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Die [[Schlachttiefen]] sind ein erforschbares Gebiet in den fernen Zittergipfeln. Die [[Deldrimor]]-Zwerge haben hier ihr Lager aufgeschlagen, um gegen die Zerstörer operieren zu können. Man muss sich durch dieses Gebiet kämpfen um einen der letzten Teil des Haupt-Leit-Quests von Eye of the North zu vollenden, nämlich den Quest [[Gegen die Zerstörer]]. Das Gebiet ist leicht mit Helden und Gefolgsleuten zu absolvieren. Schwache Gegnergruppen-Stärke und relativ schwache Elite-Skills, die | Die [[Schlachttiefen]] sind ein erforschbares Gebiet in den fernen Zittergipfeln. Die [[Deldrimor]]-Zwerge haben hier ihr Lager aufgeschlagen, um gegen die Zerstörer operieren zu können. Man muss sich durch dieses Gebiet kämpfen um einen der letzten Teil des Haupt-Leit-Quests von Eye of the North zu vollenden, nämlich den Quest [[Gegen die Zerstörer]]. Das Gebiet ist leicht mit Helden und Gefolgsleuten zu absolvieren. Schwache Gegnergruppen-Stärke und relativ schwache Elite-Skills, die leicht zu verkraften sind (hauptsächlich sind {{fertigkeit icon|Attacke}}, {{fertigkeit icon|Schweigegelübde}} und {{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}} vorhanden). Einige Elite-Wassermagie-Hexes machen da auch keine Schwierigkeiten mehr. | ||
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Version vom 4. April 2008, 10:50 Uhr
Schlachttiefen | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Eisklippen-Abgründe, Herz der Zittergipfel, Varajar-Moor Zentrale Transferkammer | |
Karte | |
Allgemeines
Die Schlachttiefen sind ein erforschbares Gebiet in den fernen Zittergipfeln. Die Deldrimor-Zwerge haben hier ihr Lager aufgeschlagen, um gegen die Zerstörer operieren zu können. Man muss sich durch dieses Gebiet kämpfen um einen der letzten Teil des Haupt-Leit-Quests von Eye of the North zu vollenden, nämlich den Quest Gegen die Zerstörer. Das Gebiet ist leicht mit Helden und Gefolgsleuten zu absolvieren. Schwache Gegnergruppen-Stärke und relativ schwache Elite-Skills, die leicht zu verkraften sind (hauptsächlich sind
,
und
vorhanden). Einige Elite-Wassermagie-Hexes machen da auch keine Schwierigkeiten mehr.
NSC
Gegner
- Die Gegner treten in einer Gruppenstärke von 2-6 auf
- Eisige Schwaden (Optisch wie Saphir-Dschinn)
- Wirbelnde Schwaden (Optisch wie Saphir-Dschinn)
- Chromatischer Lindwurm
- Eis-Stalagmit
Quests
- Hohepriester Alkar: Zerstörerische Forschung
- Jalis Eisenhammer: Herz der Zittergipfel (Primärquest)
- Jalis Eisenhammer: Tiefen der Zerstörung (Primärquest)
- Orozar Hochstein: Angriff auf Jalis' Lager [Schwierigkeitsgrad: Meister]
Lösungsweg
Es bieten sich bei diesem verhältnismäßig einfachem Gebiet keine besonderen Lösungen an. Das beste ist ein vorsichtiges Vorgehen um unnötigen Malus vorzubeugen. Man zieht einige Gegner (2-4) vorsichtig mit einem Langbogen oder Ähnlichem an sich und tötet diese durch die div. Skills. Für den Notfall sind wie in jedem Gebiet Wiederbelebungs-Schreine vorhande. Anmerkung: Man sollte bein den Chromatischen Lindwürmerm () vorsichtig sein, da diese Schaden sehr gut mit Obsidianfleisch abtun können und mächtigen Feuerschaden machen. Hierbei also vorsichtig locken.