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Ostgrenze: Unterschied zwischen den Versionen
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*Am besten nimmt man einen Minion Master mit, startet vom Grenztor aus und geht erst ein Stück nach rechts, um sich aus den dort wartenden Verschlingern eine kleine Armee Untoter als Verstärkung zu basteln. Dann erst nach links in Richtung Ruinen von Surmia, wo sehr schwierige Gruppen von Grawlen auf einen warten. | |||
*Der schwerste Teil des Gebietes sind die Grawle, da die [[Grawl-Ulodyt]]en mit ihrer Elite-Fertigkeit [[Heilende Hände]] so gut wie jeden Schaden wieder heilen. Besonders für Spirit Spamer sind sie ein Problem. | |||
*Den Titanenquest "[[Der letzte Tag bricht an]]" sollte man auf jeden Fall vorher aufgeben oder abschließen, da das Gebiet sonst nahezu unmöglich zu bezwingen ist - König Adelbern und sein Gefolge sterben in den Wellen von Titanen oder durch die umstehenden Charrs, so dass man aus dem Gebiet herausbefördert wird. | |||
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Aktuelle Version vom 14. Juni 2019, 20:42 Uhr
Ostgrenze | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | 170 - 219 Gegner |
Nachbarn | |
Grenztor Ruinen von Surmia Pockennarbenebene | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Ostgrenze ist ein erforschbares Gebiet in Ascalon. Es grenzt an die Pockennarbenebene, die Ruinen von Surmia (Mission) und an das Grenztor.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Ruinen von Surmia (Nordwesten)
- Grenztor (Westen)
- Pockennarbenebene (Südosten)
NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Mensch
- Nur während Der letzte Tag bricht an
- Nur während der Quest Grenztor-Flüchtlinge
- 5 (20) Fußsoldat Tate
- Nur bevor die Quest Karawane in Bedrängnis abgeschlossen wurde
- 7 (20) Karawanen-Gardist
- 10 (20) Mhenlo
- 10 (20) Cynn
- Sammler
- 5 (20) Gardist Noell (Sammelt: 3 Prunk-Grawlhalsketten)
- 2 (20) Fytch (Sammelt: 3 Stinke-Rückenpanzer)
- 2 (20) Raymon Elsworth (Sammelt: 3 Sturmaugen)
- 1 (20) Paige Osbourne (Sammelt: 3 Charr-Schnitzereien)
Gegner[Bearbeiten]
- Charr
- 8 (23) Charr-Axtunhold
- 8 (23) Charr-Klingensturm
- 6 (23) Charr-Axtkrieger
- 5, 6 (23) Charr-Klingenkrieger
- 8 (23) Charr-Jäger
- 5, 6 (23) Charr-Pirscher
- 7 (23) Charr-Schamane
- 4, 5 (22, 23) Charr-Märtyrer
- 6, 8 (23) Charr-Aschenklaue
- 6 (23) Charr-Aschenläufer
- 8 (23) Charr-Chaot
- 8 (23) Charr-Flammenschwinger
- 5, 6 (23) Charr-Feuerrufer
- Grawl
- 4 (22) Grawl
- 3 (22) Grawl-Ulodyt
- Verschlinger
- 1, 4, 8 (22) Aas-Verschlinger
- 4, 7 (22) Peitschenschwanz-Verschlinger
- 4, 8 (22) Pest-Verschlinger
Nur während Der letzte Tag bricht an:
- 24 (26) Charr-Axtherr
- 24 (26) Charr-Pirscherherr
- 24 (26) Charr-Schamanenherr
- 24 (26) Charr-Aschenherr
- 24 (26) Charr-Seelenherr
- 24 (26) Charr-Flammenherr
Nur während Der letzte Tag bricht an (Schwerer Modus):
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
9 (27) | Gnash Underfoot | Keine | |
9 (27) | Hurl Foulspine | Keine | |
8 (26) | Rrrack Weißfeuer | Keine | |
9 (27) | Fester Fang | Keine | |
9 (27) | Scint der Unheilvolle | Keine | |
9 (27) | Slaug Feuerhaut | Keine |
Sonstiges[Bearbeiten]
Auf dem Weg zwischen Grenztor und Surmia findet man nur Grawle und ihre Schamanen vor - es ist einer der besten Prunk-Grawlhalsketten Farmorte. Prunk-Grawlhalsketten sind während Events begehrt, weil man sie in Ascalon immer gegen Eventgegenstände eintauschen kann.
Schwerer Modus[Bearbeiten]
- Am besten nimmt man einen Minion Master mit, startet vom Grenztor aus und geht erst ein Stück nach rechts, um sich aus den dort wartenden Verschlingern eine kleine Armee Untoter als Verstärkung zu basteln. Dann erst nach links in Richtung Ruinen von Surmia, wo sehr schwierige Gruppen von Grawlen auf einen warten.
- Der schwerste Teil des Gebietes sind die Grawle, da die Grawl-Ulodyten mit ihrer Elite-Fertigkeit Heilende Hände so gut wie jeden Schaden wieder heilen. Besonders für Spirit Spamer sind sie ein Problem.
- Den Titanenquest "Der letzte Tag bricht an" sollte man auf jeden Fall vorher aufgeben oder abschließen, da das Gebiet sonst nahezu unmöglich zu bezwingen ist - König Adelbern und sein Gefolge sterben in den Wellen von Titanen oder durch die umstehenden Charrs, so dass man aus dem Gebiet herausbefördert wird.
- Es hat sich als sehr gut erwiesen, ein normales Sabway-Team und einen Siegel-Smiter mitzunehmen.
Englische Bezeichnung: Eastern Frontier