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Sammler (Südliche Zittergipfel): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Sammler (Prophecies)]]
==[[Droknars Schmiede (Epilog)]]==
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[[Kategorie:Sammler (Prophecies)|!]]
 
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Aktuelle Version vom 15. Februar 2010, 05:52 Uhr

Sammler Begriffserklärung.png
Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Südliche Zittergipfel).

Droknars Schmiede[Bearbeiten]

Ornhelm Brightaxe +
Standort: Droknars Schmiede Sammelt: 5 Steingipfel-Abzeichen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Wirkzeit von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Talusschnelle[Bearbeiten]

Volsung Stoneketil +
Standort: Talusschnelle Sammelt: 5 Federavicara-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Cember Goreaxe +
Standort: In der Talusschnelle, am Portal zu den Eishöhlen der Betrübnis. Sammelt: 5 Kaltherzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (20%)
125 Gold


Lornarpass[Bearbeiten]

Nord Stonegrimm +
Standort: Lornarpass, Südende, am Eingang zum Tempel von Grenth Sammelt: 2 Frostpanzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Kampfaxt (Zweischneidige Axt) icon.png Kampfaxt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Langbogen icon.png Ascalon-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
125 Gold


Schlangentanz[Bearbeiten]

Hoknil der Kleinere +
Standort: Schlangentanz, unweit des Eingangs zu Grenths Fußabdruck Sammelt: 5 Azurreste
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Ascalon-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Hornbogen, zweihändig
125 Gold


Merin Trollsbane +
Standort: Schlangentanz Sammelt: 5 Bergtroll-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Toten-Stab) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Klinge icon.png Langschwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold


Radamon +
Standort: Schlangentanz Sammelt: 5 Mega-Kieferknochen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Beherrschungsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Kriegshammer (Zwergen-Hammer) icon.png Kriegshammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Zweihändig
125 Gold


Hagnon Warblade +
Standort: Schlangentanz, direkt außerhalb des Rankor-Lagers Sammelt: 5 Reif-Greifenflügel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Ermutigter Rückenpanzer-Schild icon.png Ermutigter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkt +60 (bei Verhexung)
Erlittener körperlicher Schaden -3 (bei Verhexung)
125 Gold
Krieger-icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Blitze) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Yorik Warblade +
Standort: Schlangentanz, direkt außerhalb des Rankor-Lagers Sammelt: 1 Ermutigter Rückenpanzer-Schild
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild icon.png Robuster Rückenpanzer-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold


Witmans Torheit[Bearbeiten]

Mag Ironwall +
Standort: Witmans Torheit direkt vor dem Schlittenhafen Sammelt: 5 Wickel-Grawlhalsketten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Wirkzeit von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Flachbogen icon.png Ascalon-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Flachbogen, zweihändig
125 Gold


Mineralquellen[Bearbeiten]

Trego Stonebreaker +
Standort: Mineralquellen Sammelt: 5 Bergtroll-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Diamant) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Wirkzeit von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knüppel icon.png Tödlicher Cestus Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Kurzbogen icon.png Ascalon-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold


Goran Grimyak +
Standort: Mineralquellen Sammelt: 5 Federavicara-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Bariel Darkroot +
Standort: Mineralquellen Sammelt: 5 Alpensamen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Tyria) icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Recurvebogen icon.png Ascalon-Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold


Droknars Schmiede (Epilog)[Bearbeiten]

Kunsthandwerker des Stahls +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Deldrimor-Axt icon.png Deldrimor-Axt Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Deldrimor-Schlägel icon.png Deldrimor-Schlägel Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
Zweihändig
35 Gold
Krieger-icon.png Deldrimor-Schwert icon.png Deldrimor-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Deldrimor-Schild icon.png Deldrimor-Schild der Stärke Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Deldrimor-Schild icon.png Deldrimor-Taktikschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold


