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Tannaros: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Oktober 2009, 21:14 Uhr
Tannaros | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer/ Derwisch | |
Dienstleistung | Gefolgsmann | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Standort
Dialog
- Ich nehme an, Ihr habt von Norgu gehört, aber ich war bereits ein berühmter Schauspieler in Vabbi, lange bevor er erschien. Wenn Ihr mich fragt, war die letzte Preisverleihung der Theater-Akademie eine ruchlose Farce. Es schien, als ob jeder all meine brillanten Darbietungen bereits vergessen hätte, wie z.B. in "Sturm auf den Turm" oder "König der Würger". Oh, "König der Würger", das war wirklich ein hervorragendes Bühnenwerk. Falls Ihr Euch fragt, ich habe natürlich die Rolle des Königs gespielt. Wie soll mir die Akademie noch glaubwürdig erscheinen, wenn man dort wirklich befindet, Norgus Darstellungskünste seien besser?
- Schaut euch doch nur diese Fähigkeiten an; dieser Taugenichts Norgu wüsste erst gar nichts damit anzufangen:
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.Spare in der Zeit ...Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Nightfall). Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.Fromme KonzentrationAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Englische Bezeichnung: Zen Siert