Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus): Unterschied zwischen den Versionen
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*Erhöht die Anzahl der Verbündeten: Nutzt einen [[Herbeirufstein]], ruft [[Geist]]er und [[Diener]], um den Schaden zu verteilen. Haltet so viele Siedler und Wächter wie möglich am Leben. | *Erhöht die Anzahl der Verbündeten: Nutzt einen [[Herbeirufstein]], ruft [[Geist]]er und [[Diener]], um den Schaden zu verteilen. Haltet so viele Siedler und Wächter wie möglich am Leben. | ||
*Verringert den hohen Schaden der Titanen. [[Unterschlupf]] und [[Schutzgeist]] sind zu empfehlen. Zudem kann gezielt gesetzte [[Panik]] und [[Argwohn]] den Druck auf die Gruppe deutlich senken. | *Verringert den hohen Schaden der Titanen. | ||
*Tötet zuerst Erdtitanen und Verrottende Titanen. Wildwuchs ist vergleichsweise harmlos, solange man Abstand hält und keine Fallen auslöst. | **[[Unterschlupf]] und [[Schutzgeist]] sind zu empfehlen. | ||
**Zudem kann gezielt gesetzte [[Panik]] und [[Argwohn]] den Druck auf die Gruppe deutlich senken. | |||
**Auch [[Winter]] und [[Mantra des Frosts]] sind zu empfehlen, um zusätzlich einen Energieschub zu erhalten. | |||
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**Auch ein [[Imbagon]] ist hier wegen des rüstungsabhängigen Schadens gut zu gebrauchen. | |||
*Tötet zuerst Erdtitanen und Verrottende Titanen. Wildwuchs ist vergleichsweise harmlos, solange man Abstand hält und keine Fallen auslöst. **Es kann von Vorteil sein, sich um diese zu kümmern, bevor die letzen "kleinen" draufgehen, weil sonst schnell die neuen aus den Wildwüchsen gerade emporkommen, wenn die nächste Gruppen nach dem Töten der originalen vorherigen Gruppe ausgelöst wird. | |||
**Da die Gegner sich gegenseitig nicht effektiv heilen können, könnt ihr euch ruhig auf defensive Builds konzentrieren und die Gegner langsam nacheinander abarbeiten. | |||
*Nahkämpfer haben hier diverse Nachteile, mit [[Waffe der Abwehr]], Fallen, [[Blitz-Berührung]], [[Teinais Wind]], [[Frostexplosion]] und [[Wassermagie]]-verhexungen allgemein stellen sie kaum eine Gefahr für die Titanen dar. | |||
*Macht Euch auf einen langen Kampf gefasst, sorgt für ausreichend Energiemanagement. | *Macht Euch auf einen langen Kampf gefasst, sorgt für ausreichend Energiemanagement. | ||
*Nutzt Fertigkeiten zum Entfernen von [[Verzauberung]]en, um vor allem die sich stark schützenden Erdtitanen in die Knie zu zwingen. | *Nutzt Fertigkeiten zum Entfernen von [[Verzauberung]]en, um vor allem die sich stark schützenden Erdtitanen in die Knie zu zwingen. | ||
**[[Verzauberung entziehen]] kombiniert Verzauberungsentfernung und Energiegewinn und ist daher ideal. | **[[Verzauberung entziehen]] kombiniert Verzauberungsentfernung und Energiegewinn und ist daher ideal. | ||
**[[Flair der Entzauberung]] kann das Problem nahezu alleine beheben. | |||
*Bedenkt, dass euer Hauptproblem Elementarmagier sind, viele sonst wichtige Aspekte können vernachlässigt werden: | |||
**Fast keine Nierderwürfe, Verzauberungsentferner oder Unterbrecher, vor denen ihr euch sonst schützen müsstet. | |||
**Außer für Nahkämpfer sind die Verhexungen kein größeres Problem und können ignoriert werden. | |||
**Die Gegner fügen kaum Zustände zu, sodass ihr diesen nicht so viel Beachtung schenken müsst. | |||
**Nehmt ordentlich Unterbrecher mit, da euer Hauptproblem fast nur Zauber mit langer Wirkzeit sind. | |||
**Sonst extrem starke Fertigkeiten wie Empathie oder Ungeschick und allgemein Maßnahmen gegen Angriffe, auch Blindheit und Blocken, sind nahezu überflüssig. | |||
*Einige Siedler verlassen gerne die Siedlung und laufen den Titanen entgegen. Man sollte sie ignorieren und besser in der Nähe des Tores bleiben. Im besten Fall gewinnt man dadurch Zeit. | *Einige Siedler verlassen gerne die Siedlung und laufen den Titanen entgegen. Man sollte sie ignorieren und besser in der Nähe des Tores bleiben. Im besten Fall gewinnt man dadurch Zeit. | ||
Aktuelle Version vom 4. Januar 2012, 06:50 Uhr
Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Glints Vision |
Benötigter Quest | Verteidigt Droknars Schmiede (Schwerer Modus) |
Folgequest | Der Ursprung der Titanen (Schwerer Modus) |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Reist nach Löwenstein und redet mit Wachführer Sergio, um mehr über das Schicksal der Provinz Nordkryta zu erfahren.
