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Der Beklaute kann diese Fertigkeit bei einigen Klauzaubern einige Zeit nicht mehr selbst benutzen, spätestens bei Verlassen des Gebiets hat er sie aber wieder. | Der Beklaute kann diese Fertigkeit bei einigen Klauzaubern einige Zeit nicht mehr selbst benutzen, spätestens bei Verlassen des Gebiets hat er sie aber wieder. | ||
Normal benutzt man die geklauten Fertigkeiten mit den eigenen Rängen. Nur [[gespiegelte Haltung]] kopiert die Attribute vom Gegner und [[Symbole der Inspiration]] nutzt euer Schnellwirkungs-Attribut. | Normal benutzt man die geklauten Fertigkeiten mit den eigenen Rängen. Nur [[gespiegelte Haltung]] kopiert die Attribute vom Gegner und [[Symbole der Inspiration]] nutzt euer Schnellwirkungs-Attribut bei Zaubern. | ||
Wenn ihr eine Klaufertigkeit klaut, die länger wirkt als die Fertigkeit, mit der sie geklaut wurde, hält sie trotzdem die gesamte Dauer an, auch wenn es die Ursprungsfertigkeit eigentlich schon nicht mehr geben würde. Aber: Klaut ihr eine Klaufertigkeit mit kürzerer Klaudauer, erhaltet ihr schon nach Ablauf der kürzeren Dauer die Ursprungsfertigkeit zurück. | |||
:Beispiel 1: Ihr klaut mit [[Arkaner Diebstahl]] [[Inspirierte Verhexung]]. Kurz vor Ende der Klaudauer benutzt ihr Inspirierte Verhexung das erste Mal. Ihr könnt dann trotzdem die geklaute Verhexung 20 Sekunden lang nutzen. | |||
:Beispiel 2: Ihr klaut mit Arkaner Diebstahl und hoher Beherrschungsmagie Inspirierte Verhexung und benutzt sie sofort. 20 Sekunden später habt ihr wieder Arkaner Diebstahl auf eurer Leiste, obwohl Inspirierte Verhexung beim Gegner noch deaktiviert ist. | |||
Fertigkeiten verwandeln sich zurück, wenn ihr sterbt. Beim Gegner bleibt eine eventuelle Deaktivierung allerdings vorhanden. | |||
Die Aufladezeit nach dem Zurückverwandeln kann nicht verändert werden (außer bei Gespiegelte Haltung). Das heißt, dass ihr euch ruhig Klau-Fertigkeiten [[ablenken]] lassen könnt, wenn ihr sicher seid, etwas zu klauen. Es heißt aber auch, dass sie durch nichts außer einen Moralschub verkürzt werden kann. | |||
Wenn sich eine Fertigkeit zurückverwandelt, wird bei all euren aufladenden Fertigkeiten die Aufladungsanzeige so verändert, dass sie den Anteil der Aufladung an der standardmäßigen oder der noch verbliebenen Aufladezeit (je nachdem, was höher ist) anzeigt. Die Fertigkeit ist somit zum exakt identischen Zeitpunkt wieder einsatzfähig wie vor der Zurückverwandlung, die Anzeige dürfte jedoch Spieler irritieren. | |||
* Beispiel 1: Euch wurde eine 20 Sekunden aufladende Fertigkeit abgelenkt und als sich eine andere Fertigkeit zurückverwandelt, sind davon noch 30 Sekunden übrig. Der Fertigkeitsbalken stellt die Fertigkeit komplett dunkel dar, da er von nun an anzeigt, wie viel von den verbliebenen 30 Sekunden noch zu warten sind. | |||
* Beispiel 2: Ihr bekommt [[HSR]] auf einen Zauber. Kurz nach dem Wirken dieses Zaubers verwandelt sich eine Klaufertigkeit zurück. Die knapp linke Hälfte der Fertigkeit wird dunkel dargestellt, da nur noch knapp die Hälfte der Standard-Aufladezeit zu warten ist. | |||
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| {{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}} || keins || 20 Sekunden || | | {{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}} || keins || 20 Sekunden || Den innerhalb der nächsten 20 Sekunden als nächstes eingesetzten Zauber; Endet bei anderen Fertigkeiten || 15 [[Bild:Energie.png|Energie]] 2 [[Bild:Aktivierung.png|Aktivierung]] 20 [[Bild:Wiederaufladung.png|Wiederaufladung]] | ||
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2018, 21:03 Uhr
Man kann Fertigkeiten mit bestimmten Zaubern klauen oder kopieren, um sie selbst zu benutzen.
Der Beklaute kann diese Fertigkeit bei einigen Klauzaubern einige Zeit nicht mehr selbst benutzen, spätestens bei Verlassen des Gebiets hat er sie aber wieder.
Normal benutzt man die geklauten Fertigkeiten mit den eigenen Rängen. Nur gespiegelte Haltung kopiert die Attribute vom Gegner und Symbole der Inspiration nutzt euer Schnellwirkungs-Attribut bei Zaubern.
Wenn ihr eine Klaufertigkeit klaut, die länger wirkt als die Fertigkeit, mit der sie geklaut wurde, hält sie trotzdem die gesamte Dauer an, auch wenn es die Ursprungsfertigkeit eigentlich schon nicht mehr geben würde. Aber: Klaut ihr eine Klaufertigkeit mit kürzerer Klaudauer, erhaltet ihr schon nach Ablauf der kürzeren Dauer die Ursprungsfertigkeit zurück.
