Der Ursprung der Titanen (Schwerer Modus)
Der Ursprung der Titanen (Schwerer Modus) | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Glints Vision |
Benötigter Quest | Der letzte Tag bricht an (Schwerer Modus) Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) Verteidigt Denravi (Schwerer Modus) |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Reist zum Gerichtsgebäude in Grendich und sprecht mit Kriegsmeister Labofski.
- Reist in den Nordwesten des Drachenschlundes und tötet die 3 Titanen-Bosse.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Glints Vision.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 75.000 Erfahrungspunkte
- 10.000 Gold
- 1 Goldene Zaishen-Münze
Lösung[Bearbeiten]
ACHTUNG: Die Quest ist nur im Schweren Modus lösbar!
Man kann den Quest wahlweise vom Gerichtsgebäude in Grendich aus mit einer 4er Gruppe oder von der Jakbiegung aus mit einer 6er Gruppe starten, was einen etwas längeren Weg bedeutet. Eine letzte Option wäre der Start vom Tempel der Zeitalter mit einer 8er Gruppe, was allerdings eine sehr lange Wegstrecke bedeutet.
Hier trifft man auf die bereits aus Der letzte Tag bricht an bekannten Gegner: Hochstufige Charr und Titanen. Ab dem Flammentempel-Gang beginnt der schwere Teil der Quest. Gruppen sollten nur einzeln gelockt werden. Nachdem man sich durch verschiedene Gruppen (teilweise auch mit Charr-Bossen) gekämpft hat, kommt man schließlich zur letzten Teergrube. Man sollte möglichst viele Patrouillen ausschalten, bevor man sich den drei Titanen-Bossen zuwendet. Diese selbst können dann relativ gut auseinandergezogen werden und sind einzeln keine besonders große Gefahr. Beim Tod jedes Bosses erscheint ein weiterer Schlackekoloss, der allerdings nicht mit der Boss-Gruppe zusammenhängt.
Weitere Tipps:
- Ebon-Vorhut-Fertigkeiten sind sehr nützlich, da man hier gegen Charr kämpft, z.B. Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung. Außerdem sollte der Ebon-Vorhut-Titel aktiviert werden, damit ihr vom Rebellenschrei profitiert.
- Erhöht die Anzahl der Verbündeten: Nutzt einen Herbeirufstein, ruft Geister und eventuell Diener, um den Schaden zu verteilen.
- Verringert den hohen Schaden der Titanen. Unterschlupf wird empfohlen. Zudem kann gezielt gesetzte Panik den Druck auf die Gruppe deutlich senken.
- Tötet zuerst Flammenschwinger, Funken der Titanen und heilende Charr (Schamanen, Schatten und Rächer).
- Einige Charr (Jäger und Rächer) haben ein Siegel der Wiederbelebung dabei. Sie beleben allerdings nur ihre Charr-Kollegen wieder.
- Wiederbelebungsschreine sind relativ günstig platziert und Tode sind verkraftbar (Sterbemalus-Entferner wird empfohlen).
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Glints Vision
- Selbst das geschlossene Tor von Komalie hält die Titanen nicht davon ab, das Volk von Tyria heimzusuchen. Der Ursprung ihrer wieder hergestellten Stärke ist irgendwo nördlich des Walls von Ascalon. Nach der guten Arbeit, die Ihr beim Beschützen ihrer Städte von Tyria geleistet habt, glaube ich, dass Ihr durchaus imstande seid, diese Aufgabe zu bewältigen und der Bedrohung durch die Titanen ein Ende zu setzen. Kriegsmeister Labofski hat Späher in die Nordländer geschickt, die die Kraftquelle der Titanen ermitteln sollen. Reist zum Gerichtsgebäude in Grendich und sprecht mit ihm.
- Annehmen: Die Titanen müssen aufgehalten werden. Ich werde tun, was in meiner Macht steht.
- Ablehnen: Ich nehme diese Herausforderung nicht auf die leichte Schulter und muss mich vorbereiten, bevor ich helfen kann.
Zwischendialog mit Kriegsmeister Labofski
- Danke dafür, dass Ihr gekommen seid. Ich habe Späher am Flammentempel-Gang vorbei zum Drachenschlund ausgeschickt. Angeblich huldigen die Häuptlinge der Charr einigen brennenden, gottähnlichen Kreaturen und versammeln gerade einen Charr-Trupp. Allein das Aussehen dieser Kreaturen beunruhigt meine Späher. Ich gehe davon aus, dass Ihr auf Euren Reisen mit Schlimmerem fertig geworden seid und die Region von dieser riesigen Charr-Ansammlung säubern könnt.
Schlussdialog mit Glints Vision
- Die Titanen bedrohen das gute Volk von Tyria nicht länger.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Titan
- 38, 40 Erhabener Schlackekoloss
- / 38, 40 Titanenarm
- / 38, 40 Titanenfaust
- 38 Funke der Titanen
- 38, 40 Erhabener Schlackekoloss
- Charr
- / 30 Charr-Axtunhold
- 30 Charr-Schädelberster
- 30 Charr-Jäger
- 30 Charr-Schamane
- / 30 Charr-Chaot
- / 30 Charr-Flammenschwinger
- / 30 Charr-Rächer
- / 30 Charr-Schatten
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
38 | Phlog der Unbezähmbare | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
40 | Gigas Expii | Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1. Melandrus Belastbarkeit
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
38 | Staggh der Hitzige | Großflächenbrand 5315 Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Großflächenbrand
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
40 | Ludo Ossidi | Verwelken 10210 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet. Verwelken
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
38 | Lugg der Arglistige | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
38 | Druul der Ungezähmte | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Energieentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
40 | Mallus Funo | Panik 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Panik
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
38 | Seng der Boshafte | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |