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Atu
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Atu | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Dienstleistung | Gefolgsmann | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Atu gehört zu den Gefolgsleuten in der Kodex-Arena.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Beherrschungsmagie | 0 |
Illusionsmagie | 12 |
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Dialog[Bearbeiten]
- Ich grüße Euch! Das Leben ist seltsam, nicht wahr? Es ist einer unglücklichen Meinungsverschiedenheit am Würfeltisch zu verdanken, dass ich nun hier bin und mein außerordentliches Talent dem Zaishen-Orden feilbiete.
- Sie sagen, dass eine verdeckte Lampe heller scheint, und wenn das wirklich stimmt, dann strahlen meine Fertigkeiten in dieser Arena geradezu:
- 1. Kraftentzug
2. Trugbild beschwören
3. Energiebrand
4. Verhexung brechen
5. Ätherschmaus
6. Siegel der Wiederbelebung
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Atu wurde mit dem Update vom 21. April 2015 ins Spiel eingefügt.
- Er trägt eine Alte Rüstung und eine Vaabi-Maske.
Englische Bezeichnung: Atu