- Sprecht mit Löwen-Späher Gabrian, um herauszufinden, was mit der Siedlung Ascalon geschehen ist.
- Sucht Hauptmann Greywind, um herauszufinden, ob die Siedlung Ascalon in Sicherheit ist.
- Verteidigt Hauptmann Greywind und die angeschlossenen Ascalon-Siedler. Sorgt dafür, dass Hauptmann Greywind überlebt!
- Kehrt zur Siedlung Ascalon zurück und verteidigt sie! Captain [sic] Greywind muss überleben!
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Glints Vision
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 50.000 Erfahrungspunkte
- 7.500 Gold
- 1 Goldene Zaishen-Münze
Lösung[Bearbeiten]
ACHTUNG: Die Quest ist nur im Schweren Modus lösbar!
Es wird empfohlen entweder von den Thermalquellen von Bergen aus mit einer 6er Gruppe oder vom Tempel der Zeitalter aus mit einer 8er Gruppe zu starten, was einen längeren Hinweg darstellt. Löwen-Späher Gabrian muss nicht unbedingt angesprochen werden, was von Vorteil ist, da der Weg von Löwenstein aus bereits einige Titanengruppen bereithalten würde. Der Angriff der Titanen beginnt, sobald man Hauptmann Greywind erreicht hat.
Wehrt gemeinsam mit Hauptmann Greywind und den Ascalon-Siedlern die ersten 4 Titanengruppen ab. Anschließend gibt Hauptmann Greywind den Befehl, zur Siedlung Ascalon zurückzukehren. Dort angekommen hat man noch einen Augenblick Zeit, um sich zu regenerieren, bevor die nächsten Titanen angreifen. Als erstes wird Desnas Hubor auf die Siedlung losstürmen, bei seinem Tod erscheinen 2 Wildwüchse. Die nächsten Gruppen Titanen begeben sich auf den Vormarsch. Nachdem man alle Gruppen besiegt hat, ist der Quest abgeschlossen.
Weitere Tipps:
- Hauptmann Greywind hält recht viel aus und benötigt keiner besonders großen Aufmerksamkeit. Generell reicht es, zu überleben, damit die Titanen sich nicht nur auf ihn konzentrieren.
- Erhöht die Anzahl der Verbündeten: Nutzt einen Herbeirufstein, ruft Geister und Diener, um den Schaden zu verteilen. Haltet so viele Siedler und Wächter wie möglich am Leben.
- Verringert den hohen Schaden der Titanen.
- Unterschlupf und Schutzgeist sind zu empfehlen.
- Zudem kann gezielt gesetzte Panik und Argwohn den Druck auf die Gruppe deutlich senken.
- Auch Winter und Mantra des Frosts sind zu empfehlen, um zusätzlich einen Energieschub zu erhalten.
- Geisterbindung ist eine effektive Gegenmaßnahme.
- Lebenssperre kann hier auch nützlich sein, da kaum Verzauberungsentferner vorhanden sind.
- Auch ein Imbagon ist hier wegen des rüstungsabhängigen Schadens gut zu gebrauchen.
- Tötet zuerst Erdtitanen und Verrottende Titanen. Wildwuchs ist vergleichsweise harmlos, solange man Abstand hält und keine Fallen auslöst. **Es kann von Vorteil sein, sich um diese zu kümmern, bevor die letzen "kleinen" draufgehen, weil sonst schnell die neuen aus den Wildwüchsen gerade emporkommen, wenn die nächste Gruppen nach dem Töten der originalen vorherigen Gruppe ausgelöst wird.
- Da die Gegner sich gegenseitig nicht effektiv heilen können, könnt ihr euch ruhig auf defensive Builds konzentrieren und die Gegner langsam nacheinander abarbeiten.
- Nahkämpfer haben hier diverse Nachteile, mit Waffe der Abwehr, Fallen, Blitz-Berührung, Teinais Wind, Frostexplosion und Wassermagie-verhexungen allgemein stellen sie kaum eine Gefahr für die Titanen dar.
- Macht Euch auf einen langen Kampf gefasst, sorgt für ausreichend Energiemanagement.
- Nutzt Fertigkeiten zum Entfernen von Verzauberungen, um vor allem die sich stark schützenden Erdtitanen in die Knie zu zwingen.
- Verzauberung entziehen kombiniert Verzauberungsentfernung und Energiegewinn und ist daher ideal.
- Flair der Entzauberung kann das Problem nahezu alleine beheben.
- Bedenkt, dass euer Hauptproblem Elementarmagier sind, viele sonst wichtige Aspekte können vernachlässigt werden:
- Fast keine Nierderwürfe, Verzauberungsentferner oder Unterbrecher, vor denen ihr euch sonst schützen müsstet.
- Außer für Nahkämpfer sind die Verhexungen kein größeres Problem und können ignoriert werden.
