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Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden.
* [[Brynden Cromwell]] Kurzbogen 6
==Waldläufer==
* [[Liris der Weise]] Recurvebogen 6
[[Datei:Benutzer Naru-Waldi1.jpg|thumb|right|260px|Im RL hab ich Angst vor Spinnen X3]]
* [[Beldon die Klinge]] Langbogen 6
[[Datei:Benutzer Naru-Waldi2.jpg|thumb|right|260px|Naru maaag das Häschen]]
* [[Ouran Odwin]] Langbogen 3
====Beastmaster====
* [[Nicanor Gannel]] Flachbogen 3 (ohne Inschrift)
{{fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Schmerztauscher|Tier erquicken|Wilde Aggression|Nekrose|Aasfresser-Schlag|Erzürnter Ausfall|attr1=Tierbeherrschung|verteilung1=12+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=10+3|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=8|primär=Waldläufer|sekundär=Nekromant|code=}}
* [[Ashram Fenn]] Kurzbogen 3 (ohne Inschrift)
:Mein Lieblingsbuild für Waldi, enormer Schaden gegen Einzelgegner.
* [[Der preisgekrönte Moa]] Casterwaffe (Tutorial)
* [[Die Verteidigung des Regententals]] Caster-Langbogen 3 (Tutorial)
* [[Totem-Axt]] Casterwaffe
* [[Sheco]] Zepter mit HCT ohne HSR


{{fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Schmerztauscher|Gemeinsame Heilung|Wilde Aggression|Nekrose|Otyughs Schrei|Raubtier-Sprung|attr1=Tierbeherrschung|verteilung1=12+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=10+3|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=8|primär=Waldläufer|sekundär=Nekromant|code=}}
==Entfernung: Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei==
:Eine Defensive Version desselben Builds.
Im '''PvE''' lohnt es sich oft nicht, diese gegnerischen Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere '''Verhexungen''' und '''Verzauberungen''') lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diesen am '''Zaubern''' zu hindern).


{{fertigkeitenleistebox|"Weicht aus!"|Segen der Bärin|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Tobt niemals allein|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|attr1=Tierbeherrschung|verteilung1=8+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=10+3|attr3=Dolchbeherrschung|verteilung3=12|primär=Waldläufer|sekundär=Nekromant|code=}}
Für '''Verzauberungen''' und '''Schreie''' (bzw. '''Anfeuerungsrufe''') gibt es je eine extrem starke Konter-Fertigkeit. '''Geißelverzauberung''' ist zwar teuer, aber zusammen mit '''Flair''' besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. '''Stimmminderheit''' dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie '''Schwäche''' meist deutlich effektiver.
:Und noch ein Nahkampfwaldi - mit Pet natürlich.
* {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} - ggf. mit {{Fertigkeit icon|Geißelverzauberung}}
:
* {{Fertigkeit icon|Stimmminderheit}}


====Bogenschütze====
Für '''Verhexungen''' gibt es zwar auch einige effektive Elite-Fertigkeiten, allerdings sind diese außer für '''Verhexungen''' nicht sinnvoll. Die '''Arie''' ist besonders nützlich, um "Flächenverhexungen" zu kontern, macht allerdings nur auf einem Kämpfer sinn; diese haben jedoch oft selbst keine Zauber und die lange Wirkzeit stört beim Angreifen.
{{fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Ebon-Kampfstandarte des Mutes|Schuss des Faultierjägers|Erschütterungsschuss|Durchbohr-Angriff|Trennender Angriff|Schützenwette|attr1=Treffsicherheit|verteilung1=12+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=12+2|primär=Waldläufer|code=}}
{| width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=0
:Ein simples Supportbuild.
|- valign=top
|
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen vertreiben}}
* {{Fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} - ggf. mit {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}
* {{Fertigkeit icon|Gesegnetes Licht}} - teuer
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umleiten}}
|
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsbrech-Arie}} - 2s Wirkzeit
|}


{{fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Glaspfeile|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Körperschuss|Nadelschuss|Schmerztauscher|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=12+3|attr2=Treffsicherheit|verteilung2=12+1+2|primär=Waldläufer|code=}}
Blockende '''Haltungen''' sind vor allem für Kämpfer problematisch, ansonsten ist die Entfernung insbesondere bei '''[[Shiro]]''' wichtig. Gegen nicht-kopierbare '''Monster-Fertigkeiten''' wie '''[[Glint]]s Verhexungen''' oder '''[[Kanaxai]]s Verzauberung''' gibt es ebenfalls eine "Geheimwaffe".
:Guter Schaden gegen Einzelgegner mit Bogen. Mit Zwergenwaffe spammt Nadelschuss 70 Schaden.
{| width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=0
|- valign=top
|
* {{Fertigkeit icon|Enthüllte Verzauberung}} - Kanaxai
* {{Fertigkeit icon|Inspirierte Verzauberung}}
:
* {{Fertigkeit icon|Enthüllte Verhexung}} - Glint
* {{Fertigkeit icon|Inspirierte Verhexung}}
|
* {{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}} - ggf. mit {{Fertigkeit icon|Goldener Fuchs-Stoß}}
* {{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} - auch für Caster mit Axt/Schwert gut möglich
** gegen Shiro, aber generell sehr stark (keine Adrenalinkosten)
|}