Kunsthandwerker der Natur +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Deldrimor-Flachbogen icon.png Deldrimor-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkte +30
Flachbogen, zweihändig
35 Gold
Waldläufer-icon.png Deldrimor-Hornbogen icon.png Deldrimor-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 5
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkte +30
Hornbogen, zweihändig
35 Gold
Waldläufer-icon.png Deldrimor-Langbogen icon.png Deldrimor-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall 20%)
Lebenspunkte +30
Langbogen, zweihändig
35 Gold
Waldläufer-icon.png Deldrimor-Recurvebogen icon.png Deldrimor-Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33% (Stapelbar)
Lebenspunkte +30
Recurvebogen, zweihändig
35 Gold
Waldläufer-icon.png Deldrimor-Kurzbogen icon.png Deldrimor-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33% (Stapelbar)
Lebenspunkte +30
Kurzbogen, zweihändig
35 Gold


Kunsthandwerker des Lichts +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mönch-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Göttlichkeitszepter Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Heilzepter Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Schutzzepter Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Peinigungszepter Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Göttlichkeitsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Heilfokus Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Schutzfokus Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Peinigungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Göttlichkeitsstab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Heilstab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Schutzstab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Mönch-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Peinigungsstab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold


Kunsthandwerker der Schatten (Nekromant) +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Blutzepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Fluchzepter Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Todeszepter Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Seelensammlungszepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Blutfokus Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Fluchfokus Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Todesfokus Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Seelensammlungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Blutstab Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Fluchstab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Todesstab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Seelensammlungsstab Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold


Kunsthandwerker der Illusion +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Beherrschungszepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Schnellwirkungszepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Illusionszepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Inspirationszepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Beherrschungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Schnellwirkungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Illusionsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Inspirationsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Beherrschungsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Schnellwirkungsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Illusionsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Mesmer-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Inspirationsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig

35 Gold


Kunsthandwerker der Elemente +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Luftzepter Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Erdzepter Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Energiespeicherungszepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Feuerzepter Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Wasserzepter Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Luftfokus Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Erdfokus Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Energiespeicherungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Feuerfokus Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Wasserfokus Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Luftstab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Erdstab Energie +10
Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Energiespeicherungsstab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Feuerstab Energie +10
Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold


Kunsthandwerker der Schatten (Assassine) +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Deldrimor-Klingen icon.png Deldrimor-Klingen Hieb-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 3
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkte +30
Beidhändig
35 Gold
Assassine-icon.png Deldrimor-Dolche icon.png Deldrimor-Dolche Hieb-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkte +30
Beidhändig
35 Gold
Assassine-icon.png Deldrimor-Messer icon.png Deldrimor-Messer Hieb-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Benommenheit-Dauer beim Gegner um 33% (Stapelbar)
Lebenspunkte +30
Beidhändig
35 Gold


Kunsthandwerker der Geister +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Ritualist-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Zwiesprachezepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Herbeirufzepter Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Wiederherstellungszepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Kanalisierungszepter Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Zwiesprachefokus Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Herbeiruffokus Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Wiederherstellungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Kanalisierungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkt +30
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Zwiesprachestab Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Herbeirufstab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Wiederherstellungsstab Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold
Ritualist-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Kanalisierungsstab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
Zweihändig
35 Gold


Kunsthandwerker der Speere +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Paragon-icon.png Deldrimor-Pfähler icon.png Deldrimor-Pfähler Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Paragon-icon.png Deldrimor-Speer icon.png Deldrimor-Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Paragon-icon.png Deldrimor-Speer icon.png Deldrimor-Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Benommenheit-Dauer beim Gegner um 33% (Stapelbar)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Paragon-icon.png Deldrimor-Schild (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Deldrimor-Schild der Motivation Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Paragon-icon.png Deldrimor-Schild (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Deldrimor-Schild des Befehls Rüstung +16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold


Kunsthandwerker der Sensen +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Derwisch-icon.png Deldrimor-Sense icon.png Deldrimor-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Zweihändig
35 Gold
Derwisch-icon.png Deldrimor-Schneide icon.png Deldrimor-Schneide Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkte -1
Verlängert Verzauberungen um 20%
Zweihändig
35 Gold
Derwisch-icon.png Deldrimor-Schnitter icon.png Deldrimor-Schnitter Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebensentzug: 5
Regeneration von Lebenspunkten -1
Lebenspunkte +30
Zweihändig
35 Gold
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of general collectors in Southern Shiverpeaks
Bezeichnung auf GuildWiki.org: General collectors (Southern Shiverpeaks)