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Die Schlacht an Turais Weg: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zusammenfassung'''
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*Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
*Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
*Haltet die Dämonenhorden auf.
*Haltet die Stellung gegen die Nachtmahrhorde.
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Mirza Steppenläufer


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==Lösung==
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Bei diesem Quest wird man wahrscheinlich ein paar mal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diesen Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informanten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (der Lichtbringer-Titel sollte unbedingt aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] und die [[Margoniter-Hexer]] ausschalten. Ist die erste Truppe fast besiegt, stürmt Nachschub für die Nachtmahre heran. Nach mehreren Angriffswellen erscheint ein Boss. Ist dieser besiegt, hat man die Mission geschafft.
*Hier bietet es sich an einen Minion Master, wegen der zahlreichen Leichen, mitzunehmen. Ebenso sind Fertigkeiten, die der ganzen Gruppe Schutz bieten, zu empfehlen.
*Bei diesem Quest wird man wahrscheinlich ein paarmal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diesen Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informanten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die [[Margoniter-Kleriker]] konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit [[Blick des Lichtbringers]] machen (der [[Lichtbringer]]-Titel sollte aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die [[Margoniter-Seher]] ausschalten.


Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritte aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss {{N}} [[Qualenweber]] mit einer kleinen Gruppen von Margonitern aus östlicher Richtung. Am leichtesten schafft man diese Schlacht mit einem Elementarmagier.
*Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Die Gruppen bestehen alle aus zwei {{Mö}} [[Margoniter-Kleriker]]n, zwei {{Me}} [[Margoniter-Seher]]n, zwei {{D}} [[Margoniter-Schnitter]]n und zwei {{K}} [[Margoniter-Henker]]n. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritte aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss {{N}} [[Qualenweber]] mit seiner Gruppe, wiederum aus den genannten Margonitern, aus nordöstlicher Richtung.


{{Bug|Es kann vorkommen, dass eine Margoniter-Gruppe beim Gerüchte-Informanten am mittleren Schrein hängen bleibt. Dies erleichtert den Kampf in der vorderen Zone erheblich. Der Endboss dieser Quest erscheint erst wenn alle Gruppen besiegt sind, man kann sich so Zeit lassen, die Gruppe einfach stehen lassen, bis man bereit für den Endkampf ist.}}
===Hinweise===
===Hinweise===
Für das Erfüllen des Quests muss [[Mirza Steppenläufer]] nicht überleben. Wenn Mirza stirbt, muss man zu einem Außenposten reisen und ihn zum Annehmen der Questbelohnug erneut aufsuchen.
Für das Erfüllen des Quests muss [[Mirza Steppenläufer]] nicht überleben. Wenn Mirza stirbt, muss man zu einem Außenposten reisen und ihn zum Annehmen der Questbelohnug erneut aufsuchen.
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==Dialog==
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'''Dialog mit [[Mirza Steppenläufer]]'''
'''Dialog mit [[Mirza Steppenläufer]]'''
:''Wir Zentauren sind ein stolzes Volk, aber auch ein törrichtes. Wir waren so sehr damit beschäftigt, uns gegenseitigt zu bekämpfen, dass wir viel zu spät bemerkten, dass die Armee von Kourna uns versklaven wollte. Aber auch wenn nur noch wenige vonm uns übrig sind - unsere Herzen sind stark. Wir haben uns um denAhnenbaum versammelt, und werden uns Varesh und ihrer Armee stellen. Wir werden unser Volk aus seinen Ketten befreien!''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Die Schhlacht an Turais Weg
:{{Meisterquest}} ''Unsere Späher haben ein großes Heer von Nachtmahr-Kreaturen im Norden ausgemacht. Wir müssen kämpfen! Kommt mit mir, Helden! Zeigen wir diesen Dämonen, dass sie die Rotte der Steppenläufer unterschätzen! Folgt mir an die Front!''
:{{Meisterquest}} ''Unsere Späher haben ein großes Heer von Nachtmahr-Kreaturen im Norden ausgemacht. Wir müssen kämpfen! Kommt mit mir, Helden! Zeigen wir diesen Dämonen, dass sie die Rotte der Steppenläufer unterschätzen! Folgt mir an die Front!''
::'''{{Dialog|ja}} Auf an die Front!'''
::'''{{Dialog|nein}} Schnell, zum Ausgang!'''


'''Schlussdialog mit [[Mirza Steppenläufer]]'''
'''Schlussdialog mit [[Mirza Steppenläufer]]'''
:''Eine ruhmreiche Schlacht! Ihr kämpft gut für jemanden mit so wenigen Beinen, <Name>. Unsere Jungen werden Eure Heldentaten in ihren Balladen preisen und wir werden uns selbst in den dunkelsten Nächten an Eure Namen erinnern. Kämpft, <Name>, sorgt dafür, dass wir alle das Licht des neuen Tages erblicken.''
:''Eine ruhmreiche Schlacht! Ihr kämpft gut für jemanden mit so wenigen Beinen, <Eigenname>.''
==NPC´s==
:''Unsere Jungen werden Eure Heldentaten in ihren Balladen preisen und wir werden uns selbst in den dunkelsten Nächten an Eure Namen erinnern. Kämpft, <Eigenname>, sorgt dafür, dass wir alle das Licht des neuen Tages erblicken.''
 