{{fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Schnellfeuer|Scharfschuss|Für höhere Gerechtigkeit!|"Rettet Euch selbst!"|Sperrfeuer|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|attr1=Treffsicherheit|verteilung1=12+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=10+3|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=8|primär=Waldläufer|code=}}
Für normale '''Einzelziele''' bieten sich vor allem billige und schnellaufladende Fertigkeiten oder solche mit '''Entfernungseffekt''' an. Dabei sollte man jedoch beachten, dass der entsprechende Fertigkeitstyp auch vom Gegner benutzt werden muss. Besonders '''Verhexung brechen''' bzw. '''zerschlagen''' können, z.B. mit einem Nahkämpfer, enormen Schaden anrichten.
:Keine eigene Splitterwaffe. Dafür gibt es andere Spieler, Zwergenwaffe ist auch ne gute Alternative
{| width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=0
:Zwar ergänzt sich das Build nicht allzu gut, aber entweder spammt am eh Sperrfeuer und so gibt es eine gute Alternative.
|- valign=top
|
* {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}}
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}} - Schaden
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} - Energie
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung verderben}}
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}}
* {{Fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}
* {{Fertigkeit icon|Schmerz der Entzauberung}} - Schaden
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}}
* {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} - ''mehrfach''
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungen angreifen}}
* {{Fertigkeit icon|Zerreißende Aura}} - ''mehrfach'', z.B. mit [[Waffe des Großen Zwergs|GDW]]
:
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}} - nur Schaden
* {{Fertigkeit icon|Verzauberungen schänden}}
|
* {{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} - Schaden
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} - Schaden, entfernt '''Verzauberungen'''
* {{Fertigkeit icon|Ausdrückliche Entfernung}}
* {{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}}
* {{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} - Heilung
* {{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}} - Schaden
:
* {{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
* {{Fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung}}
:
* {{Fertigkeit icon|Gespiegelte Haltung}} - kopiert nur; nutzlos bei Monsterfertigkeiten
* {{Fertigkeit icon|Totenstarre}} - verhindert das Blocken
:
* {{Fertigkeit icon|Ignoranz}} - verhindert
:
*{{Fertigkeit icon|Kakophonie}} - bestraft
|}


{{fertigkeitenleistebox|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Brandpfeile|Doppelschuss|Dreifachschuss|Flammenpfeile|Ablenk-Schuss|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|attr1=Überleben in der Wildnis|verteilung1=9+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=12+2|attr3=Treffsicherheit|verteilung3=9|primär=Waldläufer|code=}}
Ganz anders sieht das aus, wenn Gegner bestimmte Fertigkeitstypen kontern - oder auch massiv '''Zustände''' entfernen. Je nach Gegner kann man sich das durchaus zunutze machen. '''Verschwendung''' löst beispielsweise bei Bossen mit verkürzter '''Verhexungsdauer''' häufiger aus und '''Zerbrechlichkeit''' nutzt die verkürzte '''Zustandsdauer'''. Ggf. kann man aber auch besser komplett auf den Fertigkeitstyp verzichten, so können [[Befallener Nekromant|Befallene]], [[Weißer Mantel-Ritualist]]en oder [[Jade-Skarabäus|Skarabäen]] mit ihren extrem starken '''Verzauberungsentfernern''' so manches verzauberungsbasierte Team ruinieren.
:Für Hard-Mode eher ungeeignet.
 
====Team - Winter====
{{fertigkeitenleistebox|Winter|Großflächenbrand|Vampirismus|Schmerzen|Entzauberung|Schattengesang|Qual|Geister herbeirufen|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=10+3|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=8+1+2|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12|primär=Waldläufer|sekundär=Nekromant|code=}}
====Team - Hitze====
{{fertigkeitenleistebox|"Rettet Euch selbst!"|Schnellfeuer|Scharfschuss|Tier erquicken|Wilde Aggression|Nekrose|Irritierende Hitze|Rand der Auslöschung|attr1=Tierbeherrschung|verteilung1=12+1+2|attr2=Fachkenntnis|verteilung2=8+3|attr3=Treffsicherheit|verteilung3=10|primär=Waldläufer|sekundär=Nekromant|code=}}
 
 
[[Datei:Benutzer Naru-Mes3.jpg|thumb|right|260px|Solange das im RL nicht passiert^^]]
[[Datei:Benutzer Naru-Mes2.jpg|thumb|right|260px|Naru maaag den Platz {{smiley|:-P}}]]


==Mesmer==
==Mesmer==
{{fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Argwohn|Schuld|Schande|Leben erneuern|Überlastung|Schmerzensschrei|Empathie|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Heilgebete|verteilung3=3|primär=Mesmer|sekundär=Mönch|code=}}
* Überlebende/'''Radianten''' + Lebenskraft/'''Einstimmung'''
:Besonders effektiv mit SF und Discord.
* Kopfteile '''Illusions-, Beherrschungsmagie''' 1+'''3'''
 
