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Margoniter-Hexer: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 27. Dezember 2010, 23:30 Uhr
Margoniter-Hexer | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | ![]() |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Margoniter-Hexer hat die Aufgabe eines Elementarmagiers in einer Gruppe aus Margonitern. Er stellt einen sehr gefährlichen Gegner dar.
Lebensraum[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
Luftmagie | 15 (20) |
Wassermagie | 15 (19) |
- Blitz herbeirufen51016Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz herbeirufen (Elite-Fertigkeit)
- Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.Ohne Attribut (Monster)
Abaddons Auserwählter (Monster-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.Ohne Attribut (Monster)
Abaddons Gunst (Monster-Fertigkeit)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe
- Kühle Winde518
Kühle Winde
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Lufteinstimmung
Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Margonite Sorcerer