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Melandrus Pfeile: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die {{p1|3|25|W}} Sekunden lang anhält und {{p1|8|28|W}} Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.  
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18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung ({{p1|3|25|W}} Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +{{p1|8|28|W}} Punkte Schaden an.
18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung ({{p1|3|25|W}} Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +{{p1|8|28|W}} Punkte Schaden an.
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{{GWFÜ|18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.}}


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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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== Hinweise ==
== Hinweise ==
Eine nah verwandte [[Factions]]-Fertigkeit ist [[Glaspfeile]].
*[[Glaspfeile]] ist zur Schadenserhöhung vorzuziehen, da man so vermeidet, das ansonsten uninteressante Attribut Überleben in der Wildnis mit Punkten zu versehen, und die Gegner für den Bonusschaden nicht verzaubert sein müssen.
**Ansonsten funktioniert auch [[Wind lesen]] zusammen mit einem Flachbogen. Der Schadensbonus ist geringer, dafür kann man schneller angreifen, ohne wie sonst beim Flachbogen üblich häufig danebenzuschießen.
*[[Stachelpfeile]] ist keine Elite-Fertigkeit und kann verwendet werden, um Blutung zu verteilen, wenn man keinen Wert auf den konditionalen Bonusschaden legt.  


Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]:
==Ähnliche Fertigkeiten==
*Höherer Schadensbonus.
*{{fertigkeit icon|Glaspfeile}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann.
*{{fertigkeit icon|Stachelpfeile}}
*Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist (zumindest im PvP) eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung.
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen schänden}}
*Kann bei beliebigen [[Überleben in der Wildnis]]-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden.
*{{fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}}
*{{fertigkeit icon|Wind lesen}}


Vorteile der [[Glaspfeile]]:
 
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
{{Übersetzungsfehler|Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn}}
*Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert.


{{en|Melandru's Arrows}}
{{en|Melandru's Arrows}}
<!-- DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE -->
<!-- the /noinclude is important; do not remove it -->
[[Kategorie:Verursacht Blutung]]

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:49 Uhr





Beschreibung

Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29 31 32 34
+Schaden 8 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise[Bearbeiten]

  • Glaspfeile ist zur Schadenserhöhung vorzuziehen, da man so vermeidet, das ansonsten uninteressante Attribut Überleben in der Wildnis mit Punkten zu versehen, und die Gegner für den Bonusschaden nicht verzaubert sein müssen.
    • Ansonsten funktioniert auch Wind lesen zusammen mit einem Flachbogen. Der Schadensbonus ist geringer, dafür kann man schneller angreifen, ohne wie sonst beim Flachbogen üblich häufig danebenzuschießen.
  • Stachelpfeile ist keine Elite-Fertigkeit und kann verwendet werden, um Blutung zu verteilen, wenn man keinen Wert auf den konditionalen Bonusschaden legt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows