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| {{Dieser Artikel|behandelt die Variante nach dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]], für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe [[MQSC (Zauberbrecher)]].}} | | {{Dieser Artikel|behandelt die Variante nach dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]], für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe [[MQSC (Zauberbrecher)]].}} |
| [[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]] | | [[Datei:MQSC Routen Karte.jpg|500px|right|thumb|Karte der Laufwege]] |
| ==Beschreibung== | | ==Beschreibung== |
| MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear". | | MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear". |
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| Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. | | Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. |
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| Dabei wird von [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für Drei bzw. Fünf [[Mönch]]e, Zwei bzw. Vier [[Ritualist]]en plus ein anderer Charakter ([[Krieger]] oder [[Paragon]]e eignen sich gut wie auch [[Elementarmagier]], [[Waldläufer]]...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 10-12 Minuten von statten geht. Am Ende erhält man dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode. | | Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einem beliebigen Zauberer und einem beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 7-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode. |
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| ==Das Yeti-Team==
| | =Das Yeti-Team= |
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| ===Der Yeti-Tank===
| | ==Der Yetitank (Ytank)== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Schild der Absorption|Schutzgeist|Nachtragend war Khanhei|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung| | | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTSTqPAA}} |
| | Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden. |
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| |primär=Ritualist|code=OAOi8whMpFR8cXVPYxAAQTqPAA}}
| | ===Ausrüstung=== |
| ''Variable Fertigkeit:''
| | *600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen) |
| *Dmg-Fertigkeit.
| | *als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune |
| | *als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune |
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| | ===Aufgabe=== |
| | Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle [[Yeti]]s auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft hier Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden. |
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| | ==Der Yetismiter (Ysmite)== |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt|code=OwAT44HDnwg5Ll6Lk0DfyEA}} |
| | Das Siegel reicht selbst mit zwei Bonds völlig für den Energiehaushalt. |
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| ===Ausrüstung=== | | ===Ausrüstung=== |
| * 600 HP Rüstung. | | *Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten. |
| * Waffe mit Verzauberungsverlängerung 20%. | | *Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set. |
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| | ===Aufgabe=== |
| | Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. Dabei muss er die Kopfteile vor dem Casten wechseln, sodass die Bonds immer mit dem Attribut 16 gezaubert werden.(Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen. |
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| ===Der Yeti-Smiter===
| | ==Der Finisher== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Heiliger Zorn|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt| | | Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}. |
| attr1=Schutzgebete|verteilung1=11+1+3|
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| attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12+1+3|
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| primär=Mönch|code=OwAT443CtwgpMf4jehUfyEA}}
| | Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre: |
| | {{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Zustand bessern|Balthasars Geist|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}} |
| | Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich {{fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}} an. |
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| | ===Ausrüstung=== |
| | *Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert. |
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| ===Der Finisher=== | | ===Aufgabe=== |
| Kann prinzipiell von jeder Klasse, die mit Zaubern oder Geistern in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden.
| | Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde. |
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| Beispiele:
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| {{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Rand der Auslöschung|Balthasars Geist|Reinigender Schleier|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|
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| primär=Mönch|code=OwIT8ULjRKmcXcVE5A646TfghAA}}
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| ==Das Strand-Team (Beach-Team) | RituWay==
| | =Das Strand-Team (Beach-Team)= |
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| ===Beach Rt1 (B1)=== | | ==Der BeachTank (Btank)== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Geisterlicht|Geister herbeirufen|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch| | | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwgjANPcIT1DaRWMEP7ixkyD6D}} |
| attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|
| | Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden. |
| attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+1|
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| attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=8+1|
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| primär=Ritualist|code=OACjEiiMpSVTTO0gXTlT+gOTXMA}}
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| | ===Ausrüstung=== |
| | *''siehe Yetitank'' |
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| ===Beach Rt2 (B2)=== | | ===Aufgabe=== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Eis-Kobold herbeirufen|Siegel der Macht der Geister|Geister herbeirufen|Schattengesang|Qual|Schmerzen|Schmerztauscher|Fleisch von meinem Fleisch|
| | Der Beachtank läuft die Strandroute ab und tankt alle [[Naga]] auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden. |
| attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|
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| attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12+1|
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| attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|
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| primär=Ritualist|code=OACjAyhDJTyiOb0gnNRbfTylXMA}}
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| | ==Der Beachsmiter (Bsmite)== |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}} |
| | Das Siegel reicht selbst mit 2 Bonds völlig für den Energiehaushalt. |
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| ==Das Strand-Team (Beach-Team) | MonkWay== | | ===Ausrüstung=== |
| | *''siehe Yetismiter'' |