- Die Gegner fügen kaum Zustände zu, sodass ihr diesen nicht so viel Beachtung schenken müsst.
- Nehmt ordentlich Unterbrecher mit, da euer Hauptproblem fast nur Zauber mit langer Wirkzeit sind.
- Sonst extrem starke Fertigkeiten wie Empathie oder Ungeschick und allgemein Maßnahmen gegen Angriffe, auch Blindheit und Blocken, sind nahezu überflüssig.
- Einige Siedler verlassen gerne die Siedlung und laufen den Titanen entgegen. Man sollte sie ignorieren und besser in der Nähe des Tores bleiben. Im besten Fall gewinnt man dadurch Zeit.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Glints Vision
- Die Titanen haben sich wie eine Seuche über alle Gebiete von Tyria ausgebreitet, selbst Kryta ist nicht mehr länger vor ihnen sicher. Reist nach Löwenstein und sprecht mit Wachführer Sergio, dem Anführer der Löwengarde, um herauszufinden, wie Ihr bei der Verteidigung von Kryta mithelfen könnt. Beeilt Euch, die Zeit ist knapp!
- Annehmen: Ich were mich beeilen!
- Ablehnen: Ich glaube, ich habe schon genug für Kryta getan.
Dialog mit Wachführer Sergio
- Seid gegrüßt! Eure Rückkehr nach Löwenstein ist immer eine willkommene Überraschung, obwohl die Umstände dafür keinen Anlass zur Freude geben. Wir werden von riesigen, bösartigen Bestien angegriffen, die aus dem Wald zu kommen scheinen. Wir haben sie zurückgeschlagen und die Stadt ist jetzt sicher, aber ich weiß nicht, wie es Euren Siedlern auf der anderen Seite der Mauern ergangen ist. Sprecht mit Löwen-Späher Gabrian vor dem Haupttor draußen und findet heraus, ob er vielleicht Nachricht von Euren Landsleuten hat.
Dialog mit Löwen-Späher Gabrian
- Euer Anblick ist eine Augenweise! In den letzten paar Tagen habe ich nur wenige Überlebende vor den Stadtmauern gesehen. Wir haben erst vor kurzem das Haupttor gesichert, dafür hat die Löwengarde jedoch einen hohen Preis gezahlt. Ich kann keine von meinen Soldaten erübrigen, um die Situation in der Siedlung zu untersuchen, deshalb schlage ich vor, dass Ihr Euch auf der Stelle auf die Suche nach Hauptmann Greywind macht, um nachzusehen, ob sie in Sicherheit sind.
Zwischendialoge Hauptmann Greywind
- Den Göttern sein Dank, Ihr seid es! Wir haben gerade nach Gütern gesucht, als sich uns eine riesige Bestie in den Weg stellte. Ehe uns die Flucht gelang, verloren wir etliche Siedler. Die Kreatur muss noch andere Artgenossen gefunden haben und jetzt sind sie uns auf den Fersen.
- Wir trauen uns nicht, sie zur Siedlung zurückzuführen und werden die Bestien hier aufhalten. Das Volk von Ascalon läuft nicht weiter davon, bewaffnet Euch!
- Dank Eurer Hilfe haben wir überlebt. Wir müssen auf der Stelle zur Siedlung zurückkehren und sicherstellen, dass diese Kreaturen sie nicht entdeckt haben. Ich fürchte, es ist bereits zu spät.
- Folgt mir.
- Beeilt Euch. Hierlang.
- Folgt mir zum Tor.
- Die Siedlung scheint in Sicherheit zu sein, wir haben es wohl gerade noch rechtzeitig geschafft. Die Wachen haben in der Ferne Aktivitäten gesehen, die darauf schließen lassen, dass riesige Mengen dieser Kreaturen hierher unterwegs sind. Es scheint, als hätten wir eine letzte Schlacht vor uns; Prinz Ruriks Tod darf nicht umsonst gewesen sein!
- Das scheint die Letzte zu sein. Den Göttern sei Dank, wir, die Überlebenden von Ascalon, sind heute wahrhaftig gesegnet!
Schlussdialog mit Glints Vision
- Ihr habt Euch tapfer geschlagen, aber bevor Tyria von der Bedrohung durch die Titanen befreit werden kann, liegt noch viel schwere Arbeit vor uns.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Mensch
- 30 Hauptmann Greywind
- / 20, 28 Siedlungs-Wächter
- / 26 Ascalon-Siedler
Gegner[Bearbeiten]
- / 40 Verrottender Titan
- 38, 40 Wildwuchs
- / 36, 38, 40 Erdtitan
- / 36, 38, 40 Flugtitan
- 36, 38, 40 Wassertitan
- 38, 40 Wildwuchs
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
40 | Desnas Hubor | Unbekannt |
Hinweis[Bearbeiten]
- Wenn ein Gruppenmitglied die Quest Mhenlos Bitte oder die alte Quest Olias aufnehmen noch aktiv hat, kann Verteidigt die Provinz Nordkryta nicht erledigt werden.