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Margoniter-Hexer
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Margoniter-Hexer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Margoniter-Hexer hat die Aufgabe eines Elementarmagiers in einer Gruppe aus Margonitern. Er stellt einen sehr gefährlichen Gegner dar.
Lebensraum[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
Luftmagie | 15 (20) |
Wassermagie | 15 (19) |
- Blitz herbeirufen51016Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz herbeirufen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.Abaddons Auserwählter (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.Abaddons Gunst (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende BöeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kühle WindeKühle Winde518
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Margonite Sorcerer