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Eisadern: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Anmerkungen==
==Hinweise zur Benutzung==
* Da die Fertigkeit nur 5 Sekunden Aufladezeit hat, kann man sie hintereinander auf mehrere verschiedene Feinde in der gegnerischen Gruppe anwenden - und damit mit etwas Glück eine Kettenreaktion auslösen. Wenn diese Kettenreaktion erfolgreich verläuft, kann damit das ganze Schlachtfeld von Gegner gesäubert bzw. stark geschwächt werden.
*Verheerende Wirkung bei einer Kombination mit [[Verwesende Galle]], [[Hochkommende Galle]] und nach dem Tod [[Explosion der Verwesung]] um Feinden [[in der Nähe]] Massen an Schaden zuzufügen.
* Ganz besonders effektiv ist diese Fertigkeit im [[PvE]] bei allen Quests bzw. Missionen, bei denen es darum geht, einen Massenansturm angreifender Gegner zu bewältigen, zum Beispiel [[Angriff auf Jalis' Lager]], [[Vizunahplatz (Mission)]], [[Glints Herausforderung]] oder [[Der Ewige Hain (Mission)]].
* Mit "alle Feinde in der Nähe" hat diese Fertigkeit eine große Reichweite.
* Bedenkt, dass die Fertigkeit [[Kälteschaden]] macht, der...
**...besonders effektiv ist gegen Monster vom Typ [[Titan]], [[Flammen-Dschinn]] oder [[Zerstörer]].
**...u.a. wenig Nutzen gegen [[Frostelementar]]e oder [[Eis-Kobold]]e hat
*Gefolgsleute benutzen diese Verhexung nur, wenn sie nicht bereits auf dem Gegner ist. Spiken ist mit diesem Zauber also nicht so wie mit [[Zwietracht]] möglich.


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Aktuelle Version vom 9. November 2024, 16:49 Uhr





Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10...74...90 Punkte Kälteschaden an.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Wirkungsdauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Kälteschaden bei Tod 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova
  • Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Verwesende Galle.jpg
     Verwesende Galle
  • Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Hochkommende Galle.jpg
     Hochkommende Galle

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Da die Fertigkeit nur 5 Sekunden Aufladezeit hat, kann man sie hintereinander auf mehrere verschiedene Feinde in der gegnerischen Gruppe anwenden - und damit mit etwas Glück eine Kettenreaktion auslösen. Wenn diese Kettenreaktion erfolgreich verläuft, kann damit das ganze Schlachtfeld von Gegner gesäubert bzw. stark geschwächt werden.
  • Verheerende Wirkung bei einer Kombination mit Verwesende Galle, Hochkommende Galle und nach dem Tod Explosion der Verwesung um Feinden in der Nähe Massen an Schaden zuzufügen.
  • Ganz besonders effektiv ist diese Fertigkeit im PvE bei allen Quests bzw. Missionen, bei denen es darum geht, einen Massenansturm angreifender Gegner zu bewältigen, zum Beispiel Angriff auf Jalis' Lager, Vizunahplatz (Mission), Glints Herausforderung oder Der Ewige Hain (Mission).
  • Mit "alle Feinde in der Nähe" hat diese Fertigkeit eine große Reichweite.
  • Bedenkt, dass die Fertigkeit Kälteschaden macht, der...
  • Gefolgsleute benutzen diese Verhexung nur, wenn sie nicht bereits auf dem Gegner ist. Spiken ist mit diesem Zauber also nicht so wie mit Zwietracht möglich.
Englische Bezeichnung: Icy Veins