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| ===Der BeachTank=== | | ===Aufgabe=== |
| {{Fertigkeitenleistebox|Schild der Absorption|Geisterbindung|Schutzgeist|Schattenform|Umkehrung des Schadens|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwcT4mH/Z6uSLqeQnBvimUeQfAA}}
| | Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen. |
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| | ==Der Runner== |
| | Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre: |
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| ===Der BeachSmite===
| | {{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Heiliger Zorn|Echo|Vergeltung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|"Bei Urals Hammer!"|Gesegnetes Siegel|Wiedergeburt|code=OwUTAHH/YKfQJAfIkQfIVMlQmAA}} | | Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}} als Notfallrezz für andere Teams oder {{fertigkeit icon|"Can't touch this!"}} als Hilfe für den Btank, falls er Modersuhler töten muss. |
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| | ===Aufgabe=== |
| | Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs. Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene|Kayali der Unerschrockenen]] zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen. |
| | Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen. |
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| | =Das Suhler-Team (Wallow-Team)= |
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| ==Das Suhler-Team (Wallow-Team)== | | ==Wallowritu 1 (Rt1)== |
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| ===Wallow Rt1 (W1)===
| | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Segen der Schöpfung|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Variabel|Fleisch von meinem Fleisch}} |
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| {{Fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Variabel|Geister herbeirufen|Siegel der Geister|Vampirismus|Blutgesang|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch|
| | === Variable Fertigkeiten === |
| attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|code=OACjEOiMJTVTLT0gXT+gdilTXMA}}
| | {{fertigkeit icon|Todesqual}} |
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| Variable Fertigkeiten:
| | {{fertigkeit icon|Geist abzapfen}} |
| *{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
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| *{{fertigkeit icon|Todesqual}}
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| *{{fertigkeit icon|Wütendes Starren}}
| |
| *{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
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| ==== Ausrüstung ====
| | {{fertigkeit icon|Vampirismus}} |
| * Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
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| ===Wallow Rt2 (W2)===
| | {{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Geist abzapfen|Variabel|Geister herbeirufen|Missklang|Schattengesang|Qual|Schmerzen|Fleisch von meinem Fleisch| | |
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| attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=9|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=9|attr4=Wiederherstellungsmagie|verteilung4=3|
| | === Ausrüstung === |
| primär=Ritualist|code=OACjAyiJZSMTAADgZOnNRbfTXM}}
| | *Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen. |
| | *Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung. |
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| Variable Fertigkeit:
| | ===Aufgabe=== |
| * {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} - Diese Fertigkeit wird bevorzugt eingesetzt.
| | Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle [[Modersuhler]] und [[Inselwächter]] auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden. |
| * {{fertigkeit icon|Fernweh}}
| | Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten. |
| * {{fertigkeit icon|Herr der Rituale}}
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| ==Der Runner== | | ==Wallowritu 2 (Rt2)== |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schmerzen|Qual|Entzauberung|Rüstung der Gefühllosigkeit|Variabel|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}} |
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| Den Runner kann prinzipiell jede Klasse spielen, die es schafft, in drei Gruppen etwa 40 Sekunden zu überleben. Meistens werden jedoch Nicht-Caster-Klassen bevorzugt.
| | === Variabel Fertigkeiten === |
| | {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} |
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| {{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Dunkle Flucht|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Vorgetäuschte Neutralität|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|attr1=Befehlsgewalt|verteilung1=12|attr2=Schattenkünste|verteilung2=12|primär=Paragon|sekundär=Assassine|code=OQei8xmMxjtj1ANBRTmmFTixBA}} | | {{fertigkeit icon|Herr der Rituale}} |
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| ==== Verwendung ====
| | {{fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}} |
| *Man holt den Segen vom Priester und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung
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| *Dort läuft man rechts, wo drei (manchmal auch vier) Oni auftauchen, die man aber ignoriert
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| *Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht
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| *Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder
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| | {{fertigkeit icon|Geist abzapfen}} |
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| | (eine Elite und dann eine der nicht Elite-Fertigkeiten) |
| | ===Ausrüstung=== |
| | *''siehe Wallowritu 1'' |
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| ==Sonstiges== | | ===Aufgabe=== |
| Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]]. | | Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt. |
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| [[Kategorie:Titelguide]] | | =Sonstiges= |
| | *Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]]. |
| | *Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt. |
| | [[Kategorie:Farmguide]] |
MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.
Dabei wird vom Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einem beliebigen Zauberer und einem beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 7-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 Luxon-Belohnungen, also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
Der Yetitank (Ytank)[Bearbeiten]
Vorlagencode:
|
Owgi8whMVPoFR8YxsLGTSTqPAA
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Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
- 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Anzahl an Lebensrunen)
- als Ritualist: Wiederherstellungsmagiekopfteil mit hoher/überlegener Wiederherstellungsmagierune
- als Mönch: Schutzgebetekopfteil mit hoher/überlegener Schutzgebeterune
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg. Dabei ist zu beachten, dass die Kriegeryetis mit aufgelandenen Adrenalinskills zu Boden werfen können. Iau schafft hier Abhilfe. Die Ritualistenyetis sterben am langsamsten und können sich und andere Yetis geringfügig heilen. Diese sollten daher so schnell wie möglich vernichtet werden.
