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Grübeldornen: Unterschied zwischen den Versionen
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<!-- ich bin mir nicht sicher, ob der englische Link den richtigen Artikel trifft oder ob das ein anderer Gegner ist, bzw. ob ich die richtigen Fertigkeiten kopiert habe. Bis zu meinem nächsten urgoz run dauert es noch eine Weile, bitte schaut mal jemand anders nach der korrektheit des artikel, danke! :) --> | |||
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Version vom 21. Februar 2009, 01:35 Uhr
Grübeldornen | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 28 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Grübeldornen sind drachenartige Pflanzen in Urgoz' Bau. Sie benutzen verschiedene Fallen um ihre Opfer auszutricksen und sind oftmals zusammen mit brennenden Büschen und entwurzelten Malice anzutreffen.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.VipernnestAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Brooding Thorns