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Abaddons Maul (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* Folgt dem Weg und Ihr kommt zu einer Festung. | * Folgt dem Weg und Ihr kommt zu einer Festung. | ||
* Tötet zunächst von außerhalb der Festung möglichst viele Gegner per Fernkampf, dann beseitigt die Äthersiegel und öffnet so das Tor. | * Tötet zunächst von außerhalb der Festung möglichst viele Gegner per Fernkampf, dann beseitigt die Äthersiegel und öffnet so das Tor. Die Äthersiegel ziehen einem hier keine Energie mehr ab, sie sind also deutlich leichter zu besiegen. | ||
*Kämpft Euch in der Festung durch bis zum Onyxtor (angesichts der zahlreichen herumlaufenden Einzelgruppen ist es wohl sinnvoll, die Festung zunächst komplett leer zu räumen, bevor Ihr Euch den Bewachern des Onyxtors zuwendet). | *Kämpft Euch in der Festung durch bis zum Onyxtor (angesichts der zahlreichen herumlaufenden Einzelgruppen ist es wohl sinnvoll, die Festung zunächst komplett leer zu räumen, bevor Ihr Euch den Bewachern des Onyxtors zuwendet). | ||
*Das Onyxtor wird unter anderem von zwei Bossen (Level 28) bewacht, die recht zäh sind - zumal einer davon ein Mönch ist und sich immer wieder selbst heilt. [[Rückschlag]] wirkt hier Wunder. | *Das Onyxtor wird unter anderem von zwei Bossen (Level 28) bewacht, die recht zäh sind - zumal einer davon unter Umständen ein Mönch ist und sich immer wieder selbst heilt. [[Rückschlag]] wirkt hier Wunder. | ||
*Ist das Tor offen geht es aus der Festung heraus bis ihr wieder zu einem Tor und danach zu weiteren Toren kommt. Das Prinzip ist stets dasselbe: Gegner töten - darunter stets 2 Level 28 Gegner-, Äthersiegel zerstören - Tor öffnet sich. | *Ist das Tor offen geht es aus der Festung heraus bis ihr wieder zu einem Tor und danach zu weiteren Toren kommt. Das Prinzip ist stets dasselbe: Gegner töten - darunter stets 2 Level 28 Gegner-, Äthersiegel zerstören - Tor öffnet sich. | ||
*Das geht so, bis ihr Abaddons Maul betretet. Hier warten sechs Äthersiegel auf Euch, die ihr zerstören müsst. Geht dabei schrittweise vor und bewegt Euch immer wieder aus dem | *Das geht so, bis ihr Abaddons Maul betretet. Hier warten sechs Äthersiegel auf Euch, die ihr zerstören müsst. Geht dabei schrittweise vor und bewegt Euch immer wieder aus dem Bereich der Äthersiegel heraus. | ||
*Achtung: Habt Ihr ein Siegel zerstört, erscheinen immer sechs Wächter (Level 10) plus zwei [[Mursaat]] (davon einer HINTER Euch!). | *Achtung: Habt Ihr ein Siegel zerstört, erscheinen immer sechs Wächter (Level 10) plus zwei [[Mursaat]] (davon einer HINTER Euch!). | ||
=== Bonus === | === Bonus === | ||
*Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer. | *Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer. Sie erscheint, nachdem ihr das Äthersiegel an entsprechender Stelle vernichtet habt. | ||
*Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte. | *Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte. | ||
*'''ACHTUNG''': Bevor ihr Leah ansprecht muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert! | *'''ACHTUNG''': Bevor ihr Leah ansprecht, muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert! | ||
*Man sollte dafür sorgen, dass Leahs Weg von Feinden befreit ist, da sie einem nicht folgt, sondern selber die Initiative ergreift. | |||
*Hat man den Weg vorher nicht gesäubert, dann ist das nicht unbedingt schlimm. Die Heiler können sie meistens am Leben halten. | |||
*Unter Umständen bleibt Leah auf der Strecke stehen, sollte man sie selbständig laufen lassen. Sobald man Leah wieder auf dem Radar hat, läuft sie weiter. | |||
*Im Moment des erfolgreichen Bonus, erscheint sofort die übliche Mitteilung und Animation (Schild + Schwert). | |||
{{Bug|Manchmal kommt es vor, dass Leah an einer [[Truhe]] stecken bleibt. In diesem Fall müsst ihr die Mission für den Bonus erneut spielen. | |||
(Stand 06.01.2011: Sobald man das Äthersiegel besiegt hat, läuft sie los, auch ohne dass man sie angesprochen hat, also sollte man zuerst den Weg säubern und danach das Äthersiegel an der entsprechenden Stelle besiegen.)}} | |||
=== Schwerer Modus === | |||
*Lasst euch Zeit für diese Mission und lockt niemals mehr als eine Gegner-Gruppe an. Dies gilt besonders für das Ende der Mission, wenn ihr zu schnell zu viele Äthersiegel zerstört könnt ihr zum Schluss noch überrannt werden. | |||