Der Yetismiter (Ysmite)[Bearbeiten]
Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Schild des Urteils
|
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
|
Gesegnetes Siegel
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
|
Lebenseinstimmung
|
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Essenzbindung
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Vorlagencode:
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OwAT44HDnwg5Ll6Lk0DfyEA
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Das Siegel reicht selbst mit zwei Bonds völlig für den Energiehaushalt.
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
- Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. Dabei muss er die Kopfteile vor dem Casten wechseln, sodass die Bonds immer mit dem Attribut 16 gezaubert werden.(Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen.
Der Finisher kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Auch Waldläufer werden genommen. Essentiell ist
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese
Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat,
2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines
Adrenalinstoßes und 1
Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist für den Tank sowie
Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner
Lebenspunkte und 0
Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine
Fertigkeiten werden
10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt oder
Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um
+15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura [PvP].
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
|
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
|
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Schmerztauscher
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
|
Zustand bessern
|
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Essenzbindung
|
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Unnachgiebige Aura
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Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein. Für Waldläufer bietet sich
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden,
14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Rand der Auslöschung an.
- Eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden. Hauptaugenmerk sollte auch bei ihm auf den Ritualistenyetis liegen. Auch er sollte dem Tank nicht unnötig viel Aggro stehlen. Außerdem sollte er nicht in die Fallen der Waldläuferyetis laufen, da er keine Zustände von sich selbst entfernen kann und so den Run durch die Verkrüpplung unnötig verlangsamen würde.
Das Strand-Team (Beach-Team)[Bearbeiten]
Der BeachTank (Btank)[Bearbeiten]
Vorlagencode:
|
OwgjANPcIT1DaRWMEP7ixkyD6D
|
|
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
Der Beachtank läuft die Strandroute ab und tankt alle Naga auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden.
Der Beachsmiter (Bsmite)[Bearbeiten]
Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Schild des Urteils
|
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Gesegnetes Siegel
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Lebenseinstimmung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Essenzbindung
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Das Siegel reicht selbst mit 2 Bonds völlig für den Energiehaushalt.
Der Beachsmiter verursacht den Hauptschaden des Beachteams und folgt dem Beachtank. Besonders bei großen Nagagruppen (wie der am See) sollte er rechtzeitig Schild des Urteils benutzen, um den Tank vor zu hohem Schaden zu schützen.
Der Runner gehört zwar nicht direkt zum Beachteam, steht aber mit diesen unmittelbar im Zusammenhang. Er kann von jeder beliebigen Kampfklasse gespielt werden. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:
"Schon unterwegs!"520Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Schon unterwegs!"
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"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!"
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
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Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen. Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig) Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
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Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch
Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit
25...45...50% Lebenspunkten und
5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Wir kommen wieder!" [PvP] als Notfallrezz für andere Teams oder "Can't touch this!" als Hilfe für den Btank, falls er Modersuhler töten muss.
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs. Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali der Unerschrockenen zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen.
Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen.
Das Suhler-Team (Wallow-Team)[Bearbeiten]
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
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Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Segen der Schöpfung
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schmerzhafte Bindung
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist) Geister herbeirufen
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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Fleisch von meinem Fleisch
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Variable Fertigkeiten[Bearbeiten]
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe
1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde
3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird,
3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach
30...78...90 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Todesqual [PvP]
Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende
Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet
15...43...50% dieser Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geist abzapfen
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe
4...14, der nach
75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist
entziehen bis zu
10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um
10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus
Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde
5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wut der Vorfahren [PvP]
- Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
- Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 2 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken. Seele zerreißen ist hauptsächlich dazu da, Vernichtung im richtigen Moment zu zerstören und um die Suhler zu blenden.
Die Inselwächtergruppen können ohne Gegenwehr besiegt werden: Stellt eure Geister in deren Umgebung auf eine höher gelegene Fläche und greift mit dem Langbogen an. So können eure Geister die Gegner unbeschadet ausschalten.
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schmerzen
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Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Qual
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Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Entzauberung
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Rüstung der Gefühllosigkeit5120Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Rüstung der Gefühllosigkeit
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist) Geister herbeirufen
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Fleisch von meinem Fleisch
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Variabel Fertigkeiten[Bearbeiten]
Elite-Siegel (Nightfall).
5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in
Hörweite um 33% schneller an und richten um
+5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister [PvP]
Elite-Fertigkeit (Factions).
5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von
2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein
Binderitual ist, wird sie um
10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale
Verzauberung (Factions).
15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft,
1...5...6 Energiepunkte und werdet um
5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung
Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende
Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet
15...43...50% dieser Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geist abzapfen
(eine Elite und dann eine der nicht Elite-Fertigkeiten)
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt.
- Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt DTSC.
- Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.