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Ritualist: Unterschied zwischen den Versionen

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[[bild:Lorien night.JPG|thumb|Männlicher Ritualist ohne Kopfbedeckung]]
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== Ritualisten ==
Der '''Ritualist''' ist eine [[Klasse]] aus der [[Factions]]-[[Kampagne]]. Ein Ritualist kann sowohl heilen, als auch [[Geist]]er beschwören, die entweder die [[Gruppe]] beschützen oder [[Schaden]] beim Gegner verursachen.
Der '''Ritualist''' ist eine neue [[Klasse]] aus der [[Factions]] [[Kampagne]], wie auch der [[Assassine]]. Ein Ritualist kann sowohl heilen, als auch [[Geister]] beschwören, die entweder die [[Gruppe]] beschützen oder [[Schaden]] beim Gegner verursachen. Außerdem kann er durch [[Kanalisierungsmagie]] ausreichend Schaden verursachen.


== Attribute ==
== Attribute ==
Der Ritualist verfügt über das [[Primärattribut]] '''[[Macht des Herbeirufens]]'''. Je höher der [[Rang]] dieses [[Attribut]] ist, desto überlebensfähiger sind die beschworenen Geister.
'''[[Macht des Herbeirufens]]''' ([[Primärattribut]])<br />
Pro Rang in "Macht des Herbeirufens" haben Kreaturen die Ihr erstellt (oder belebt) 4% mehr [[Lebenspunkte]]. [[Waffenzauber]] die Ihr wirkt, dauern 4% länger. Einige Ritualisten-Fertigkeiten, vorallem jene, die mit [[Geist]]erkreaturen in Zusammenhang stehen, werden mit einem höheren Rang bei Macht des Herbeirufens wirkungsvoller.


Mit '''[[Wiederherstellungsmagie]]''' kann der Ritualist andere (bzw. sich selbst) heilen oder eine Waffe vorübergehend verändern (stärken, Abwehr erhöhen, ect.)
'''[[Kanalisierungsmagie]]'''<br />
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit [[Blitzschaden]] und [[Energie]] zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Kanalisierungsmagie effektiver.


'''[[Zwiesprache]]''' ist das Attribut der Geisterbeschwörung. Je höher der Rang, desto stärker und effektiver ist der beschworene Geist. Es gibt jedoch auch einzelne Geister die nicht unter das Zwiesprache Attribut fallen.
'''[[Wiederherstellungsmagie]]'''<br />
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Heilung, Leben entziehen und Verteidigung zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Wiederherstellungsmagie effektiver.


'''[[Kanalisierungsmagie]]''' ist sozusagen das "Stärkeattribut" des Ritualisten. Mit [[Zauber]]n, die unter diesem Attribut stehen fügt er den meisten Schaden zu oder sorgt dafür, dass seine Geister mehr Schaden zufügen.
'''[[Zwiesprache]]'''<br />
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die Geister herbeirufen, werden durch einen höheren Rang in Zwiesprache effektiver.


== Rolle in der Gruppe ==
== Rolle in der Gruppe ==
Der Ritualist kann ein guter Ersatz oder Ergänzung für einen [[Mönch]] sein, wenn er komplett auf Zwiesprache und Wiederherstellungsmagie eingestellt ist. Doch in den meisten Fällen ist er ein besserer [[Supporter]] für die Gruppe, nämlich dann, wenn er seine Gefährten unter den Schutz seiner Geister stellt.
Der Ritualist ist enorm vielseitig - je nachdem, worauf ihr den Schwerpunkt bei Attributsverteilung und Fertigkeiten legt, kann er völlig unterschiedlich gespielt werden - vom Heil-Ritu bis hin zum Schadensverbreiter.


