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Hinata: Unterschied zwischen den Versionen
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[[ | *Ihr Äußeres entspricht der Kleidung bzw. Bemalung der [[Luxon]]. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Juli 2011, 18:23 Uhr
Hinata | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Elementarmagier | |
Dienstleistung | Gefolgsmann | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Hinata ist eine Gefolgsfrau in der Gildenhalle.
Standort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Oh, nicht zu glauben! Ich bin voller Freude darüber, dass die Zaishen mich auserwählt haben, um zu helfen. Ich kann einfach nicht mehr still sitzen! Welch großartige Gildenhalle Ihr doch auch habt! Ich bin bereit, wann immer Ihr es seid, den gegnerischen Gilden im Kampf entgegenzutreten! Meine Devise für die nächste Schlacht lautet GERECHTIGKEIT! Nichts als Gerechtigkeit!
- Worauf wartet Ihr? Auf in den Kampf!
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.EisspiegelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende BöeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene SichtAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Anmerkung[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Hinata