==NSC´s==
===Verbündete===
===Verbündete===
*{{P}} [[Mirza Steppenläufer]]
*[[Zentaur]]en
**{{P}} 20 (20) [[Mirza Steppenläufer]]
**{{W}} 20 (20) [[Steppenläufer-Zentaur|Steppenläufer-Kämpfer]]
 
===Gegner===
===Gegner===
*[[Margoniter-Kleriker]]
*[[Margoniter]]
*[[Margoniter-Hexenmeister]]
**{{K}} 24 (26) [[Margoniter-Henker]]  
*[[Margoniter-Seher]]
**{{Mö}} 24 (26) [[Margoniter-Kleriker]]
*[[Margoniter-Hexer]]
**{{Me}} 24 (26) [[Margoniter-Seher]]
*[[Margoniter-Schnitter]]
**{{D}} 24 (26) [[Margoniter-Schnitter]]
*[[Margoniter-Aufsteigender]]
 
*[[Margoniter-Bogenmeister]]
===Bosse===
===Bosse===
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Aktuelle Version vom 15. April 2012, 09:08 Uhr

Die Schlacht an Turais Weg
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Mirza Steppenläufer
Benötigter Quest Extrem starker Befall
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Begebt Euch zur Zentaurengruppe an Turais Weg.
  • Haltet die Stellung gegen die Nachtmahrhorde.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Mirza Steppenläufer

Auftraggeber

Mirza Steppenläufer in Turais Weg

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Hier bietet es sich an einen Minion Master, wegen der zahlreichen Leichen, mitzunehmen. Ebenso sind Fertigkeiten, die der ganzen Gruppe Schutz bieten, zu empfehlen.
  • Bei diesem Quest wird man wahrscheinlich ein paarmal sterben, aber nicht aufgeben, man schafft diesen Quest auch mit Malus. Es wird empfohlen, nicht von Mirza aus direkt zur Schlacht zu ziehen, sondern den Gerüchte-Informanten in der Mitte zu besuchen und sich von den Göttern (/kneel) einige Boni geben zu lassen. Außerdem ist dann der "Anreiseweg" kürzer. Danach läuft die Schlacht recht gleich ab: Zuerst sollte man sich auf die Margoniter-Kleriker konzentrieren und dabei ordentlich Gebrauch von der Fähigkeit Blick des Lichtbringers machen (der Lichtbringer-Titel sollte aktiviert sein). Anschließend sollte man möglichst schnell die Margoniter-Seher ausschalten.
  • Es kommen 3 Wellen von Margonitern, die jeweils aus 3 Gruppen bestehen, auf einen zu. Die Gruppen bestehen alle aus zwei Mönch-icon-klein.png Margoniter-Klerikern, zwei Mesmer-icon-klein.png Margoniter-Sehern, zwei Derwisch-icon-klein.png Margoniter-Schnittern und zwei Krieger-icon-klein.png Margoniter-Henkern. Es kommen immer zwei Gruppen aus östlicher Richtung und die dritte aus südlicher. Nachdem ihr die Gruppen erledigt habt, erscheint der Boss Nekromant-icon-klein.png Qualenweber mit seiner Gruppe, wiederum aus den genannten Margonitern, aus nordöstlicher Richtung.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es kann vorkommen, dass eine Margoniter-Gruppe beim Gerüchte-Informanten am mittleren Schrein hängen bleibt. Dies erleichtert den Kampf in der vorderen Zone erheblich. Der Endboss dieser Quest erscheint erst wenn alle Gruppen besiegt sind, man kann sich so Zeit lassen, die Gruppe einfach stehen lassen, bis man bereit für den Endkampf ist.

Hinweise[Bearbeiten]

Für das Erfüllen des Quests muss Mirza Steppenläufer nicht überleben. Wenn Mirza stirbt, muss man zu einem Außenposten reisen und ihn zum Annehmen der Questbelohnug erneut aufsuchen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Mirza Steppenläufer

Wir Zentauren sind ein stolzes Volk, aber auch ein törrichtes. Wir waren so sehr damit beschäftigt, uns gegenseitigt zu bekämpfen, dass wir viel zu spät bemerkten, dass die Armee von Kourna uns versklaven wollte. Aber auch wenn nur noch wenige vonm uns übrig sind - unsere Herzen sind stark. Wir haben uns um denAhnenbaum versammelt, und werden uns Varesh und ihrer Armee stellen. Wir werden unser Volk aus seinen Ketten befreien!
Dialog-questpunkt.png Die Schhlacht an Turais Weg
[Schwierigkeitsgrad: Meister] Unsere Späher haben ein großes Heer von Nachtmahr-Kreaturen im Norden ausgemacht. Wir müssen kämpfen! Kommt mit mir, Helden! Zeigen wir diesen Dämonen, dass sie die Rotte der Steppenläufer unterschätzen! Folgt mir an die Front!
Dialog-ja.png Auf an die Front!
Dialog-nein.png Schnell, zum Ausgang!

Schlussdialog mit Mirza Steppenläufer

Eine ruhmreiche Schlacht! Ihr kämpft gut für jemanden mit so wenigen Beinen, <Eigenname>.
Unsere Jungen werden Eure Heldentaten in ihren Balladen preisen und wir werden uns selbst in den dunkelsten Nächten an Eure Namen erinnern. Kämpft, <Eigenname>, sorgt dafür, dass wir alle das Licht des neuen Tages erblicken.

NSC´s[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon.png 28 (30) Qualenweber
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Englische Bezeichnung: Battle of Turai's Procession