Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde – ähnlich der Schadenspunktanzeige. Auch wenn überwiegend von Heilung gesprochen wird, darf diese nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, da sie im Spiel eher eine Untereinheit bildet. | Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde – ähnlich der Schadenspunktanzeige. Auch wenn überwiegend von Heilung gesprochen wird, darf diese nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, da sie im Spiel eher eine Untereinheit bildet. | ||
Es wird zwischen drei Sorten Heilung in Guild Wars unterschieden. Die ersten beiden sind begrifflich nicht getrennt und werden als die eigentliche Heilung bezeichnet, die dritte wird nicht Heilung, sondern | Es wird zwischen drei Sorten Heilung in Guild Wars unterschieden. Die ersten beiden sind begrifflich nicht getrennt und werden als die eigentliche Heilung bezeichnet, die dritte wird nicht Heilung, sondern Lebenspunktgewinn genannt. | ||
Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Erhalt von Lebenspunkten durch Heilung prozentual beeinflussen. Diese Effekte [[Effektstapelung|stapeln]] sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von −40%. Allerdings ist hier die Unterscheidung zwischen den beiden Heilungsarten von Bedeutung, da mehrere Effekte auf „Pseudo-Heilung“ keine Wirkung haben. Im Spiel wird diese Trennung jedoch nie erwähnt. Lebenspunktgewinn bezeichnet den nicht beeinflussbaren Erhalt von Lebenspunkten. | Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Erhalt von Lebenspunkten durch Heilung prozentual beeinflussen. Diese Effekte [[Effektstapelung|stapeln]] sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von −40%. Allerdings ist hier die Unterscheidung zwischen den beiden Heilungsarten von Bedeutung, da mehrere Effekte auf „Pseudo-Heilung“ keine Wirkung haben. Im Spiel wird diese Trennung jedoch nie erwähnt. Lebenspunktgewinn bezeichnet den nicht beeinflussbaren Erhalt von Lebenspunkten. | ||
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*{{fertigkeit icon|Geißelheilung}} | *{{fertigkeit icon|Geißelheilung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Seelenfessel}} | *{{fertigkeit icon|Seelenfessel}} | ||
*{{fertigkeit icon|Steinsporen}} | |||
*{{fertigkeit icon|Überlebenstrieb}} | *{{fertigkeit icon|Überlebenstrieb}} | ||
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*''Kursive Fertigkeiten'' weichen von der Theorie ab, Heilung entspräche direkter Heilung und Pseudo-Heilung entspräche indirekter Heilung. Diese Einordnung ist subjektiv und gerade bei [[Siegel des Segens]] <small>(Zusatzheilung)</small>, [[Erhaltung]] und [[Verjüngung]] diskutabel. | *''Kursive Fertigkeiten'' weichen von der Theorie ab, Heilung entspräche direkter Heilung und Pseudo-Heilung entspräche indirekter Heilung. Diese Einordnung ist subjektiv und gerade bei [[Siegel des Segens]] <small>(Zusatzheilung)</small>, [[Erhaltung]] und [[Verjüngung]] diskutabel. | ||
*'''Fette Fertigkeiten''' sind die Fertigkeiten, bei denen die Beschreibung im Spiel die beiden Heilungsarten und den Gewinn ganz durcheinander gebracht hat (dies betrifft in aller Regel sowohl deutsche als auch englische Beschreibung). <sup>L</sup> bzw. <sup>K</sup> werden verwendet, wenn nur die lange bzw. kurze Version falsch sind. Beachte, dass die Beschreibungen beim Hovern der Icons teilweise bereits korrigiert sind. | *'''Fette Fertigkeiten''' sind die Fertigkeiten, bei denen die Beschreibung im Spiel die beiden Heilungsarten und den Gewinn ganz durcheinander gebracht hat (dies betrifft in aller Regel sowohl deutsche als auch englische Beschreibung). <sup>L</sup> bzw. <sup>K</sup> werden verwendet, wenn nur die lange bzw. kurze Version falsch sind. Beachte, dass die Beschreibungen beim Hovern der Icons teilweise bereits korrigiert sind. | ||
*Ein hochgestelltes HZ | *Ein hochgestelltes HZ steht für „Heilgebete-Zauber“, also Fertigkeiten, die von Segen und Verpflichtung des Heilers beeinflusst werden. Während in der ersten Spalte auch die Heilleistung verändert wird, verändert sich in den anderen Spalten nur die Wirkzeit bzw. die Energiekosten. Unnachgiebige Aura hingegen beeinflusst alle Fertigkeiten in der ersten Spalte der Mönch-Zeile. | ||
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*'''{{fertigkeit icon|Verhexungen umleiten}}''' | *'''{{fertigkeit icon|Verhexungen umleiten}}''' | ||