*Die Mursaat-Bosse sind meist allein unterwegs und können angelockt werden, ohne dass weitere Mursaat mitkommen. Ein solches Vorgehen erleichtert diese Mission gewaltig. | |||
*Nehmt euch für den Bonus besonders vor den [[Mahgo-Hydra|Mahgo-Hydren]] in Acht. Ohne vorsichtiges locken, tanken oder unterbrechen können diese in Null komma nichts eure gesamte Gruppe auslöschen. | |||
**Bevor ihr Leah holt, schaut noch einmal hoch auf den Berg, wo ihr den Bonus vollendet. Manchmal versteckt sich hier noch ein [[Wurm (Feuerring-Inselkette)| Wurm]] der mit seinen starken Attacken und Knockdowns euch schnell den Bonus versauen kann. | |||
=== [[Imprägnierung]] === | |||
[[Datei:Abaddons_Maul_(Mission)_Karte_Seherin.jpg|thumb|right|150px|Standort der Seherin]] | |||
*Um die [[Spektralessenz]] zu erhalten, müsst ihr das [[Eidolon]] töten. Die Position variiert. | |||
*Die [[Alte Seherin]] selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2. | |||
*Die Seherin erfüllt in dieser Mission keinen weiteren Zweck, außer der Imprägnierung. | |||
{{Bug|Sollte das nahegelegene Äthersiegel durch eine Dryder-Gruppe angegriffen werden und so bereits geschwächt sein, wird sich das Tor nicht öffnen, wenn ihr es tötet, sodass ihr den Haupteingang nehmen müsst. Damit es nicht dazu kommt, müsst ihr einfach die Dryder-Gruppe zuerst töten, das Siegel komplett regenerieren lassen und es dann erledigen. Dadurch öffnet sich das Tor, weil ''euch'' die Tötung des Siegels zugeschrieben wird.}} | |||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
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{{Boss Zeile|e|28 (30)|Eidolon|Nebelform}} | |||
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
*Die Gruppe Jade-Rüstungen hinter dem Onyxtor bewegt sich nur, wenn sie von dem fliehenden Mursaat "aktiviert" wurde. | |||
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* [[Abaddon]] wird in späteren Teilen von Guild Wars noch eine gewichtige Rolle spielen - in Nightfall ist er der Endgegner. | * [[Abaddon]] wird in späteren Teilen von Guild Wars noch eine gewichtige Rolle spielen - in Nightfall ist er der Endgegner. | ||
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{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}} | {{Navigationsleiste Mission|Prophecies}} | ||
{{en|Abaddon's Mouth | {{en|Abaddon's Mouth}} |
Aktuelle Version vom 16. Juni 2017, 12:44 Uhr
Abaddons Maul (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Feuerring-Inselkette |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigt | Feuerring |
Zielort | Vorhof der Hölle |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
- Dauer: Etwa 20 Minuten, mit Bonus etwa 30 Minuten.
- Ankunft nach Mission: Vorhof der Hölle
Missionsziele[Bearbeiten]
Öffnet das Tor von Komalie
- Deaktiviert die Siegel, um das Onyxtor auszuschalten
- Erklimmt den Pfad in Abaddons Maul hinein
- Zerbrecht die magischen Siegel, die das Tor von Komalie verschlossen halten
- BONUS: Begleitet den Geist von Leah Stone zu ihrer letzten Ruhestätte
Belohnungen[Bearbeiten]
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Mission | 1000 | 1 Punkt | ||
Bonus | 1000 | |||
Schwerer Modus | ||||
Mission | 2000 | 500 | 1 Punkt | |
Bonus | 2000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung[Bearbeiten]
Hauptaufgabe[Bearbeiten]
- Folgt dem Weg und Ihr kommt zu einer Festung.
- Tötet zunächst von außerhalb der Festung möglichst viele Gegner per Fernkampf, dann beseitigt die Äthersiegel und öffnet so das Tor. Die Äthersiegel ziehen einem hier keine Energie mehr ab, sie sind also deutlich leichter zu besiegen.
- Kämpft Euch in der Festung durch bis zum Onyxtor (angesichts der zahlreichen herumlaufenden Einzelgruppen ist es wohl sinnvoll, die Festung zunächst komplett leer zu räumen, bevor Ihr Euch den Bewachern des Onyxtors zuwendet).
- Das Onyxtor wird unter anderem von zwei Bossen (Level 28) bewacht, die recht zäh sind - zumal einer davon unter Umständen ein Mönch ist und sich immer wieder selbst heilt. Rückschlag wirkt hier Wunder.
- Ist das Tor offen geht es aus der Festung heraus bis ihr wieder zu einem Tor und danach zu weiteren Toren kommt. Das Prinzip ist stets dasselbe: Gegner töten - darunter stets 2 Level 28 Gegner-, Äthersiegel zerstören - Tor öffnet sich.