* Einzelteile mit Schnellwirkung '''1'''/2, Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
{{fertigkeitenleistebox|Geteilte Bürde|Arkanes Rätsel|Kraftrevanche|Schmerzensschrei|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Fleisch von meinem Fleisch|Mantra des Bestehens|attr1=Illusionsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|attr4=Wiederherstellungsmagie|verteilung4=1|primär=Mesmer|sekundär=|code=}}
* '''Illusions-, Beherrschungsmagie''' 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 ('''Held''', je 1x)
:Bürde kann durch die lange Dauer dem gegnerische Team einiges an Stärke nehmen.
===Beherrschungsmagie===
 
* Rüstigkeits-'''Stab''' der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
 
* '''[[Schwingensturm]]''' und '''[[Goran Grimyak|Tschakra]]''' (blau)
{{fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Ablenkung|Ableben des Verschwenders|Verschwendung|Siegel der Wiederbelebung|Ätherschmaus|Täuschungen entziehen|Kraftdorn|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Mesmer|sekundär=|code=}}
{{Fertigkeitenleistebox|Argwohn|Schuld|Arkanes Rätsel|Empathie|Fleisch von meinem Fleisch|Ableben des Verschwenders|Übernatürliche Labilität|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein|code=OQhkAsBmAHKEJgGw0zNlLwFTIkNI}}
:Absoluter Mainstream, leider sind Gegner im PvE zu dumm zum Warten und zu schnell tot, als dass sich Ablenkung und Schwäche lohnen würde...
* {{Fertigkeit icon|Panik}} ('''1''') - OQhkAoBoAHKEJAC40DNgLwFTOgNI
 
* {{Fertigkeit icon|Panik}} ('''2''') - OQhjAwCc4Q7iaATP0AuAXM5A2gA
{{fertigkeitenleistebox|Arkanes Rätsel|Frustration|Echo|Wanderndes Auge|Kraftrevanche|Leben erneuern|Schmerzensschrei|Netz der Störung|attr1=Illusionsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|attr3=Heilgebete|verteilung3=3|primär=Mesmer|sekundär=|code=}}
* {{Fertigkeit icon|Energiewelle}} - statt '''Panik''' (''auch beim Held'')
:Spätestens nach dem Nerf von Argwohn ist Auge wohl stärkster Schadensskill, gegen Angriffsfertigkeiten mit Frust bis zu 221 Schaden!
* {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} - OQhjAwCc4QwNaATPyiuAXMXA2gA
 
* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}} - statt '''Argwohn''' gegen Zauber generell
{{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Siegel der verlorenen Seelen|Sieger plündern|Blutsbande|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Nekrose|"Erledigt ihn!"|Wiedergeburt|code=}}
* {{Fertigkeit icon|Netz der Störung}} - statt '''Schuld'''
 
* {{Fertigkeit icon|Chaossturm}} - OQdUAMBPMvSLQaAcANByl7iiOLBA
{{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Siegel der verlorenen Seelen|Boshafter Geist|Arkanes Echo|Heimtückischer Parasit|Schmerztauscher|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Eis-Kobold herbeirufen|code=}}
====Held====
 
* {{Fertigkeit icon|Panik}} - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6E
{{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Seelenfresser|Rüstung schwächen|Repressiver Blick|Schmerztauscher|Blutsbande|Naga-Schamanen herbeirufen|code=}}
* {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6E
:Erklärt sich wohl von selbst, ein Nekro sollte aber immer Flächen-deckend Schwäche und und Beschädigte Rüstung verursachen (auch als Zweitklasse gut möglich)
 
==Ritu==
[[Datei:Benutzer Naru-War1.jpg|thumb|right|260px|Als Resto ist man doch recht eingeschränkt...]]
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Körper und Seele heilen|Leben|Waffe der Abwehr|Geistübertragung|Geisterlenkung|Aegis|Wiedergeburt|code=}}
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Ausübers|Körper und Seele heilen|Leben|Geisterlichtwaffe|Geisterlicht|Verhexung heilen|Selbstloser Geist|Fleisch von meinem Fleisch|code=}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Körper und Seele heilen|Leben|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Geisterlenkung|Mächtig war Vorizun|Fleisch von meinem Fleisch|code=}}
:Wie kann man als Resto bloß Erhaltung mitnehmen...
 
{{fertigkeitenleistebox|Erholung|Vereinigung|Geist abzapfen|Herr der Rituale|Verjüngung|Todesqual|Gesundung|Leben|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+2|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=9+1|attr4=Zwiesprache|Verteilung4=4+2|primär=Ritualist|code=}}
{{Fertigkeitenleistebox|Segen der Schöpfung|Seelenverflechtung|Vereinigung|Unterschlupf|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Eis-Kobold herbeirufen|Waffe des Großen Zwergs|Wiedergeburt|code=}}
:Herr der Rituale erhöht die Effektivität enorm, beonders effektiv, wenn Gegner viele kleine Schadensmengen austeilen, mit Imba auch als Zweitheiler annehmbar. Verschiebung ist irgendwo überflüssig, da er nur ein paar Mal wirkt, aber alle Angriffe (nicht nur die gefährlichen) betrifft, außerdem kann man Unterschlupf so einmal mehr alle 15s wirken. Rüstung der Gefühllosigkeit ist nicht schlecht, aber ohne Verschiebung und bei der Aufladezeit (betrifft nur jeden 2. bis 3. Geist, im Kampf gestezte Geister haben meistens schon Schaden erlitten, bevor die Rüstung wirkt) kann man besser noch nen PvE-Sklill mitnehmen.
 
