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Schlachttiefen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wenn man gerade aus dem Herz der Zittergipfel kommt und die Gruppe östlich des Portals an der Wand direkt hinter der Gruppe Lindwürmer stirbt, wurde man bis zum [[Spielupdates/20120628|28. Juni 2012]] im eigentlich unzugänglichen Süden wiederbelebt (Gebiet 4 auf der Karte rechts), da es in der Nähe des Portals keine Schreine gibt, die man schon aktiviert haben könnte. Man konnte aus diesem Gebiet auch von hinten in die Zentrale Transferkammer gehen, ohne jemals die Tiefen der Zerstörung gemacht zu haben. | |||
*Das Gebiet lässt sich heute noch durch [[Portal jump]]ing erreichen, wenn man schon mal rechtmäßig in der Zentralen Transferkammer war. Hierzu genügt eine einfache [[Gemeinsam zuschlagen]]-Kette. Dabei hilft es, sich in den schwarzen Vorhang im Portal zu stellen, damit man sieht, wo die Tiere hinlaufen. | |||
*Die drei Portale im versteckten Gebiet funktionieren alle nicht. | |||
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Bild:Schlachttiefen 1.jpg|Brücke | |||
Bild:Schlachttiefen 2.jpg|Feuerstelle | |||
Bild:Schlachttiefen 3.jpg|Tümpel | |||
Bild:Schlachttiefen 4.jpg|Asura-Portal | |||
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{{ | {{Navigationsleiste Tiefen von Tyria | ||
| typ = Gebiet | | typ = Gebiet | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2012, 15:15 Uhr
Schlachttiefen | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Eisklippen-Abgründe, Herz der Zittergipfel, Varajar-Moor Zentrale Transferkammer | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Schlachttiefen sind ein erforschbares Gebiet in den Tiefen von Tyria. Die Deldrimor-Zwerge haben hier ihr Lager aufgeschlagen, um gegen die Zerstörer operieren zu können. Man muss sich durch dieses Gebiet kämpfen um einen der letzten Teil des Haupt-Leit-Quests von Eye of the North zu vollenden, nämlich den Quest Gegen die Zerstörer. Das Gebiet ist leicht mit Helden und Gefolgsleuten zu absolvieren. Schwache Gegnergruppen-Stärke und relativ schwache Elite-Fertigkeiten, die leicht zu verkraften sind (hauptsächlich sind Attacke, Schweigegelübde und Obsidianfleisch vorhanden). Einige Elite-Wassermagie-Verhexungen machen da auch keine Schwierigkeiten mehr.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Herz der Zittergipfel (Süden)
- Varajar-Moor (Westen)
- Eisklippen-Abgründe (Osten)
- Zentrale Transferkammer (Südwesten)
Quests[Bearbeiten]
- Hohepriester Alkar: Zerstörerische Forschung
- Jalis Eisenhammer: Herz der Zittergipfel (Primärquest)
- Jalis Eisenhammer: Tiefen der Zerstörung (Primärquest)
- Orozar Hochstein: Angriff auf Jalis' Lager [Schwierigkeitsgrad: Meister]
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- Kaufleute und Händler
- Sonstige
- 24 Telzar Eisenkiefer
- 24 Zwergen-Soldat
- 24 Zwergen-Späher
- 24 Zwergen-Flicker
- 24 Zwergen-Nekromant
- 24 Zwergen-Weiser
Gegner[Bearbeiten]
- Drachen
- 20 (26) Chromatischer Lindwurm
- Elementare
- 20 (26) Eis-Stalagmit
- 24 (26) Frostelementar
- 28 (30) Lawine
- 24 (26) Zerschmettertes Elementar
- 24 (26) Eisige Schwaden
- 20 (26) Wirbelnde Schwaden
Hinweis[Bearbeiten]
- Man sollte bei den Chromatischen Lindwürmerm vorsichtig sein, da diese dem Schaden sehr gut mit Obsidianfleisch vorbeugen können und mächtigen Feuerschaden machen. Hierbei also vorsichtig locken.
- Das Portal zu der Zentralen Transferkammer lässt sich erst nach Abschluss der Quest Tiefen der Zerstörung betreten.
- Wenn man gerade aus dem Herz der Zittergipfel kommt und die Gruppe östlich des Portals an der Wand direkt hinter der Gruppe Lindwürmer stirbt, wurde man bis zum 28. Juni 2012 im eigentlich unzugänglichen Süden wiederbelebt (Gebiet 4 auf der Karte rechts), da es in der Nähe des Portals keine Schreine gibt, die man schon aktiviert haben könnte. Man konnte aus diesem Gebiet auch von hinten in die Zentrale Transferkammer gehen, ohne jemals die Tiefen der Zerstörung gemacht zu haben.
- Das Gebiet lässt sich heute noch durch Portal jumping erreichen, wenn man schon mal rechtmäßig in der Zentralen Transferkammer war. Hierzu genügt eine einfache Gemeinsam zuschlagen-Kette. Dabei hilft es, sich in den schwarzen Vorhang im Portal zu stellen, damit man sieht, wo die Tiere hinlaufen.
- Die drei Portale im versteckten Gebiet funktionieren alle nicht.
- Für die Erstellung der Karte rechts wurden folgende Karten verwendet:
- Schlachttiefen (Nordöstliches Viertel)
- Düsterfels-Höhlen: Ebene 2 (Diagonale von Südwesten nach Nordosten)
- Düsterfels-Höhlen: Ebene 3 (nordwestliches Viertel)
- Frostrachens Hort: Ebene 1 (fast ausschließlich ein Teil von Düsterfels-Höhlen: Ebene 3, nur ein paar Pixel nördlich von 2 lassen sich damit schöner darstellen)
- Frostrachens Hort: Ebene 5 (südöstliches Viertel)
- Hier ein paar Bilder aus den unbekannten (durchnummerierten) Ecken:
Englische Bezeichnung: Battledepths