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen freisetzen}} | *{{fertigkeit icon|Verzauberungen freisetzen}} | ||
*{{fertigkeit icon|Wort der Heilung}}<sup>HZ</sup> <small>(eigentliche Heilung)</small> | |||
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*{{fertigkeit icon|Zustand aufheben}} | *{{fertigkeit icon|Zustand aufheben}} | ||
*{{fertigkeit icon|Zustand bessern}} | *{{fertigkeit icon|Zustand bessern}} | ||
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*{{fertigkeit icon|Dwaynas Leid}} | *{{fertigkeit icon|Dwaynas Leid}}<sup>HZ</sup> | ||
*{{fertigkeit icon|Energischer Geist}} | *{{fertigkeit icon|Energischer Geist}}<sup>HZ</sup> | ||
*'''{{fertigkeit icon|Ersatzleben}}''' | *'''{{fertigkeit icon|Ersatzleben}}'''<sup>HZ</sup> | ||
*{{fertigkeit icon|Geisterbindung}} | *{{fertigkeit icon|Geisterbindung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Göttliche Intervention}} | *{{fertigkeit icon|Göttliche Intervention}} | ||
*{{fertigkeit icon|Göttlicher Segen}} | *{{fertigkeit icon|Göttlicher Segen}} | ||
*{{fertigkeit icon|Heilende Hände}} | *{{fertigkeit icon|Heilende Hände}}<sup>HZ</sup> | ||
*'''{{fertigkeit icon|Heilende Berührung}}''' <small>(Verdoppelung = GdG)</small> | *'''{{fertigkeit icon|Heilende Berührung}}'''<sup>HZ</sup> <small>(Verdoppelung = GdG)</small> | ||
*{{fertigkeit icon|Heilsalve}} <small>(Zusatzheilung des Ziels = GdG)</small> | *{{fertigkeit icon|Heilsalve}}<sup>HZ</sup> <small>(Zusatzheilung des Ziels = GdG)</small> | ||
*'''{{fertigkeit icon|Lebensmantel}}'''<sup>L</sup> | *'''{{fertigkeit icon|Lebensmantel}}'''<sup>L</sup> | ||
*{{fertigkeit icon|Lebenssaat}} | *{{fertigkeit icon|Lebenssaat}} | ||
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*{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}} <small>(Zusatzheilung)</small> | *{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}} <small>(Zusatzheilung)</small> | ||
*'''{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}'''<sup>L</sup> | *'''{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}'''<sup>L</sup> | ||
*{{fertigkeit icon|Unterstützender Geist}} | *{{fertigkeit icon|Unterstützender Geist}}<sup>HZ</sup> | ||
*'''{{fertigkeit icon|Wachsame Heilung}}''' | *'''{{fertigkeit icon|Wachsame Heilung}}''' | ||
*{{fertigkeit icon|Wachsamer Geist}} | *{{fertigkeit icon|Wachsamer Geist}} | ||
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<!-- LEBENSPUNKTGEWINN --> | <!-- LEBENSPUNKTGEWINN --> | ||
*{{fertigkeit icon|Gebot der Reinheit}} | *{{fertigkeit icon|Gebot der Reinheit}} | ||
*{{fertigkeit icon|Heilender Samen}} | *{{fertigkeit icon|Heilender Samen}}<sup>HZ</sup> | ||
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*'''{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}}'''<sup>K</sup> | *'''{{fertigkeit icon|Weg der Perfektion}}'''<sup>K</sup> | ||
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*{{fertigkeit icon|Genesungsgriff}} | *{{fertigkeit icon|Genesungsgriff}} | ||
*{{fertigkeit icon|Körper und Seele heilen}} | *{{fertigkeit icon|Körper und Seele heilen}} | ||
*{{fertigkeit icon|Leben}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schmaus der Seelen}} | *{{fertigkeit icon|Schmaus der Seelen}} | ||
*{{fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}} | *{{fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}} | ||
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*'''{{fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}}''' | *'''{{fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}}''' | ||
*{{fertigkeit icon|Vampirismus}} | *{{fertigkeit icon|Vampirismus}} | ||
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<!-- LEBENSPUNKTGEWINN --> | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Verwalters}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geister herbeirufen}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geisterlichtwaffe}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geistersegenstoß}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geschenk des Geistes}} | |||
*{{fertigkeit icon|Großzügig war Tsungrai}} | |||
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*{{fertigkeit icon|Mit Leben durchdringen}} | *{{fertigkeit icon|Mit Leben durchdringen}} | ||
*{{fertigkeit icon|Mystische Heilung}} | *{{fertigkeit icon|Mystische Heilung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Natürliche Heilung}} | *{{fertigkeit icon|Natürliche Heilung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Siegel des frommen Lichts}} | *{{fertigkeit icon|Siegel des frommen Lichts}} | ||
