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Abaddons Maul (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*Die [[Alte Seherin]] selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.
*Die [[Alte Seherin]] selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.


=== Für Leute mit größerer Erfahrung ===
=== Für Fortgeschrittene ===
Diese Mission ist im normalen Modus "[[Herohench]]bar". Sie ist samt Bonus und [[Eidolon]], also dem Teil mit der Seherin in ungefähr 35 min abschließbar! Hierzu ist ein Team mit folgender Aufstellung WICHTIG:
Diese Mission ist im normalen Modus mit Helden und Gefolgsleuten bestreitbar. Sie ist samt Bonus und [[Eidolon]] in ungefähr 35 Minuten zu schaffen. Hierzu ist eine Gruppe mit folgender Aufstellung zu empfehlen:


Heros:
Helden:
*Der Heiler,      [[Glyphe der geringeren Energie]],[[Schild der Absorption]],[[Aegis]],[[Geisterbindung]],[[Wächter]],[[Schild der Regeneration]],[[Zustand aufheben]],[[Leben erneuern]]
*Der Heiler: [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Schild der Absorption]], [[Aegis]], [[Geisterbindung]], [[Wächter]], [[Schild der Regeneration]], [[Zustand aufheben]], [[Leben erneuern]]
*Der Tank,        [[Für höhere Gerechtigkeit!]],[[Trost des Löwen]],[[Schmerz trotzen]],[[Zerstückeln]],[[Harkenaxt]],[[Unterbrechender Hieb]],[[Henkerschlag]],[[Dreschen]]
*Der Tank: [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Trost des Löwen]], [[Schmerz trotzen]], [[Zerstückeln]], [[Harkenaxt]], [[Unterbrechender Hieb]], [[Henkerschlag]], [[Dreschen]]
*Der Unterstützer, [[Erdeinstimmung]],[[Glyphe der geringeren Energie]],[[Schwankender Boden]],[[Aschenexplosion]],[[Eruption]],[[Aufgeworfene Erde]],[[Erdbeben]],[[Abwehr gegen Feinde]]
*Der Elementarmagier: [[Erdeinstimmung]], [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Schwankender Boden]], [[Aschenexplosion]], [[Eruption]], [[Aufgeworfene Erde]], [[Erdbeben]], [[Abwehr gegen Feinde]]


Henchmen ([[Gefolgsleute]]):
Bei obiger Konstellation als Gefolgsleute empfohlen:
*Kleiner Thom [Raufbold-Gefolgsmann]
*Kleiner Thom
*Devona [Kämpfer-Gefolgsfrau]
*Devona
*Eve [Sektierer-Gefolgsfrau]
*Eve
*Mhenlo [Heiler-Gefolgsmann]
*Mhenlo


Der Spieler selbst:
Der Spieler selbst:
*Cryer (eine auf [[Schmerzensschrei]] gründende Fertigkeitenleiste)
*Hitze-Elementarmagier ([[Hitze der Savanne]], [[Teinais Hitze]], [[Feueratem]], [[Sengende Hitze]])
*SF-Waldläufer/Ritualist ([[Sperrfeuer]])
*100-Klingen-Krieger/Nekromant ([[Wirbelsturmangriff]], [[Hundert Klingen]], [[Zeichen des Schmerzes]]