- Beispiel 1: Ihr klaut mit Arkaner Diebstahl Inspirierte Verhexung. Kurz vor Ende der Klaudauer benutzt ihr Inspirierte Verhexung das erste Mal. Ihr könnt dann trotzdem die geklaute Verhexung 20 Sekunden lang nutzen.
- Beispiel 2: Ihr klaut mit Arkaner Diebstahl und hoher Beherrschungsmagie Inspirierte Verhexung und benutzt sie sofort. 20 Sekunden später habt ihr wieder Arkaner Diebstahl auf eurer Leiste, obwohl Inspirierte Verhexung beim Gegner noch deaktiviert ist.
Fertigkeiten verwandeln sich zurück, wenn ihr sterbt. Beim Gegner bleibt eine eventuelle Deaktivierung allerdings vorhanden.
Die Aufladezeit nach dem Zurückverwandeln kann nicht verändert werden (außer bei Gespiegelte Haltung). Das heißt, dass ihr euch ruhig Klau-Fertigkeiten ablenken lassen könnt, wenn ihr sicher seid, etwas zu klauen. Es heißt aber auch, dass sie durch nichts außer einen Moralschub verkürzt werden kann.
Wenn sich eine Fertigkeit zurückverwandelt, wird bei all euren aufladenden Fertigkeiten die Aufladungsanzeige so verändert, dass sie den Anteil der Aufladung an der standardmäßigen oder der noch verbliebenen Aufladezeit (je nachdem, was höher ist) anzeigt. Die Fertigkeit ist somit zum exakt identischen Zeitpunkt wieder einsatzfähig wie vor der Zurückverwandlung, die Anzeige dürfte jedoch Spieler irritieren.
- Beispiel 1: Euch wurde eine 20 Sekunden aufladende Fertigkeit abgelenkt und als sich eine andere Fertigkeit zurückverwandelt, sind davon noch 30 Sekunden übrig. Der Fertigkeitsbalken stellt die Fertigkeit komplett dunkel dar, da er von nun an anzeigt, wie viel von den verbliebenen 30 Sekunden noch zu warten sind.
- Beispiel 2: Ihr bekommt HSR auf einen Zauber. Kurz nach dem Wirken dieses Zaubers verwandelt sich eine Klaufertigkeit zurück. Die knapp linke Hälfte der Fertigkeit wird dunkel dargestellt, da nur noch knapp die Hälfte der Standard-Aufladezeit zu warten ist.
Fertigkeit | Attribut | Dauer | Was wird geklaut? | Werte |
---|---|---|---|---|
Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Enthüllte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Inspirationsmagie | 20 Sekunden | Vom Verbündeten (bzw. euch selbst) entfernte Verhexung; Ihr bekommt 4...9...10 Energiepunkte | 5 1 |
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Inspirierte Verhexung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | ||||
Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Enthüllte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Inspirationsmagie | 20 Sekunden | Vom Gegner entfernte Verzauberung; Ihr bekommt 3...13...15 Energiepunkte | 10 1 |
Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Inspirierte Verzauberung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | ||||
Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkane EntwendungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Beherrschungsmagie | 5...29...35 Sekunden | Ein Zauber des Gegners, der über die Zeit bei ihm deaktiviert wird | 10 1 |
Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkaner Diebstahl
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | ||||
Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte. Durchtriebener KriminellerAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
Asuratitel | 10...20 Sekunden | Ein Zauber des Gegners, der über die Zeit bei ihm deaktiviert wird; Ihr bekommt 7...10 Energiepunkte | 5 1 15 |
Simpler Diebstahl 10¼10 Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt. Simpler DiebstahlAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Beherrschungsmagie | 5...17...20 Sekunden | Unterbricht eine Aktion und klaut, wenn die Aktion auf einer basierte, die entsprechende Fertigkeit und deaktiviert sie über den Zeitraum | 10 0,25 10 |
Arkanes Echo 15220 Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Arkanes EchoOhne Attribut (Mesmer) |
keins | 20 Sekunden | Den innerhalb der nächsten 20 Sekunden als nächstes eingesetzten Zauber; Endet bei anderen Fertigkeiten | 15 2 20 |
Echo 5110 Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. EchoOhne Attribut (Mesmer) |
keins | 30 Sekunden | Die innerhalb der nächsten 30 Sekunden als nächstes eingesetzte Fertigkeit | 5 1 10 |
Arkane Mimikry 15260 Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. Arkane MimikryOhne Attribut (Mesmer) |
keins | 20 Sekunden | Elite-Fertigkeit des Verbündeten, die keine Form ist | 15 2 60 |
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut. Symbole der InspirationAttribut: Schnellwirkung (Mesmer) |
Schnellwirkung | 1...25...31 Sekunden | Elite-Fertigkeit des Gegners; Elite-Fertigkeiten verwenden in der Zeit das Attribut Schnellwirkung | 5 1 15 |
Gespiegelte Haltung | Schattenkünste | N/A | Nichts, man nimmt bloß 10...30...35 Sekunden lang die Haltung des Gegners mit seinem Attributrang ein | 5 0,25 15 |