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*{{fertigkeit icon|Fromme Erneuerung}} | *{{fertigkeit icon|Fromme Erneuerung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Fromme Wiederherstellung}} | *{{fertigkeit icon|Fromme Wiederherstellung}} | ||
*{{fertigkeit icon|Mystische Vitalität}} | |||
*{{fertigkeit icon|Siegreicher Schwung}} | *{{fertigkeit icon|Siegreicher Schwung}} | ||
*'''{{fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}}''' | *'''{{fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}}''' | ||
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*[[Regeneration]] | *[[Regeneration]] | ||
*[[Lebenspunkte entziehen]] | *[[Lebenspunkte entziehen]] | ||
*Fertigkeitenlisten | *Fertigkeitenlisten | ||
**[[Fertigkeitenlisten/Leben entziehen]] | **[[Fertigkeitenlisten/Leben entziehen]] | ||
**[[Fertigkeitenlisten/Leben erhalten]] | **[[Fertigkeitenlisten/Leben erhalten]] | ||
**[[Fertigkeitenlisten/Lebensregeneration]] | **[[Fertigkeitenlisten/Lebensregeneration]] | ||
**[[Fertigkeitenlisten/Heilung]] | **[[Fertigkeitenlisten/Heilung]] | ||
{{en|Heal}} | {{en|Heal}} |
Aktuelle Version vom 10. Mai 2015, 11:27 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Heilung bezeichnet eine Form von Lebenspunkterhalt durch Fertigkeiten. Dem Heiler und dem Geheilten wird durch eine hellblaue Zahl über der Figur angezeigt, um welchen Betrag geheilt wurde – ähnlich der Schadenspunktanzeige. Auch wenn überwiegend von Heilung gesprochen wird, darf diese nicht mit Lebenspunkterhalt schlechthin gleichgesetzt werden, da sie im Spiel eher eine Untereinheit bildet.
Es wird zwischen drei Sorten Heilung in Guild Wars unterschieden. Die ersten beiden sind begrifflich nicht getrennt und werden als die eigentliche Heilung bezeichnet, die dritte wird nicht Heilung, sondern Lebenspunktgewinn genannt.
Es gibt einige Fertigkeiten und Effekte, die den Erhalt von Lebenspunkten durch Heilung prozentual beeinflussen. Diese Effekte stapeln sich multiplikativ, jedoch mit einer Beschränkung nach unten von −40%. Allerdings ist hier die Unterscheidung zwischen den beiden Heilungsarten von Bedeutung, da mehrere Effekte auf „Pseudo-Heilung“ keine Wirkung haben. Im Spiel wird diese Trennung jedoch nie erwähnt. Lebenspunktgewinn bezeichnet den nicht beeinflussbaren Erhalt von Lebenspunkten.
Es gibt neben der ungenauen Trennung dieser drei Typen von Lebenspunkterhalt mehrere Fertigkeiten (beispielsweise Ätherschmaus), bei denen die Beschreibung von „erhält Lebenspunkte“ spricht, es sich tatsächlich aber um Heilung handelt.
Fertigkeit wirkt auf...[Bearbeiten]
Heilung | Pseudo-Heilung | Lebenspunktgewinn | |
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Fertigkeit zählt als...[Bearbeiten]
- Kursive Fertigkeiten weichen von der Theorie ab, Heilung entspräche direkter Heilung und Pseudo-Heilung entspräche indirekter Heilung. Diese Einordnung ist subjektiv und gerade bei Siegel des Segens (Zusatzheilung), Erhaltung und Verjüngung diskutabel.
- Fette Fertigkeiten sind die Fertigkeiten, bei denen die Beschreibung im Spiel die beiden Heilungsarten und den Gewinn ganz durcheinander gebracht hat (dies betrifft in aller Regel sowohl deutsche als auch englische Beschreibung). L bzw. K werden verwendet, wenn nur die lange bzw. kurze Version falsch sind. Beachte, dass die Beschreibungen beim Hovern der Icons teilweise bereits korrigiert sind.
- Ein hochgestelltes HZ steht für „Heilgebete-Zauber“, also Fertigkeiten, die von Segen und Verpflichtung des Heilers beeinflusst werden. Während in der ersten Spalte auch die Heilleistung verändert wird, verändert sich in den anderen Spalten nur die Wirkzeit bzw. die Energiekosten. Unnachgiebige Aura hingegen beeinflusst alle Fertigkeiten in der ersten Spalte der Mönch-Zeile.
Heilung | Pseudo-Heilung | Lebenspunktgewinn |
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- *unsichtbar* = Heilung anderer Leute ist nicht für den Wirker, sondern nur für diese oder im Beobachtermodus ersichtlich (letzteres ist für Tiergefährten notwendig)
- 1. Wiederherstellungs-Aura spricht in beiden (deutschen) Beschreibungen von „gewinnt ... Heilung“.
Siehe auch[Bearbeiten]
- Lebenspunkte
- Schaden
- Regeneration
- Lebenspunkte entziehen
- Fertigkeitenlisten