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Knochendiener beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Progressionstabelle ==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*Tyria
*[[Prophecies]]
**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]])
**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]])
*Cantha
*[[Factions]]
**[[Skill Chaining]] ([[Shing Jea Monastery]])
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
*[[Nightfall]]
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
* [[Bakkir the Forsaken]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
*[[Prophecies]]
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio Küste (Mission)]])
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
* [[Bakkir der Verlassene]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
*[[Amir the Overripe]] ([[Nebo Terasse]])
* [[Amir der Überreife]] ([[Nebo-Terrasse]])
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Wie alle [[Minions]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister mit 0 [[Todesmagie]] Attributepunkten nur noch 2 Diener beherrschen; pro 2 Attributepunkte mehr auf Todesmagie erhöht sich die Anzahl der Diener, welche man kontrollieren kann, um 1. Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
*Wie alle [[Diener]] leidet auch der [[Knochendiener]] unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.  
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere  gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu [[Knochenschreck]] oder [[Knochenteufel]] - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
*6 or more points in [[Soul Reaping]] results in an overall gain in energy while using minions (+6 from the original death, -15 cost, +6*2 on minions deaths, net +3 energy), and each additional point results in 3 more energy gained.
* Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden [[Knochendiener]]: da der Nekromant durch [[Seelensammlung]] beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in [[Seelensammlung]] bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
**This also tends to mean any fellow necromancers in your party will never be low on energy, as you essentially triple the number of deaths from foes with corpses.
** Der Gegner stirbt: +6 Energie
** Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
** Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
** ergibt netto +3 Energie Gewinn
** Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie [[Sabway]] ausgenutzt wird.
** Mit [[Versplitterte Knochen]] lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*[[Knochenteufel beleben]]
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
*[[Knochenschreck beleben]]
* {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
* {{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
* {{Fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
* {{Fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Aura des Lich}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
==Anmerkungen==
*Das Icon erinnert an die [[Skarabäus|Skarabäen]], wie man sie vor allem in der [[Kristallwüste]] und im [[Maguuma-Dschungel]] antrifft. Ein [[Knochendiener]] sieht ganz anders aus.
 
{{en|Animate Bone Minions}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:39 Uhr




Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochendiener beleben
Attribut Todesmagie
Knochendiener beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.

Kurzbeschreibung

Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
Rüstung 1 4 7 7 10 13 16 19 19 22 24 27 30 30 33 36 39 42 42 45 48 51



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
  • Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu Knochenschreck oder Knochenteufel - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
  • Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden Knochendiener: da der Nekromant durch Seelensammlung beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in Seelensammlung bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
    • Der Gegner stirbt: +6 Energie
    • Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
    • Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
    • ergibt netto +3 Energie Gewinn
    • Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie Sabway ausgenutzt wird.
    • Mit Versplitterte Knochen lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
  • Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Animate Bone Minions