*Cryer (-->[[Cryway]])
Zunächst räumt ihr den gesamten Platz beim Onyxtor leer. Nun sprecht ihr mit dem Geist ([[Leah Stone]]) und geht mit ihr zum [[Mursaat-Mönch]] und erledigt diesen. Nun geht es zu den Hydren und den Fleischgolems, die hinter einer Gruppe sich nicht bewegender [[Jade-Rüstung]]en befinden. Bei diesen müssen die Gefolgsleute aus den [[Meteorschauer]]n herausgehalten werden. Von nun an wird es leichter. Folgt [[Leah Stone]], lasst sie ruhig hinein laufen, ihr befehlt eurem Heilhelden, zur Not Verzauberungen auf sie zu wirken. Die Gegnergruppen tötet ihr Gruppe für Gruppe. Nach einiger Zeit geht es zum [[Eidolon]]. Nehmt euch die [[Spektralessenz]] (Stichwort [[Imprägnierung]]). Folgt nun der Karte bis zur Seherin, sobald [[Leah Stone]] verschwunden ist, ihr also den Bonus erhalten habt. Zur Not folgt ihr nun einfach der Bergkette, die das Festland vom Meer trennt, bis zur Seherin. Ihr seht ein [[Äthersiegel]], welches ihr zerstört. Dahinter befinden sich zwei Bosse. Nachdem diese und ihre Wächter ausgeschaltet sind, vernichtet ihr das [[Äthersiegel]] und verschafft euch Zugang zu den beiden letzten Bossen. Sind diese tot, zerstört ihr das nächste [[Äthersiegel]] und lauft zu dem großen Platz mit den vielen [[Äthersiegel]]n. Signalisiert ständig das [[Äthersiegel]], das ihr gerade angreift, damit die Gefolgsleute sich nicht einfach ein x-beliebiges Ziel aussuchen, sondern alle auf euer Ziel gehen. Vernichtet, so schnell es geht, vier Siegel und stellt euch in die Mitte des [[Blutstein]]s. Kümmert euch nicht um die Mursaat, da diese nicht in eure Reichweite gelangen sollten, und auch nicht um die entstehenden Geister. Vernichtet nun möglichst schnell auch die verbleibenden Siegel. Nach dem Sieg über den Titan ist die Mission geschafft.
*Hitzen Elementarmagier (-->[[Hitze der Savanne]],[[Teinais Hitze]],[[Feueratem]],[[Sengende Hitze]])
*SF-Waldläufer/Ritualist(-->[[Sperrfeuer]])
*100-Klingen-Krieger/Nekromant (-->[[Wirbelsturmangriff]],[[Hundert Klingen]],[[Zeichen des Schmerzes]]
 
Zunächst räumt man den gesammten Platz beim Onyx Tor leer (Alle Gegner in der ersten "Festung") nun sprecht ihr mit dem Geist(-->[[Leah Stone]]) und geht mit ihr zum [[Mursaat-Mönch]] und erledigt diesen. Nun gehts zu den Hydren und den Fleischgolems, die hinter einer Gruppe sich nicht bewegender [[Jade-Rüstung]]en befinden. Bei diesen müssen die Npcs aus den [[Meteorschauer]]n raus geflaggt werden. Von nun an ist es ziemlich einfach. Immer einfach [[Leah Stone]] folgen, lasst sie ruhig hinein laufen, ihr befehlt eurem Heil-Hero zur not Verzauberungen auf sie zu wirken! Die Gegner Gruppen einfach nach einander erledigen! nach einiger Zeit gehts zum [[Eidolon]]. Nehmt euch die [[Spektralessenz]] (--> [[Imprägnierung]]). Nun seid ihr fast da! Folge der obrigen Karte bis zur Seherin sobald [[Leah Stone]] verschwunden ist, ihr also den Bonus erhalten habt! Zur Not folgt ihr nun einfach der Bergkette, die das Festland vom Meer trennt bis zur Seherin. Nun seht ihr ein [[Äthersiegel]], welches ihr zerstört. Dahinter befinden sich 2 Bosse. Nachdem diese und ihre "Wächter" ausgeschaltet sind, vernichtet das [[Äthersiegel]] und verschafft euch Zugang zu den 2 letzten Bossen. Sind diese tot zerstört das nächste [[Äthersiegel]] und rennt zu dem großen Platz mit den viele [[Äthersiegel]]n. Pingt die ganze Zeit das [[Äthersiegel]], dass ihr grade angreift, damit die Npcs sich nicht einfach ein X-beliebiges Ziel aussuchen sondern alle auf ein Siegel gehen! vernichtet so schnell es geht 4 Siegel und stellt euch in die Mitte des [[Blutstein]]s. Kümmert euch nicht um die Mursaat, da diese nicht in eure Reichweite gelangen sollten und auch nicht um die entstehenden Geister! Vernichtet nun in möglichst schneller Zeit auch die verbleibenden Siegel und ihr seid schon fast am Ende. Nun noch schnell den Titanen zerstören und die Mission ist geschafft! Herzlichen Glückwunsch. =)