Die komplette Heilung sollte man zwar weiterhin dem Mönch überlassen, doch der Ritualist kann den Schaden der Gegner erheblich senken, sodass kein "Protmonk" (Schutzmönch) gebraucht wird. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, bezüglich Schutz und Heilung, die über den Bereich des normalen [[Kompass]]es hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.
*Wenn er den Schwerpunkt auf [[Wiederherstellungsmagie]] und [[Zwiesprache]] legt, kann der Ritualist ein guter Ersatz oder Ergänzung für einen [[Mönch]] oder ein guter [[Support]]er für die Gruppe sein.  


Eine sehr spezielle und gewöhnungsbedürftige aber interessante Eigenschaft des Ritualisten ist das halten von verschiedenen Aschearten. Dabei wird zunächst Zeitaufwendig eine Asche erstellt die als Gegenstand dann in der Hand des Ritualisten auftaucht. Dies kann aus der Deckung oder Distanz heraus erfolgen. Solange Asche gehalten wird, kann keine Angriffswaffe geführt werden, aber die Spezialeigenschaften der Asche sind aktiv. Viele Aschen können dann extrem schnell fallen gelassen (gedropped) werden und aktivieren spontane Effekte. Dies gilt auch für den Tod des Ritualisten. Dadurch kann sich ein Ritualist bei seinem eigenen Tod quasi einmal selbst (und alle Gruppenmitglieder in der Nähe) wiederbeleben, sofern er die richtige Asche hält. Viele [[Krieger]] rechnen nicht mit solchen Effekten beim Angriff auf Ritualisten.
*Legt er den Schwerpunkt auf [[Kanalisierungsmagie]], hat der Ritualist einige sehr schadensträchtige Zauber in petto, die ihn in zum echten Schadensverbreiter machen - wobei der Ritualist vergleichsweise wenig Energie auskommt, darüber hinaus sind viele seiner Fertigkeiten nur schwer oder garnicht zu unterbrechen, wie etwa das Fallenlassen von Asche. Gerade weil der Ritualist selten die Rolle des Schadensverbreiters übernimmt, kann er im [[PvP]] eventuell unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.


Die Angriffsfähigkeiten des Ritualisten sind begrenzt aber ebenfalls nicht zu unterschätzen, wenn komplett auf Kanalisierungsmagie geskillt wird. Gerade weil der Ritualist selten diese Rolle übernimmt kann er in [[PvP]] ev. unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.
*Ein wesentliches und unverwechselbares Kennzeichen des Ritualisten sind seine Geister. Aus ihnen kann er einzigartige Vorteile ziehen, sei es Schutz, Schaden, Heilung oder Energie. Andererseits kann ihn die Abhängigkeit von Geistern auch verwundbar machen - zum Beispiel wenn seine Geister im Kampf sterben oder er sie nicht rechtzeitig herbeibeschwören kann. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, die über den Bereich des normalen [[Kompass]]es hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch kurz warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.


Fazit: Der Ritualist macht weder enormen Schaden, noch ist er ein hervorragender Heiler, doch er bietet großen Schutz für die ganze Gruppe und ist auf Grund seiner vielen Schutz- und Heilzauber schwer kleinzukriegen. Der Ritualist ist ideal um aus der Deckung zu operieren und kann als Supporter das Hinterfeld der Gruppe sortieren und pflegen.
*Eine sehr spezielle und gewöhnungsbedürftige aber interessante Eigenschaft des Ritualisten ist das Halten von verschiedenen Aschearten. Dabei wird zunächst zeitaufwändig eine Asche erstellt, die als Gegenstand dann in der Hand des Ritualisten auftaucht. Dies kann aus der Deckung oder Distanz heraus erfolgen. Solange Asche gehalten wird, kann keine Angriffswaffe geführt werden, aber die Spezialeigenschaften der Asche sind aktiv. Viele Aschen können dann extrem schnell fallen gelassen werden und aktivieren spontane Effekte. Dies gilt auch für den Tod des Ritualisten. Dadurch kann sich ein Ritualist bei seinem eigenen Tod quasi einmal selbst (und alle Gruppenmitglieder in der Nähe) wiederbeleben, sofern er die richtige Asche hält. Viele [[Krieger]] rechnen nicht mit solchen Effekten beim Angriff auf Ritualisten.


== Kombinationen mit Sekundärklassen ==
Fazit: Der Ritualist ist kein auf eine bestimmte Rolle festgelegter Spezialist, sondern vielmehr ein Alleskönner. Er kann - wenn es sein muss - ordentlich austeilen, er kann der ganzen Gruppe aber auch großen Schutz bieten und ist auf Grund der Unterstützung durch seine Geister und seiner vielen Schutz- und Heilzauber schwer kleinzukriegen. Der Ritualist ist ideal um aus der Deckung zu operieren und als Supporter im Hinterfeld der Gruppe zu agieren.


=== Mönch ===
==Verwandte Artikel==
Eine der offensichtlichsten Möglichkeiten um die Gruppe effektiv zu heilen oder zu beschützen. Attributpunkte werden typischerweise überwiegend auf Wiederherstellung und Heilung verteilt.
 
=== Nekromant ===
Interessant als Kombination zwischen GhostMaster und Minionmaster, zumal ''Macht des Herbeirufens'' auch Minions positiv beeinflusst. Dennoch ist dies in der Praxis schwierig, da sich  verschiedene Anforderungen oftmals zeitlich stark überschneiden können.
 
=== Mesmer ===
Ebenfalls interessant, vorallem wenn man auf das Stören von Gegnern aus ist oder Verzauberungen beseitigen will.
 
=== Elementarmagier ===
Wegen energieintensiven Fertigkeiten oft schwer umzusetzen. Am besten vermutlich mit [[Luftmagie]] zur Störung von Gegnern kombinierbar.
 
=== Waldläufer ===
Interessant weil auch die Naturrituale des Waldläufers positiv von ''Macht des Herbeirufens'' beeinflusst werden.
 
Waldläufer ist sehr effektiv, wenn man als Angriffsritualist und nicht als Supporter agieren möchte. Durch den [[Geist der Vereinigung]] wird der Schaden der ersten Angriffe absorbiert, der [[Tiergefährte]] führt die erforderlichen Nahkampfangriffe aus, das mindeste, was man an [[Gefolgsleute]]n mitnehmen sollte, ist ein [[Mönch]], da Heilung auch hier eine große Rolle spielt. Alles in allem ist der Ritualist/Waldläufer ein sehr effektiver Fernkämpfer mit guten Supportmöglichkeiten, je nach dem, was gerade in der Gruppe benötigt wird.
 
=== eher ungünstig oder schwierig ===
* Krieger
* Assassine
 
==verwandte Artikel==
* [[:Kategorie:Ritualist-Fertigkeiten|Ritualist Fertigkeiten]]
* [[Ritualist-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Ritualist-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Ritualist)|Rüstung]]
* [[Rüstung (Ritualist)|Rüstung]]
* [[Einzigartige Ritualisten-Gegenstände]]
* [[Ritualisten-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Ritualisten]]
* [[Zweitklasse für den Ritualisten]]


 
{{Navigationsleiste Klasse}}
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[[Kategorie:Klasse]]
[[Kategorie:Klasse]]

Aktuelle Version vom 19. April 2022, 14:58 Uhr

Ritualist-icon.png
Ritualist
Ritualist Cantha-Rüstung Weiblich vorne.jpg Ritualist Cantha-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Factions
Waffenart Zauber
Rüstung 60

Der Ritualist ist eine Klasse aus der Factions-Kampagne. Ein Ritualist kann sowohl heilen, als auch Geister beschwören, die entweder die Gruppe beschützen oder Schaden beim Gegner verursachen.

Attribute

Macht des Herbeirufens (Primärattribut)
Pro Rang in "Macht des Herbeirufens" haben Kreaturen die Ihr erstellt (oder belebt) 4% mehr Lebenspunkte. Waffenzauber die Ihr wirkt, dauern 4% länger. Einige Ritualisten-Fertigkeiten, vorallem jene, die mit Geisterkreaturen in Zusammenhang stehen, werden mit einem höheren Rang bei Macht des Herbeirufens wirkungsvoller.

