf-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Hammerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
8 Gold
Krieger-icon.png Schild des Löwen icon.png Schild des Löwen Rüstung +7 (Erfordert 1 Stärke)
Lebenspunkte +10
Platz für eine Inschrift
10 Gold
Mesmer-icon.png Verhexender Stab icon.png Verhexender Stab Energie +5
Chaos-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
10 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Stab icon.png Klagender Stab Energie +5
Kälte-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
8 Gold
Mönch-icon.png Göttlicher Stab icon.png Göttlicher Stab Energie +5
Feuer-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Energie +5
Blitz-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
8 Gold


Kushau +
Standort: Flachland von Jarin Sammelt: 3 Jungtermiten-Beine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Schwingenaxt icon.png Schwingenaxt Hieb-Schaden 5-9 (Erfordert 1 Axtbeherrschung)
Inschrift: Keine
10 Gold
Krieger-icon.png Machete icon.png Machete Hieb-Schaden 6-8 (Erfordert 1 Schwertkunst)
Inschrift: Keine
10 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Inschrift: Keine
Kurzbogen, zweihändig
10 Gold
Derwisch-icon.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden 7-12 (Erfordert 1 Sensenbeherrschung)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung +7 (Erfordert 1 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +10
Inschrift: Keine
10 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Energie +5
Chaos-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +5
Dunkel-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Energie +5
Feuer-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
Zweihändig
10 Gold


Große Halle der Sonnenspeere[Bearbeiten]

Sehyal +
Standort: Große Halle der Sonnenspeere Sammelt: 3 Fühlende Samenkörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Platz für 5 Gegenstände 100 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug 25 Nutzungen 100 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug 25 Nutzungen 100 Gold


Sonnenspeer-Quartiermeister +
Standort: Große Halle der Sonnenspeere Sammelt: 1 Istan-Empfehlung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Istan-Schlüssel icon.png Istan-Schlüssel 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug 25 Nutzungen 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug 25 Nutzungen 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Alkoholkonsum verursacht Rauschzustände 5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Platz für 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold
Sonnenspeer-Quartiermeister +
Standort: Große Halle der Sonnenspeere Sammelt: 3 Istan-Empfehlungen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug 25 Nutzungen 200 Gold
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung Erweitert die Kapazität einer Tasche auf 10 Plätze 250 Gold


Das Astralarium[Bearbeiten]

Küchenmeister Panjoh +
Standort: Das Astralarium Sammelt: 2 Skalflossen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Schüssel Skalflossen-Suppe icon.png Schüssel Skalflossen-Suppe Lebenspunkteregeneration +1 für 10 Minuten 0 Gold

Champions Erwachen[Bearbeiten]

Küchenmeister Volon +
Standort: Champions Erwachen Sammelt: 2 Iboga-Blütenblätter
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Pahnai-Salat icon.png Pahnai-Salat Max. Lebenspunkte +20 für 10 Minuten 0 Gold

Ausgrabungsstätte von Jokanur[Bearbeiten]

Danton +
Standort: Ausgrabungsstätte von Jokanur Sammelt: 3 Skelettknochen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Platz für 5 Gegenstände
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug 25 Nutzungen 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug 25 Nutzungen 50 Gold


Fahranur, die Erste Stadt[Bearbeiten]

Paljab +
Standort: Fahranur, die Erste Stadt Sammelt: 3 Fühlende Samenkörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Machete icon.png Machete Hieb-Schaden 9-13 (Erfordert 5 Schwertkunst)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Paragon-icon.png Sonniger Speer icon.png Sonniger Speer Stich-Schaden 10-15 (Erfordert 5 Speerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung 10 (Erfordert 5 Motivation)
Lebenspunkte +15
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Energie +8
Blitz-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Mönch-icon.png Göttlicher Stab icon.png Göttlicher Stab Energie +8
Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Nekromant-icon.png Knochenkrallen-Stab icon.png Knochenkrallen-Stab Energie +8
Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold


Jidun +
Standort: Fahranur, die Erste Stadt Sammelt: 1 Wasser-Dschinn-Essenz
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Schwingenaxt icon.png Schwingenaxt Hieb-Schaden 6-21 (Erfordert 7 Axtbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Krieger-icon.png Machete icon.png Machete Hieb-Schaden 13-17 (Erfordert 7 Schwertkunst)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Derwisch-icon.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden 10-31 (Erfordert 7 Sensenbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung 13 (Erfordert 7 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +20
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Energie +10
Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Nekromant-icon.png Rücken-Stab icon.png Rücken-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold


Issnur-Inseln[Bearbeiten]

Iyemab +
Standort: Issnur-Inseln Sammelt: 3 Insekten-Körperteile
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Holzhammer icon.png Holzhammer Stumpf-Schaden 13-19 (Erfordert 5 Hammerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Paragon-icon.png Sonniger Speer icon.png Sonniger Speer Stich-Schaden 10-15 (Erfordert 5 Speerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Krieger-icon.png Schild des Löwen icon.png Schild des Löwen Rüstung 10 (Erfordert 5 Stärke)
Lebenspunkte +15
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Holz-Langbogen Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Energie +8
Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Palmette) icon.png Schutz-Stab Energie +8
Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Nekromant-icon.png Rücken-Stab icon.png Rücken-Stab Energie +8
Dunkel-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold


Lohfihau +
Standort: Issnur-Inseln Sammelt: 3 Insekten-Körperteile
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Schwingenaxt icon.png Schwingenaxt Hieb-Schaden: 6-15 (Erfordert 5 Axtbeherrschung)
Inschrift: Keine
20 Gold
Derwisch-icon.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden: 9-21 (Erfordert 5 Sensenbeherrschung)
Inschrift: Keine
20 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung 10 (Erfordert 5 Befehlsgewalt)
Lebenspunkt +15
Inschrift: Keine
20 Gold
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Inschrift: Keine
20 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Energie +8
Erd-Schaden: 8-12 (Erfordert 5 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
20 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Energie +8
Feuer-Schaden: 8-12 (Erfordert 5 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
20 Gold
Mesmer-icon.png Verhexender Stab icon.png Verhexender Stab Energie +8
Chaos-Schaden: 8-12 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: Keine
20 Gold


Hoanjo +
Standort: Issnur-Inseln Sammelt: 3 Skalklauen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Derwisch-icon.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden 9-21 (Erfordert 5 Sensenbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Krieger-icon.png Adamant-Schild icon.png Adamant-Schild Rüstung 10 (Erfordert 5 Taktik)
Lebenspunkte +15
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Waldläufer-icon.png Robuster Recurvebogen icon.png Robuster Recurvebogen Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Elementarmagier-icon.png Gezeiten-Stab icon.png Gezeiten-Stab Energie +8
Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Mönch-icon.png Geflügelter Stab icon.png Geflügelter Stab Energie +8
Sakral-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Energie +8
Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Energie +8
Chaos-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Platz für eine Inschrift
20 Gold


Mehtani-Archipel[Bearbeiten]

Ehiyah +
Standort: Mehtani-Archipel Sammelt: 3 Silberbarrenmünzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Robuster Recurvebogen icon.png Robuster Recurvebogen Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Paragon-icon.png Sonniger Speer icon.png Sonniger Speer Stich-Schaden 12-21 (Erfordert 7 Speerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Krieger-icon.png Holzhammer icon.png Holzhammer Stumpf-Schaden 16-27 (Erfordert 7 Hammerbeherrschung)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Krieger-icon.png Schild des Löwen icon.png Schild des Löwen Rüstung 13 (Erfordert 7 Stärke)
Lebenspunkte +20
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Mesmer-icon.png Verhexender Stab icon.png Verhexender Stab Energie +10
Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Nekromant-icon.png Knochenkrallen-Stab icon.png Knochenkrallen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Mönch-icon.png Göttlicher Stab icon.png Göttlicher Stab Energie +10
Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Energie +10
Blitz-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%)
Platz für eine Inschrift
30 Gold


Sheltah +
Standort: Mehtani-Archipel Sammelt: 1 Brocken Lindwurmfleisch
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Platz für 5 Gegenstände 100 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug 25 Nutzungen 100 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug 25 Nutzungen 100 Gold
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of general collectors in Istan