Version vom 13. April 2009, 20:43 Uhr

Abaddons Maul Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Abaddons Maul.


Abaddons Maul (Mission)
Abaddons Maul (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Feuerring-Inselkette
Gruppengröße 8 Personen
Benötigt Feuerring
Zielort Vorhof der Hölle
Karte
Abaddons Maul (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Dauer: Etwa 45 Minuten, mit Bonus deutlich länger.
  • Ankunft nach Mission: Vorhof der Hölle

Missionsziele

Öffnet das Tor von Komalie

  • Deaktiviert die Siegel, um das Onyxtor auszuschalten
  • Erklimmt den Pfad in Abaddons Maul hinein
  • Zerbrecht die magischen Siegel, die das Tor von Komalie verschlossen halten
  • BONUS: Begleitet den Geist von Leah Stone zu seiner letzten Ruhestätte

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Mission 1000 1 Punkt
Bonus 1000
Schwerer Modus
Mission 2000 500 1 Punkt
Bonus 2000 500 1 Punkt

Lösung

Hauptaufgabe

  • Folgt dem Weg und Ihr kommt zu einer Festung.
  • Tötet zunächst von außerhalb der Festung möglichst viele Gegner per Fernkampf, dann beseitigt die Äthersiegel und öffnet so das Tor. Die Äthersiegel ziehen einem hier keine Energie mehr ab, sie sind also deutlich leichter zu besiegen.
  • Kämpft Euch in der Festung durch bis zum Onyxtor (angesichts der zahlreichen herumlaufenden Einzelgruppen ist es wohl sinnvoll, die Festung zunächst komplett leer zu räumen, bevor Ihr Euch den Bewachern des Onyxtors zuwendet).
  • Das Onyxtor wird unter anderem von zwei Bossen (Level 28) bewacht, die recht zäh sind - zumal einer davon unter Umständen ein Mönch ist und sich immer wieder selbst heilt. Rückschlag wirkt hier Wunder.
  • Ist das Tor offen geht es aus der Festung heraus bis ihr wieder zu einem Tor und danach zu weiteren Toren kommt. Das Prinzip ist stets dasselbe: Gegner töten - darunter stets 2 Level 28 Gegner-, Äthersiegel zerstören - Tor öffnet sich.
  • Das geht so, bis ihr Abaddons Maul betretet. Hier warten sechs Äthersiegel auf Euch, die ihr zerstören müsst. Geht dabei schrittweise vor und bewegt Euch immer wieder aus dem bereich der Äthersiegel heraus.
  • Achtung: Habt Ihr ein Siegel zerstört, erscheinen immer sechs Wächter (Level 10) plus zwei Mursaat (davon einer HINTER Euch!).

Bonus

  • Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer.
  • Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
  • ACHTUNG: Bevor ihr Leah ansprecht muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert! Dringend zu empfehlen ist es außerdem, den Weg bis zum linken Kartenrand zuerst von Gegnern zu säubern, bevor ihr sie ansprecht. Denn wenn sie erst einmal läuft, dann läuft sie stur durch bis zum Grab - oder stirbt vorher.

Imprägnierung

Standort der Seherin
  • Um die Spektralessenz zu erhalten müsst ihr Eidolon töten. Die Position variiert.
  • Die Alte Seherin selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.

Für Fortgeschrittene

Diese Mission ist im normalen Modus mit Helden und Gefolgsleuten bestreitbar. Sie ist samt Bonus und Eidolon in ungefähr 35 Minuten zu schaffen. Hierzu ist eine Gruppe mit folgender Aufstellung zu empfehlen:

Helden:

Bei obiger Konstellation als Gefolgsleute empfohlen:

  • Kleiner Thom
  • Devona
  • Eve
  • Mhenlo

Der Spieler selbst:

Zunächst räumt ihr den gesamten Platz beim Onyxtor leer. Nun sprecht ihr mit dem Geist (Leah Stone) und geht mit ihr zum Mursaat-Mönch und erledigt diesen. Nun geht es zu den Hydren und den Fleischgolems, die hinter einer Gruppe sich nicht bewegender Jade-Rüstungen befinden. Bei diesen müssen die Gefolgsleute aus den Meteorschauern herausgehalten werden. Von nun an wird es leichter. Folgt Leah Stone, lasst sie ruhig hinein laufen, ihr befehlt eurem Heilhelden, zur Not Verzauberungen auf sie zu wirken. Die Gegnergruppen tötet ihr Gruppe für Gruppe. Nach einiger Zeit geht es zum Eidolon. Nehmt euch die Spektralessenz (Stichwort Imprägnierung). Folgt nun der Karte bis zur Seherin, sobald Leah Stone verschwunden ist, ihr also den Bonus erhalten habt. Zur Not folgt ihr nun einfach der Bergkette, die das Festland vom Meer trennt, bis zur Seherin. Ihr seht ein Äthersiegel, welches ihr zerstört. Dahinter befinden sich zwei Bosse. Nachdem diese und ihre Wächter ausgeschaltet sind, vernichtet ihr das Äthersiegel und verschafft euch Zugang zu den beiden letzten Bossen. Sind diese tot, zerstört ihr das nächste Äthersiegel und lauft zu dem großen Platz mit den vielen Äthersiegeln. Signalisiert ständig das Äthersiegel, das ihr gerade angreift, damit die Gefolgsleute sich nicht einfach ein x-beliebiges Ziel aussuchen, sondern alle auf euer Ziel gehen. Vernichtet, so schnell es geht, vier Siegel und stellt euch in die Mitte des Blutsteins. Kümmert euch nicht um die Mursaat, da diese nicht in eure Reichweite gelangen sollten, und auch nicht um die entstehenden Geister. Vernichtet nun möglichst schnell auch die verbleibenden Siegel. Nach dem Sieg über den Titan ist die Mission geschafft.


Missions-NSCs

Verbündete

Geist

Mensch

Unbekannt

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-blass.png
28 Cairn der Zerstörer
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Waldläufer-icon-blass.png
28 Cairn der Unnachgiebige
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss.jpg
 Eidschuss
Waldläufer-icon-blass.png
28 Snyk Hundred Tongue
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Mönch-icon-blass.png
28 Spindle Agonyvein
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen
Mönch-icon-blass.png
28 Willa die Unangenehme
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura.jpg
 Glaubensaura
Nekromant-icon-blass.png
28 Sarlic der Richter
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Nekromant-icon-blass.png
28 Goss Darkweb
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Seelenfresser.jpg
 Seelenfresser
Mesmer-icon-blass.png
28 Mercia die Selbstgefällige
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Mesmer-icon-blass.png
28 Plexus Shadowhook
Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume.jpg
 Fieberträume [PvP]
Elementarmagier-icon-blass.png
28 Kalif Optimus
Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Donnerschlag.jpg
 Donnerschlag
Elementarmagier-icon-blass.png
28 Eidolon
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]

Zusätzliche Informationen


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


  • Abaddon wird in späteren Teilen von Guild Wars noch eine gewichtige Rolle spielen - in Nightfall ist er der Endgegner.


Missionen auf der Feuerring-Inselkette
FeuerringAbaddons MaulVorhof der Hölle


MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Abaddon's Mouth