Kanalisierungsmagie
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Blitzschaden und Energie zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Kanalisierungsmagie effektiver.

Wiederherstellungsmagie
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Heilung, Leben entziehen und Verteidigung zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Wiederherstellungsmagie effektiver.

Zwiesprache
Viele Ritualisten-Fertigkeiten, besonders jene, die Geister herbeirufen, werden durch einen höheren Rang in Zwiesprache effektiver.

Rolle in der Gruppe

Der Ritualist ist enorm vielseitig - je nachdem, worauf ihr den Schwerpunkt bei Attributsverteilung und Fertigkeiten legt, kann er völlig unterschiedlich gespielt werden - vom Heil-Ritu bis hin zum Schadensverbreiter.

  • Legt er den Schwerpunkt auf Kanalisierungsmagie, hat der Ritualist einige sehr schadensträchtige Zauber in petto, die ihn in zum echten Schadensverbreiter machen - wobei der Ritualist vergleichsweise wenig Energie auskommt, darüber hinaus sind viele seiner Fertigkeiten nur schwer oder garnicht zu unterbrechen, wie etwa das Fallenlassen von Asche. Gerade weil der Ritualist selten die Rolle des Schadensverbreiters übernimmt, kann er im PvP eventuell unbeachtet bleiben und aus der Distanz agieren.
  • Ein wesentliches und unverwechselbares Kennzeichen des Ritualisten sind seine Geister. Aus ihnen kann er einzigartige Vorteile ziehen, sei es Schutz, Schaden, Heilung oder Energie. Andererseits kann ihn die Abhängigkeit von Geistern auch verwundbar machen - zum Beispiel wenn seine Geister im Kampf sterben oder er sie nicht rechtzeitig herbeibeschwören kann. Bemerkenswert ist die enorme Reichweite der Geister, die über den Bereich des normalen Kompasses hinaus geht. Dadurch lassen sich Geister aus der Distanz und Deckung platzieren und können einen großen Schlachtfeldbereich gleichermaßen beeinflussen. Geisterbeschwörung ist zudem schwer zu unterbrechen. Die Gruppe muss dem Ritualisten ggf. Zeit geben seine Geister neu aufzubauen und ggf. bei Ortswechseln auch kurz warten, bis der Ritualist erneut in der Lage ist Geister zu setzen.
  • Eine sehr spezielle und gewöhnungsbedürftige aber interessante Eigenschaft des Ritualisten ist das Halten von verschiedenen Aschearten. Dabei wird zunächst zeitaufwändig eine Asche erstellt, die als Gegenstand dann in der Hand des Ritualisten auftaucht. Dies kann aus der Deckung oder Distanz heraus erfolgen. Solange Asche gehalten wird, kann keine Angriffswaffe geführt werden, aber die Spezialeigenschaften der Asche sind aktiv. Viele Aschen können dann extrem schnell fallen gelassen werden und aktivieren spontane Effekte. Dies gilt auch für den Tod des Ritualisten. Dadurch kann sich ein Ritualist bei seinem eigenen Tod quasi einmal selbst (und alle Gruppenmitglieder in der Nähe) wiederbeleben, sofern er die richtige Asche hält. Viele Krieger rechnen nicht mit solchen Effekten beim Angriff auf Ritualisten.

Fazit: Der Ritualist ist kein auf eine bestimmte Rolle festgelegter Spezialist, sondern vielmehr ein Alleskönner. Er kann - wenn es sein muss - ordentlich austeilen, er kann der ganzen Gruppe aber auch großen Schutz bieten und ist auf Grund der Unterstützung durch seine Geister und seiner vielen Schutz- und Heilzauber schwer kleinzukriegen. Der Ritualist ist ideal um aus der Deckung zu operieren und als Supporter im Hinterfeld der Gruppe zu agieren.

Verwandte Artikel

Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Englische Bezeichnung: Ritualist