MQSC (RituWay): Unterschied zwischen den Versionen
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=Das Yeti-Team= | =Das Yeti-Team= | ||
==Der Yetitank (Ytank)== | ==Der Yetitank (Ytank)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung| | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTSTqPAA}} | ||
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden. | |||
Das Build kann | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
* 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler | *600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen) | ||
*als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune | |||
*als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune | |||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle | Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle [[Yeti]]s auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft hier Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden. | ||
==Der Yetismiter (Ysmite)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt|code=OwAT44HDnwg5Ll6Lk0DfyEA}} | |||
Das Siegel reicht selbst mit zwei Bonds völlig für den Energiehaushalt. | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
*Eine Rüstung mit | *Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten. | ||
*Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set. | *Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set. | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde) | Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. Dabei muss er die Kopfteile vor dem Casten wechseln, sodass die Bonds immer mit dem Attribut 16 gezaubert werden.(Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen. | ||
==Der Finisher== | ==Der Finisher== | ||
Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}. | |||
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre: | Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre: | ||
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist | {{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Zustand bessern|Balthasars Geist|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}} | ||
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. | Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich {{fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}} an. | ||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
* | *Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert. | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. | Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde. | ||
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==Der BeachTank (Btank)== | ==Der BeachTank (Btank)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe| | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwgjANPcIT1DaRWMEP7ixkyD6D}} | ||
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden. | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
*siehe Yetitank | *''siehe Yetitank'' | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Beachtank läuft die Strandroute ab | Der Beachtank läuft die Strandroute ab und tankt alle [[Naga]] auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden. | ||
==Der Beachsmiter (Bsmite)== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}} | |||
Das Siegel reicht selbst mit 2 Bonds völlig für den Energiehaushalt. | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
*siehe Yetismiter | *''siehe Yetismiter'' | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen. | |||
==Der Runner== | |||
Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | |||
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}} als Notfallrezz für andere Teams oder {{fertigkeit icon|"Can't touch this!"}} als Hilfe für den Btank, falls er Modersuhler töten muss. | |||
===Aufgabe=== | |||
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs. Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene|Kayali der Unerschrockenen]] zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen. | |||
Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen. | |||
=Das Suhler-Team (Wallow-Team)= | =Das Suhler-Team (Wallow-Team)= | ||
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==Wallowritu 1 (Rt1)== | ==Wallowritu 1 (Rt1)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang| | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Segen der Schöpfung|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Variabel|Fleisch von meinem Fleisch}} | ||
Variable Fertigkeiten | === Variable Fertigkeiten === | ||
{{fertigkeit icon|Todesqual}} | |||
{{fertigkeit icon|Geist abzapfen}} | |||
{{fertigkeit icon|Vampirismus}} | |||
{{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}} | |||
=== Ausrüstung === | === Ausrüstung === | ||
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. | *Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. | ||
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung. | *Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung. | ||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. | Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle [[Modersuhler]] und [[Inselwächter]] auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden. | ||
Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten. | |||
==Wallowritu 2 (Rt2)== | ==Wallowritu 2 (Rt2)== | ||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schmerzen|Qual|Entzauberung|Rüstung der Gefühllosigkeit|Variabel|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}} | ||
=== | === Variabel Fertigkeiten === | ||
{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} | |||
{{fertigkeit icon|Herr der Rituale}} | |||
{{fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}} | |||
{{fertigkeit icon|Geist abzapfen}} | |||
(eine Elite und dann eine der nicht Elite-Fertigkeiten) | |||
===Ausrüstung=== | |||
*''siehe Wallowritu 1'' | |||
===Aufgabe=== | ===Aufgabe=== | ||
Der | Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt. | ||
=Sonstiges= | =Sonstiges= | ||
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]]. | *Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]]. | ||
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt. | *Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt. | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Farmguide]] |
Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 02:33 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.
Dabei wird vom Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einem beliebigen Zauberer und einem beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 7-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 Luxon-Belohnungen, also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
Das Yeti-Team[Bearbeiten]
Der Yetitank (Ytank)[Bearbeiten]
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Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen)
- als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune
- als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft hier Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden.
Der Yetismiter (Ysmite)[Bearbeiten]
|
Das Siegel reicht selbst mit zwei Bonds völlig für den Energiehaushalt.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
- Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. Dabei muss er die Kopfteile vor dem Casten wechseln, sodass die Bonds immer mit dem Attribut 16 gezaubert werden.(Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen.
Der Finisher[Bearbeiten]
Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist
für den Tank sowie
oder
.
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
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Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich
an.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde.
Das Strand-Team (Beach-Team)[Bearbeiten]
Der BeachTank (Btank)[Bearbeiten]
|
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- siehe Yetitank
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Beachtank läuft die Strandroute ab und tankt alle Naga auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden.
Der Beachsmiter (Bsmite)[Bearbeiten]
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Das Siegel reicht selbst mit 2 Bonds völlig für den Energiehaushalt.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- siehe Yetismiter
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen.
Der Runner[Bearbeiten]
Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:
|
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch
als Notfallrezz für andere Teams oder "Can't touch this!" als Hilfe für den Btank, falls er Modersuhler töten muss.
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs. Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali der Unerschrockenen zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen. Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen.
Das Suhler-Team (Wallow-Team)[Bearbeiten]
Wallowritu 1 (Rt1)[Bearbeiten]
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Variable Fertigkeiten[Bearbeiten]
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden. Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten.
Wallowritu 2 (Rt2)[Bearbeiten]
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Variabel Fertigkeiten[Bearbeiten]
(eine Elite und dann eine der nicht Elite-Fertigkeiten)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- siehe Wallowritu 1
Aufgabe[Bearbeiten]
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt.
Sonstiges[Bearbeiten]
- Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt DTSC.
- Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.