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Schützende Hände: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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**[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
**[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
* [[Factions]]  
* [[Factions]]
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
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== Bemerkungen ==
== Bemerkungen ==
* {{PAGENAME}} verringert jede Art von Schaden
* Schützende Hände verringert jede Art von Schaden, außer [[Vampir (Präfix)|Vampir-Präfixe]].
** Die Wirkung ist im Allgemeinen also besser als jeder Rüstungsbonus, da dieser gegen Fertigkeiten, die Rüstung ignorieren oder Rüstung durchbohren nicht so wirksam ist.
** Die Wirkung ist im Allgemeinen also besser als jeder Rüstungsbonus, da dieser gegen Fertigkeiten, die Rüstung ignorieren oder Rüstung durchdringen nicht so wirksam ist.
* Bei der Kombination mit [[Schutzgeist]] ist die Reihenfolge zu beachten. Es sollte erst Schutzgeist und dann Schützende Hände gewirkt werden, um den Schaden zunächst auf 10% zu limitieren und dann zu reduzieren. Erstaunlicherweise funktioniert es bei umgekehrter Wirkreihenfolge manchmal genauso, in der Regel jedoch nicht.
* Verwendet man {{PAGENAME}} zusammen mit [[Band des Schutzes]] oder [[Schutzgeist]], so wirkt {{PAGENAME}} zuerst.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|Ruf des Schutzes}}
*{{fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
*{{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}}
*{{fertigkeit icon|Vereinigung}}


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{{en|Shielding Hands}}
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:55 Uhr




Mönch-Wasserzeichen.png   
Schützende Hände
Attribut Schutzgebete
Schützende Hände.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Reduziert erlittenen Schaden und entzogene Lebenspunkte um 3...15...18 Punkte. Wirkung am Ende: Heilt um 5...41...50 Lebenspunkte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Reduzierung 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Schützende Hände verringert jede Art von Schaden, außer Vampir-Präfixe.
    • Die Wirkung ist im Allgemeinen also besser als jeder Rüstungsbonus, da dieser gegen Fertigkeiten, die Rüstung ignorieren oder Rüstung durchdringen nicht so wirksam ist.
  • Bei der Kombination mit Schutzgeist ist die Reihenfolge zu beachten. Es sollte erst Schutzgeist und dann Schützende Hände gewirkt werden, um den Schaden zunächst auf 10% zu limitieren und dann zu reduzieren. Erstaunlicherweise funktioniert es bei umgekehrter Wirkreihenfolge manchmal genauso, in der Regel jedoch nicht.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
  • Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf des Schutzes.jpg
     Ruf des Schutzes
  • Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schild der Absorption.jpg
     Schild der Absorption
  • Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Shielding Hands