- Das geht so, bis ihr Abaddons Maul betretet. Hier warten sechs Äthersiegel auf Euch, die ihr zerstören müsst. Geht dabei schrittweise vor und bewegt Euch immer wieder aus dem Bereich der Äthersiegel heraus.
- Achtung: Habt Ihr ein Siegel zerstört, erscheinen immer sechs Wächter (Level 10) plus zwei Mursaat (davon einer HINTER Euch!).
Bonus[Bearbeiten]
- Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer. Sie erscheint, nachdem ihr das Äthersiegel an entsprechender Stelle vernichtet habt.
- Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
- ACHTUNG: Bevor ihr Leah ansprecht, muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert!
- Man sollte dafür sorgen, dass Leahs Weg von Feinden befreit ist, da sie einem nicht folgt, sondern selber die Initiative ergreift.
- Hat man den Weg vorher nicht gesäubert, dann ist das nicht unbedingt schlimm. Die Heiler können sie meistens am Leben halten.
- Unter Umständen bleibt Leah auf der Strecke stehen, sollte man sie selbständig laufen lassen. Sobald man Leah wieder auf dem Radar hat, läuft sie weiter.
- Im Moment des erfolgreichen Bonus, erscheint sofort die übliche Mitteilung und Animation (Schild + Schwert).
Achtung Bug! Manchmal kommt es vor, dass Leah an einer Truhe stecken bleibt. In diesem Fall müsst ihr die Mission für den Bonus erneut spielen.
(Stand 06.01.2011: Sobald man das Äthersiegel besiegt hat, läuft sie los, auch ohne dass man sie angesprochen hat, also sollte man zuerst den Weg säubern und danach das Äthersiegel an der entsprechenden Stelle besiegen.) |
Schwerer Modus[Bearbeiten]
- Lasst euch Zeit für diese Mission und lockt niemals mehr als eine Gegner-Gruppe an. Dies gilt besonders für das Ende der Mission, wenn ihr zu schnell zu viele Äthersiegel zerstört könnt ihr zum Schluss noch überrannt werden.
- Die Mursaat-Bosse sind meist allein unterwegs und können angelockt werden, ohne dass weitere Mursaat mitkommen. Ein solches Vorgehen erleichtert diese Mission gewaltig.
- Nehmt euch für den Bonus besonders vor den Mahgo-Hydren in Acht. Ohne vorsichtiges locken, tanken oder unterbrechen können diese in Null komma nichts eure gesamte Gruppe auslöschen.
- Bevor ihr Leah holt, schaut noch einmal hoch auf den Berg, wo ihr den Bonus vollendet. Manchmal versteckt sich hier noch ein Wurm der mit seinen starken Attacken und Knockdowns euch schnell den Bonus versauen kann.
Imprägnierung[Bearbeiten]
- Um die Spektralessenz zu erhalten, müsst ihr das Eidolon töten. Die Position variiert.
- Die Alte Seherin selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.
- Die Seherin erfüllt in dieser Mission keinen weiteren Zweck, außer der Imprägnierung.
Missions-NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 15 (20) Leah Stone
- 20 (20) Wesir Khilbron
- 30 (30) Alte Seherin
Gegner[Bearbeiten]
- Dryder
- 24 (26) Dunkelflammen-Dryder
- Geist
- 10 (20) Siegelwache
- Hydra
- 24 (26) Mahgo-Hydra
- Monstrum
- 28 (30) Buddler
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Mursaat-Mönch
- 24 (26) Mursaat-Nekromant
- 24 (26) Mursaat-Mesmer
- 24 (26) Mursaat-Elementarmagier
- 24 (26) Äthersiegel
- 24 (26) Mursaat-Hüter
- Scheußlichkeit
- 24 (26) Fleischgolem
- Titan
- 28 (30) Brennender Titan
- Wurm
- 28 (30) Wurm
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Cairn der Zerstörer | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Cairn der Unnachgiebige | Eidschuss 1025 Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Eidschuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Snyk Hundred Tongue | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
28 (30) | Spindle Agonyvein | Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt. Zustand wiederherstellen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 (30) | Willa die Unangenehme | Glaubensaura 5¼8 Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. Glaubensaura
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 (30) | Sarlic der Richter | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Goss Darkweb | Seelenfresser 10215 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte. Seelenfresser
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Mercia die Selbstgefällige | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Plexus Shadowhook | Fieberträume 10210 Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein. Fieberträume [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Eidolon | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Nebelform [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Kalif Optimus | Donnerschlag 1018 Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Donnerschlag
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]
- Die Gruppe Jade-Rüstungen hinter dem Onyxtor bewegt sich nur, wenn sie von dem fliehenden Mursaat "aktiviert" wurde.
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
- Abaddon wird in späteren Teilen von Guild Wars noch eine gewichtige Rolle spielen - in Nightfall ist er der Endgegner.
Missionen auf der Feuerring-Inselkette |
Feuerring • Abaddons Maul • Vorhof der Hölle |
Englische Bezeichnung: Abaddon's Mouth