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Vorhof von Dasha (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte der drei Truhen. Am Besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf!
Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte der drei Truhen. Am Besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf!
Besonders der Schaden durch [[Kormab, Brennendes Herz]] ist immens, da dieser ein Feuer-Elementarmagier ist. Hier kann ein Mesmer mit einer Fertigkeit wie [[Kraftblock]] wahre Wunder wirken, da er damit alle Fertigkeiten des Bosses deaktivieren kann. Man sollte sich aber nicht darauf verlassen dass Kormab als erstes einen Zauber mit langer Wirkzeit (z.B. [[Feuereinstimmung]]) castet, und daher zur Sicherheit mit [[Arkanes Echo]] den Kraftblock verdoppeln.


Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei.
Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei.

Version vom 30. Oktober 2008, 17:32 Uhr

Vorhof von Dasha Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Vorhof von Dasha.


Vorhof von Dasha (Mission)
Vorhof von Dasha (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Vaabi
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Margrid die Listige
Zielort Der Kodash-Basar
Karte

Überblick

Dauer: 30 min.
Ankunft nach Mission: Der Kodash-Basar
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden:Margrid die Listige
Schwierigkeitsgrad: Mittel

Missionsziele

  • Verschafft Euch Zutritt zum inneren Refugium des Tresorgewölbes und rettet die beiden Fürsten.
  • Löst die 3 Aufgaben in jedem Raum, damit der Weg zum inneren Refugium frei wird.
  • Goren muss überleben.
  • Bezwingt die Ewigen Wächter, um die Prüfung der Ewigkeit zu bestehen.
  • Bonus: Helft Margrid, den Schatz von Ahdashim zu bergen (3 Teilschätze).
    • Beantwortet die Rätselfragen des Göttlichen Dschinn, um die Prüfung des Göttlichen zu bestehen.
    • Löst das Rätsel um den Kristallschlüssel, um die Prüfung der Weisheit zu bestehen.
    • Bezwingt den erzürnten Dschinn, um zu den zwei Fürsten zu gelangen.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Schatz von Ahdashim EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 1000 100 1 Punkt
Experte 1 - 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 1000 200 1 Punkt
Experte 1 - 2 2000 300 1 Punkt
Meister 3 3000 500 1 Punkt

Lösung

Sprecht mit Goren. Geht um den Wasserbassin herum und nehmt das mittlere Tor (die restlichen Tore öffnen sich im Verlauf der Mission). Haltet Euch links und kämpft Euch vor, bis Ihr alle sechs Zustände (von jeder Sorte 2) von Euch herunter genommen habt. Passt mit der gesicherten Truhe auf, wenn Ihr dieser zu nahe kommt, erscheinen 3 Dschinns.

Habt Ihr die Prüfung erledigt, dürft Ihr Euch noch ein paar Meter weiter vorwagen (bis zum Tor), um den Bonus zu beginnen. Hierfür müsst Ihr den "Rubin von Ahdashim" töten. Er lässt einen Schlüssel fallen, der für eine der drei gesicherten Truhen ist, nämlich die Rubintruhe.

Nun geht Ihr aus der Kammer hinaus, und nehmt das nächste Tor. Das letzte öffnet sich, wenn Ihr auch diese Prüfung bestanden habt. Um zur Prüfung zu gelangen, geht Ihr einfach links die Kammer entlang. Unterwegs trefft Ihr auf einen weiteren Schlüsselgeber. Für diese Prüfung müsst Ihr die 6 Götter den richtigen Fragen zuordnen. Da die Fragen immer wieder anders sind, die Reihenfolge jedoch gleich bleibt, hier nur die richtigen Antworten (von links nach rechts): Balthasar, Dwayna, Grenth, Lyssa, Melandru, Abaddon. Geht nun noch um die Ecke um die erste Truhe zu öffnen. Achtung: Auf dem weg zur 2.Kammer kann es leicht passieren, dass Goren stirbt - hier kommt aus der Wand ein Lichtblitz, der einen sofort tötet wenn er einen berührt!

Geht wieder zurück zur Ausgangsposition und nehmt den rechten Gang. Um die dortige Prüfung zu bestehen müsst Ihr die Kristallschlüssel auf den Podesten platzieren (zur Lösung der Aufgabe, siehe unten). Macht nichts falsch, denn sonst erscheinen die 4 Gegner vor den Podesten erneut. Auch in diesem Raum gibt es eine Truhe und einen Schlüsselgeber für den Bonus.

Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte der drei Truhen. Am Besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf!

Besonders der Schaden durch Kormab, Brennendes Herz ist immens, da dieser ein Feuer-Elementarmagier ist. Hier kann ein Mesmer mit einer Fertigkeit wie Kraftblock wahre Wunder wirken, da er damit alle Fertigkeiten des Bosses deaktivieren kann. Man sollte sich aber nicht darauf verlassen dass Kormab als erstes einen Zauber mit langer Wirkzeit (z.B. Feuereinstimmung) castet, und daher zur Sicherheit mit Arkanes Echo den Kraftblock verdoppeln.

Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei.

Prüfung der Weisheit

Dem geübten Mathematiker fällt auf, dass die Zahlen der Obelisken jeweils ein Faktor von den Podesten sind (Multiplikation: Faktor*Faktor=Produkt). Wird der Kristallschlüssel auf einen der Podeste gelegt, werden zwei weitere auf die Obelisken gesetzt, deren Faktoren das Produkt des jeweiligen Podestes entspricht.

Beispiel: Belegt man "Podest 15", werden die Obelisken 3 und 5 "aktiviert".

Man darf jeden Obelisk nur einmal "aktivieren".

Lösung: Podeste 6 und 35, Podeste 14 und 15 oder Podeste 10 und 21 mit einem Kristallschlüssel belegen. Jede dieser Kombinationen führt zum gleichen Erfolg.

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Elementarmagier-icon.png 28 Kormab, Brennendes Herz
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Paragon-icon.png 28 (30) Shakor Feuerspeer
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
Attribut: Führung (Paragon)
Engelsbindung.jpg
 Engelsbindung
Derwisch-icon.png 28 Hajok Erdwächter
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde
Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor


Englische Bezeichnung: Dasha Vestibule