==Ele==
{{fertigkeitenleistebox|Arkanes Rätsel|Meteor|Fieberträume|Zerbrechlichkeit|Angehäufter Schmerz|Steindolche|"Erledigt ihn!"|Wanderndes Auge|attr1=Illusionsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Feuermagie|verteilung3=8|attr4=Erdmagie|verteilung4=1|primär=Mesmer|sekundär=Elementarmagier|code=}}
:Großflächig Benommenheit, Tiefe Wunde, ect. spricht für sich selbst.
 
[[Datei:Benutzer Naru-Mes4.jpg|thumb|right|260px|9 Siege in Folge müsste mein Maximum bei RA sein... (vll waren es auch 12, aber mies bleibt mies)]]
 
{{fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Lyssas Aura|Aegis|Günstige Beschwörung|Arkanes Echo|Schneesturm|Leben erneuern|attr1=Inspirationsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=4+1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=12|attr4=Heilgebete|verteilung4=5|primär=Mesmer|sekundär=Mönch|code=}}
 
{{fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Geisterriss|Essenzschlag|Schneesturm|Eingestimmt war Songkai|Schlangen-Schnelligkeit|Ermächtigung|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12+3|primär=Ritualist|sekundär=|code=}}
:Der eigene Schaden ist schon recht ordentlich, aber der Gruppensupport ist gewaltig.
 
[[Datei:Benutzer Naru-Nec1.jpg|thumb|right|260px|In '''Unbenutzte Dateien''' wiederentdeckt...]]
 
==Nekro==
{{Fertigkeitenleistebox|Masochismus|Arkanes Echo|Aura des Lich|Knochenteufel beleben|Schmerztauscher|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Blut des Meisters|Todesnova|code=}}
{{Fertigkeitenleistebox|Masochismus|Eis-Kobold herbeirufen|Fleischgolem beleben|Knochendiener beleben|Schlurfschreck beleben|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Verwesendes Fleisch|Todesnova|code=}}
:Aura des Lich reicht als Dienerskill meist schon und die Schrecks sind offensiv und defensiv nicht zu mau, Knochenteufel machen den höchsten Schaden, Fleischgolems kann man recht gut sich selbst überlassen, da die anderen Diener recht lästig zu beleben sind, bieten sich Knochendiener als Selbstmordattentäter an, Blut des Meisters lohnt sich für die Schwächlinge nicht wirklich.
 
{{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Orden des Vampirs|Bluterneuerung|Mystische Heilung|Atem des Großen Zwergs|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Blutritual|Ewige Aura|code=}}
:Ordentliche Gruppenheilung und bei einem Kämpferteam ist der Schaden auch nicht zu verachten, man kann sich übrigens komplett außer Gegnerreichweite halten.
 
==Helden==
====Waldläufer====
:Raufbold/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung. Wobei das Ausrüsten eines Waldi-Helden bei mir keine Priorotät hat.
:Ein Typ, Am ehesten nützlich als Unterbrecher. Alternativ ein Geisterbuild und Sperrfeuer, falls wer Waffenzauber mitbringt.
{{fertigkeitenleistebox|Schuss des Faultierjägers|Bogenschuss|Wind lesen|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Körperschuss|Ablenk-Schuss|Bestrafungs-Schuss|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=12+2|attr2=Treffsicherheit|verteilung2=12+1+2|primär=Waldläufer|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Blutsauger-Siegel|Kraftentzug|Äther-Siegel|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Körperschuss|Ablenk-Schuss|Sperrfeuer|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=11+2|attr2=Treffsicherheit|verteilung2=10+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Waldläufer|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Missklang|Schmerzen|Entzauberung|Qual|Schattengesang|Körperschuss|Ablenk-Schuss|Siegel der Macht der Geister|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=11+2|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12|attr2=Treffsicherheit|verteilung2=6+1+2|primär=Waldläufer|code=}}
 
====Krieger====
:Wachposten,(Wächter),Überlebende+Lebenskraft. Sense!
:2 Typen. Der Taktiker hat das bessere Allround-Build, aber der Stärke-Krieger entweder mehr Schaden (+haltungsentferner) oder mehr Defensive.
{{fertigkeitenleistebox|Ausdauer des Kriegers|Verkrüppelnder Schwung|Aggressiver Ausbruch|Siegel der Wiederbelebung|Bullenstoß|Gegenangriff|Kraftangriff|Rundumschlag|attr1=Stärke|verteilung1=12+1+2|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|primär=Krieger|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Schmerz trotzen|Siegreicher Schwung|Dreschen|Siegel der Wiederbelebung|Körperschlag|Gegenangriff|Trost des Löwen|Schmerz ertragen|attr1=Stärke|verteilung1=12+1+2|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|primär=Krieger|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Soldaten-Haltung|Strahlende Sense|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|Fürchtet mich!|Soldatenstoß|Bis ans Limit!|Rausch des Sieges|attr1=Stärke|verteilung1=3|attr3=Sensenbeherrschung|verteilung3=12|attr2=Taktik|verteilung2=12+1+2|primär=Krieger|code=}}
====Krieger-Spieler====
{{fertigkeitenleistebox|Ausdauer des Kriegers|Betrunkener Meister|Den Schmerz nicht spüren|Gegenangriff|Siegreicher Schwung|Überraschungsangriff|Kraftangriff|Rundumschlag|attr1=Stärke|verteilung1=12+1+2|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|primär=Krieger|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Schmerz trotzen|Siegel der Ausdauer|Dolyak-Siegel|Soldaten-Verteidigung|Bonettis Verteidigung|Bis ans Limit!|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schmerz ertragen|attr1=Stärke|verteilung1=12+1+2|attr2=Taktik|verteilung2=12|primär=Krieger|code=}}{{fertigkeitenleistebox|Soldaten-Haltung|Speer der Wut|Hochnäsigkeit|Unbarmherziger Speer|Wilder Wurf|Dauerhafte Harmonie|Für höhere Gerechtigkeit!|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Taktik|verteilung1=12+1+2|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=12|primär=Krieger|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Soldaten-Haltung|Strahlende Sense|"Rettet Euch selbst!"|Fürchtet mich!|Wirbelsturmangriff|Siegel der Heilung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Bis ans Limit!|attr1=Taktik|verteilung1=12+1+2|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Stärke|verteilung3=3|primär=Krieger|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Zwergen-Kampfhaltung|Zwergenstabilität|Den Schmerz nicht spüren|Günstiger Schlag|Wirbelsturmangriff|Yetischlag|Gegenschlag|Erneuernder Schlag|attr1=Stärke|verteilung1=12|attr2=Hammerbeherrschung|verteilung2=12+1+2|primär=Krieger|code=}}
 
====Mesmer====
:Wunder/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung.
:Zwei Typen, einer für Beherrschungsmagie und einer für Illusionsmagie. Je nach Situation statt Bürde Flair oder Unbeholfenheit.
{{fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Schuld|Empathie|Schrei der Frustration|Überlastung|Kraftentzug|Kraftrevanche|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=11+2|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=12+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6+1|primär=Mesmer|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Geteilte Bürde|Arkanes Rätsel|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Ungeschick|Siegel der Unbeholfenheit|Kraftentzug|Kraftrevanche|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=11+2|attr2=Illusionsmagie|verteilung2=12+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6+1|primär=Mesmer|code=}}
:Beide Mesmer sind alleine stark, aber enorm gefährlich in Kombination.
:Bei viel gezielter Unterbrechung (z.B. durch Benommenheit) sollte der Illusionsmesmer unbedingt Frustration dabeihaben.
:Falls ihr ein Zustands- und Zauberlastiges Team habt (Discord, Subway, SF), bietet sich ein anderes Illusions-Build an:
{{fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Zerbrechlichkeit|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Angehäufter Schmerz|Epidemie|Kraftentzug|Kraftrevanche|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=11+2|attr2=Illusionsmagie|verteilung2=12+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6+1|primär=Mesmer|code=}}
 
====Mesmer-Siegel====
:Feuerwerker+Lebenskraft.
:Ein Typ, Aber unterschiedliche Fertigkeiten. Insgesamt drei Helden, also wird Razah hier zum Mesmer.
{{fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|Siegel der Unterbrechung|Siegel der Entzauberung|Siegel der Demut|Siegel der Müdigkeit|Mantra der Siegel|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=12+2|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=11+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6+1|primär=Mesmer|code=}}
:Etwas Siegellastig, für alle drei Helden, aber diese haben +42 Rüstung und können ein Gegner-Team ganz schön auseinandernehmen.
 
{{fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|Siegel der Unterbrechung|Ableben des Verschwenders|Überlastung|Siegel der Müdigkeit|Mantra der Siegel|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=10+2|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=12+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8+1|primär=Mesmer|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Schlussstein-Siegel|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|Siegel der Unterbrechung|Argwohn|Empathie|Siegel der Müdigkeit|Mantra der Siegel|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=10+2|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=12+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8+1|primär=Mesmer|code=}}
:Etwas weniger effektiv, dafür aber besserer Schaden. Die Rüstung beträgt immer noch stolze +30 und zusätzlich bringt ihr Panik mit:
 
{{fertigkeitenleistebox|Panik|Unnatürliches Siegel|Siegel der Ablenkung|Siegel der Unterbrechung|Verschwendung|Blutsauger-Siegel|Siegel der Müdigkeit|Mantra der Siegel|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=8+2|attr2=Beherrschungsmagie|verteilung2=12+1+2|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10+1|primär=Mesmer|code=}}
 
 
====Ritualist====
:Herold+Einstimmung/Lebenskraft für den Heiler, Typ 1
:Überlebende/Schamane+Einstimmung/Lebenskraft für den DD, Typ 2
{{fertigkeitenleistebox|Todespakt-Siegel|Vereinigung|Erholung|Seelenverflechtung|Mächtig war Vorizun|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Siegel der Schöpfung|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+2|attr3=Zwiesprache|verteilung3=8+1|primär=Ritualist|code=}}
 
{{fertigkeitenleistebox|Geist abzapfen|Unterschlupf|Fesselnde Ketten|Seelenverflechtung|Gequält war Lingwah|Wehklage|Erneuernde Welle|Essenzschlag|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=10+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=11+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=10+2|primär=Ritualist|code=}}
:Sicherlich etwas Energielastig, aber solange die Schutzgeister stehen.
 
{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Leben|Blutgesang|Geist abzapfen|Mächtig war Vorizun|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=11+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=4+2|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=12|attr4=Zwiesprache|verteilung4=5+1|primär=Ritualist|code=}}
 
{{fertigkeitenleistebox|Geisterlenkung|Leben|Waffe der Abwehr|Fleisch von meinem Fleisch|Mächtig war Vorizun|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Geistübertragung|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=11+2|attr3=Zwiesprache|verteilung3=6+1|primär=Ritualist|code=}}
 
{{fertigkeitenleistebox|Geisterlichtwaffe|Leben|Waffe der Abwehr|Fleisch von meinem Fleisch|Mächtig war Vorizun|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Segen des Ausübers|attr1=Wiederherstellungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=11+2|attr3=Zwiesprache|verteilung3=6+1|primär=Ritualist|code=}}
:Wie man sieht, bin ich ein großer Fan von Vorizon. Als nächstes die SoS-Builds:
 
{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzen|Qual|Gequält war Lingwah|Schmerzhafte Bindung|Wehklage|Erneuernde Welle|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=6+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=11+2|primär=Ritualist|code=}}


{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzen|Qual|Entzauberung|Schmerzhafte Bindung|Schattengesang|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=3+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12+2|primär=Ritualist|code=}}
===Illusionsmagie===
* Rüstigkeits-'''Stab''' der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
* '''[[Gertrud|Hypnotik-Zepter]]''' (silber) und '''[[Tiefwurzels Leid]]'''
* Dämpfungs-'''Speer''' (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
{{Fertigkeitenleistebox|Frustration|Wanderndes Auge|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Versprechen des Assassinen|Siegel der Unbeholfenheit|Technobabbel|Angehäufter Schmerz|Schmerzensschrei|bildgr=40|namen=nein|code=OQdTAwA7VqtsnaBCBcXMPjDyGEA}}
* {{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} ('''1''') - OQhkAsB8gFKEJQPlSAC4ozFTGgNI
* {{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} ('''2''') - OQhjAwBc4QkA9UKBIg7iXMAV2gA
* {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gA
* {{Fertigkeit icon|Unbeholfenheit}} - OQhjAwBc4QkAylvAIg7iXMcQ2gA
* {{Fertigkeit icon|Fieberträume}} - OQRDAcw3QkAIg3ATA2B2kxk2gA
====Held====
* {{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde}} - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTA
* {{Fertigkeit icon|Fieberträume}} - OQNEAawD2CRCcDgAOB0TxBlBoTA
* {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTA


{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzen|Splitterwaffe|Vereinigung|Geisterriss|Essenzschlag|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=3+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12+2|primär=Ritualist|code=}}
==Ritualist==
* '''Radianten''' + Einstimmung ('''Set 1''')
* '''Schamanen''' + Lebenskraft ('''Set 2''')
* Kopfteile '''Kanalisierungsmagie, Zwiesprache''' 1+'''3''' bzw. '''Wiederherstellungsmagie''' 1+1/'''2'''
* Einzelteile mit M.d.H. '''1'''/2, Kanalisierungsmagie 1
* '''Kanalisierungsmagie''' 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 ('''Held''', 1x)
* '''Zwiesprache''' 1+3, M.d.H. 2 ('''Held''', 2x)
===Kanalisierungsmagie===
* Rüstigkeits-'''Stab''' der Beherrschung mit "Gesund und munter"
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Schmerzhafte Bindung|Wiedergeburt|Wütendes Starren|Geister herbeirufen|Rüstung der Gefühllosigkeit|bildgr=40|namen=nein|code=OAOk8IgmITu01kxmPY5ENoMR1E0E}}
Falls es bereits einen '''SoS''' im Team gibt:
* {{Fertigkeit icon|Versprechen des Assassinen}} - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnI
* {{Fertigkeit icon|Fieberträume}} - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA
====Held (SoS)====
* {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FbZC
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}} ('''1''') - OACjEOiMJPXzyZ1ky54wYXslJA
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}} ('''2''') - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA (''mit Nahkämpfer'')
* {{Fertigkeit icon|Schwächendes Blut}} - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FbZC
* {{Fertigkeit icon|Erholung}} ('''1''') - OACjEyiM5MXzyZ1s6JNZmXslJA
* {{Fertigkeit icon|Erholung}} ('''2''') - OACjEyiM5MXzyJzs6N5kmXslJA (''Heiler'')


====Ritualist-Siegel====
===Wiederherstellungsmagie===
:Überlebende/Schamanen+Einstimmung/Lebenskraft. Waffen mit + Leben.
* Rüstigkeits-'''Stab''' der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
:Zwei Typen, einer für Zwiesprache, einer für Kanalisierungsmagie.
* '''[[40/40]]''' Set für Wiederherstellungsmagie
{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzhafte Bindung|Splitterwaffe|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Essenzschlag|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=3|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=12+2|primär=Ritualist|code=}}
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterlenkung|Fleisch von meinem Fleisch|Geisterlicht|Geistübertragung|Körper und Seele heilen|Leben|Hochnäsigkeit|Selbstloser Geist|bildgr=40|namen=nein|code=OAOiEykM9MJNJ8M5MOdx8CCXCA}}
* {{Fertigkeit icon|Geisterlichtwaffe}} - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCA
* {{Fertigkeit icon|Glaubensaura}} - OAOj8whM5Q3VSTEETOjTXMvgBEA
* {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}} ('''1''') - OAOj8whM5QNEST1DTOjTXMvgBEA
* {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}} ('''2''') - OAOj8ohLpSaRST1DTOjTXMvgPTA
* {{Fertigkeit icon|Erholung}} ('''1''') - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCA
* {{Fertigkeit icon|Erholung}} ('''2''') - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1D
Für etwas '''Schaden''':
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}} - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiA
* {{Fertigkeit icon|Xinraes Waffe}} - OAOiEykMR8INZtN5MOdx8CCXCA


{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Macht der Geister|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Missklang|Essenzschlag|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=3|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12+1+3|primär=Ritualist|code=}}
===Zwiesprache===
* Rüstigkeits-'''Stab''' der Beherrschung mit "Gesund und munter"
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Macht der Geister|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Fleisch von meinem Fleisch|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein|code=OACjAyhDJTfTRbbOnN0gXMOTObA}}
* {{Fertigkeit icon|Unterschlupf}} ('''1''') - OAOj8MgMJTYThTWPPO0gyEOTQTA
* {{Fertigkeit icon|Unterschlupf}} ('''2''') - OAOj8MgMJTYTwiWPPO0gyEOT7iA
* {{Fertigkeit icon|Missklang}} - OACjAyhDJPR7M3m7s94+mOzgJA
* {{Fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}} - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTA
====Held (SoGM, ST)====
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHA
* {{Fertigkeit icon|Unterschlupf}} - OACjAyhDJPOTkr1Eb+4seXs5JA (''defensiver Waffenzauber'')
* {{Fertigkeit icon|Vereinigung}} - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (''defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung'')

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2017, 19:15 Uhr

Entfernung: Verzauberung, Verhexung, Haltung, Siegel, Schrei

Im PvE lohnt es sich oft nicht, diese gegnerischen Fertigkeiten zu entfernen oder zu bestrafen. Bei schwachen Fertigkeiten ist es sinnvoller, diese zu ignorieren und generell starke Fertigkeiten statt Entfernern mitzunehemen. Starke Fertigkeiten (insbesondere Verhexungen und Verzauberungen) lassen sich außerdem nur schwer gezielt entfernen, sodass es oft einfacher ist, den Gegner zu besiegen (bzw. diesen am Zaubern zu hindern).

Für Verzauberungen und Schreie (bzw. Anfeuerungsrufe) gibt es je eine extrem starke Konter-Fertigkeit. Geißelverzauberung ist zwar teuer, aber zusammen mit Flair besonders böse gegen verzauberungsintensive Gegnergruppen. Stimmminderheit dagegen ist nicht wirklich toll, Angriffs-Konter wie Schwäche meist deutlich effektiver.

Für Verhexungen gibt es zwar auch einige effektive Elite-Fertigkeiten, allerdings sind diese außer für Verhexungen nicht sinnvoll. Die Arie ist besonders nützlich, um "Flächenverhexungen" zu kontern, macht allerdings nur auf einem Kämpfer sinn; diese haben jedoch oft selbst keine Zauber und die lange Wirkzeit stört beim Angreifen.

Blockende Haltungen sind vor allem für Kämpfer problematisch, ansonsten ist die Entfernung insbesondere bei Shiro wichtig. Gegen nicht-kopierbare Monster-Fertigkeiten wie Glints Verhexungen oder Kanaxais Verzauberung gibt es ebenfalls eine "Geheimwaffe".

  • Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Enthüllte Verhexung.jpg
     Enthüllte Verhexung
    - Glint
  • Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verhexung.jpg
     Inspirierte Verhexung

Für normale Einzelziele bieten sich vor allem billige und schnellaufladende Fertigkeiten oder solche mit Entfernungseffekt an. Dabei sollte man jedoch beachten, dass der entsprechende Fertigkeitstyp auch vom Gegner benutzt werden muss. Besonders Verhexung brechen bzw. zerschlagen können, z.B. mit einem Nahkämpfer, enormen Schaden anrichten.

  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Gespiegelte Haltung.jpg
     Gespiegelte Haltung
    - kopiert nur; nutzlos bei Monsterfertigkeiten
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Totenstarre.jpg
     Totenstarre
    - verhindert das Blocken
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
    - verhindert
  • Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...90...105 Punkte Schaden.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Kakophonie.jpg
     Kakophonie
    - bestraft

Ganz anders sieht das aus, wenn Gegner bestimmte Fertigkeitstypen kontern - oder auch massiv Zustände entfernen. Je nach Gegner kann man sich das durchaus zunutze machen. Verschwendung löst beispielsweise bei Bossen mit verkürzter Verhexungsdauer häufiger aus und Zerbrechlichkeit nutzt die verkürzte Zustandsdauer. Ggf. kann man aber auch besser komplett auf den Fertigkeitstyp verzichten, so können Befallene, Weißer Mantel-Ritualisten oder Skarabäen mit ihren extrem starken Verzauberungsentfernern so manches verzauberungsbasierte Team ruinieren.

Mesmer

  • Überlebende/Radianten + Lebenskraft/Einstimmung
  • Kopfteile Illusions-, Beherrschungsmagie 1+3
  • Einzelteile mit Schnellwirkung 1/2, Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
  • Illusions-, Beherrschungsmagie 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 (Held, je 1x)

Beherrschungsmagie

Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Argwohn.jpg

Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld.jpg

Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel.jpg

Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg

Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg

Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ableben des Verschwenders.jpg

Übernatürliche Labilität5¼12Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität.jpg

Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Vorlagencode: OQhkAsBmAHKEJgGw0zNlLwFTIkNI
  • Panik
    10115
    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
    (1) - OQhkAoBoAHKEJAC40DNgLwFTOgNI
  • Panik
    10115
    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
    (2) - OQhjAwCc4Q7iaATP0AuAXM5A2gA
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    - statt Panik (auch beim Held)
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    - OQhjAwCc4QwNaATPyiuAXMXA2gA
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
    - statt Argwohn gegen Zauber generell
  • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Netz der Störung.jpg
     Netz der Störung [PvP]
    - statt Schuld
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    - OQdUAMBPMvSLQaAcANByl7iiOLBA

Held

  • Panik
    10115
    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
    - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6E
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6E

Illusionsmagie

  • Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
  • Hypnotik-Zepter (silber) und Tiefwurzels Leid
  • Dämpfungs-Speer (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Frustration.jpg

Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wanderndes Auge.jpg

Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg

Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg

Siegel der Unbeholfenheit¼8Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg

Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Technobabbel.jpg

Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Angehäufter Schmerz.jpg

Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Vorlagencode: OQdTAwA7VqtsnaBCBcXMPjDyGEA
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
    (1) - OQhkAsB8gFKEJQPlSAC4ozFTGgNI
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
    (2) - OQhjAwBc4QkA9UKBIg7iXMAV2gA
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Flair der Entzauberung.jpg
     Flair der Entzauberung
    - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gA
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    - OQhjAwBc4QkAylvAIg7iXMcQ2gA
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    - OQRDAcw3QkAIg3ATA2B2kxk2gA

Held

  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
    - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTA
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    - OQNEAawD2CRCcDgAOB0TxBlBoTA
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Flair der Entzauberung.jpg
     Flair der Entzauberung
    - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTA

Ritualist

  • Radianten + Einstimmung (Set 1)
  • Schamanen + Lebenskraft (Set 2)
  • Kopfteile Kanalisierungsmagie, Zwiesprache 1+3 bzw. Wiederherstellungsmagie 1+1/2
  • Einzelteile mit M.d.H. 1/2, Kanalisierungsmagie 1
  • Kanalisierungsmagie 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 (Held, 1x)
  • Zwiesprache 1+3, M.d.H. 2 (Held, 2x)

Kanalisierungsmagie

  • Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg

Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg

Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg

Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg

Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg

Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wütendes Starren.jpg

Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg

Rüstung der Gefühllosigkeit5120Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Rüstung der Gefühllosigkeit.jpg
Vorlagencode: OAOk8IgmITu01kxmPY5ENoMR1E0E

Falls es bereits einen SoS im Team gibt:

  • Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Versprechen des Assassinen.jpg
     Versprechen des Assassinen
    - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnI
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA

Held (SoS)

  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FbZC
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    (1) - OACjEOiMJPXzyZ1ky54wYXslJA
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    (2) - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA (mit Nahkämpfer)
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
    - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FbZC
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    (1) - OACjEyiM5MXzyZ1s6JNZmXslJA
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    (2) - OACjEyiM5MXzyJzs6N5kmXslJA (Heiler)

Wiederherstellungsmagie

  • Rüstigkeits-Stab der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
  • 40/40 Set für Wiederherstellungsmagie
Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geisterlenkung.jpg

Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg

Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg

Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg

Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg

Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg

Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Hochnäsigkeit.jpg

Selbstloser Geist5¼45Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist.jpg
Vorlagencode: OAOiEykM9MJNJ8M5MOdx8CCXCA
  • Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlichtwaffe.jpg
     Geisterlichtwaffe
    - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCA
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Glaubensaura.jpg
     Glaubensaura
    - OAOj8whM5Q3VSTEETOjTXMvgBEA
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
    (1) - OAOj8whM5QNEST1DTOjTXMvgBEA
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
    (2) - OAOj8ohLpSaRST1DTOjTXMvgPTA
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    (1) - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCA
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    (2) - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1D

Für etwas Schaden:

  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister [PvP]
    - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiA
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
    - OAOiEykMR8INZtN5MOdx8CCXCA

Zwiesprache

  • Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
Siegel der Macht der Geister115Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister.jpg

Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg

Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Qual.jpg

Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schattengesang.jpg

Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung.jpg

Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg

Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg

Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Vorlagencode: OACjAyhDJTfTRbbOnN0gXMOTObA
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
    (1) - OAOj8MgMJTYThTWPPO0gyEOTQTA
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
    (2) - OAOj8MgMJTYTwiWPPO0gyEOT7iA
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang [PvP]
    - OACjAyhDJPR7M3m7s94+mOzgJA
  • Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Waffe des Großen Zwergs.jpg
     Waffe des Großen Zwergs
    - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTA

Held (SoGM, ST)

  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister [PvP]
    - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHA
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
    - OACjAyhDJPOTkr1Eb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
    - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung)