Steppenläufer-Zentaur
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Steppenläufer-Zentaur | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Zuordnung | Steppenläufer | ![]() |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
In der Kodonur-Kreuzung (Mission) muss man diese Zentauren aus ihren Zellen retten, um die Mission zu beenden.
Standort[Bearbeiten]
Mission[Bearbeiten]
Involviert in Mission
Dialog[Bearbeiten]
- Für die Rotte!
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelfalle
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe
Englische Bezeichnung: Veldrunner Centaur