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Margoniter-Seher
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Margoniter-Seher | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Margoniter-Seher hat die Aufgabe eines Mesmers in einer Gruppe aus Margonitern. Er stellt einen sehr gefährlichen Gegner dar, da er die Energie des Gegners permanent auf 0 halten kann.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.Abaddons Auserwählter (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.Abaddons Gunst (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Äther-Phantom5110Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1...4...5 Energiepunkte.Äther-PhantomAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Energieentzug (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.Spiegel der Entzauberung [PvP]Ohne Attribut (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.Täuschungen entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Margonite Seer