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Spielupdates/20080808: Unterschied zwischen den Versionen
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: GuildWiki-Anmerkung: Die Adrenalinkosten wurde nicht verringert. Sie wurden höchstens erhöht, da die Fertigkeit vorher 10 Energie kostete. | : GuildWiki-Anmerkung: Die Adrenalinkosten wurde nicht verringert. Sie wurden höchstens erhöht, da die Fertigkeit vorher 10 Energie kostete. | ||
* {{Fertigkeit icon| | * {{Fertigkeit icon|Es ist nur eine Fleischwunde.}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der verbündete verliert alle Zustände. Falls Ihr an einer Tiefen Wunde leidet, scheitert diese Fertigkeit.“ | ||
: GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeit bleibt unter dem Attribut Motivation, auch wenn sie dadurch nicht verändert wird. | : GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeit bleibt unter dem Attribut Motivation, auch wenn sie dadurch nicht verändert wird. | ||
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* {{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}}: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|60|100|R}} erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}}: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|60|100|R}} erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}}: Die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|7|10|A}} erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}: Die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|7|10|A}} erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Dauer wurde auf {{P2|15|20|Mö}} Sekunden erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Dauer wurde auf {{P2|15|20|Mö}} Sekunden erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Verdorbenheit}}: Der Schaden wurde auf {{P2|20|30|N}} erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Verdorbenheit}}: Der Schaden wurde auf {{P2|20|30|N}} erhöht. | ||
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* Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden [[Energieregeneration|aufrecht erhaltenen]] [[Verzauberungen]] zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben. | * Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden [[Energieregeneration|aufrecht erhaltenen]] [[Verzauberungen]] zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben. | ||
* Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem [[Attribut]] angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben. | * Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem [[Attribut]] angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben. | ||
: GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn | : GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn er lautet: „Bevor Ihr Euren Rang bei [Attribut] erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] Attributpunkte (verfügbar).“ Das „verfügbar“ bezieht sich auf die Attributspunkte und sollte daher grammatikalisch korrekt als davorstehendes Adjektiv statt als Adverb in Klammern dahinter genutzt werden: „Bevor Ihr Euren [Attribut]-Rang erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] verfügbare Attributpunkte.“ | ||
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die [[Charrschlächter-Waffe]]n weniger [[Schaden]] als geplant anrichteten, wurde behoben. | * Ein Fehler, der dazu führte, dass die [[Charrschlächter-Waffe]]n weniger [[Schaden]] als geplant anrichteten, wurde behoben. | ||
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* Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert. | * Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert. | ||
* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Ist jetzt ein Zauber. | * {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Ist jetzt ein Zauber. | ||
* Alle Prophecies-Schreie, die Anführungszeichen enthielten, wurden umbenannt: | |||
** {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} | |||
** {{fertigkeit icon|Der Sieg ist mein!}} | |||
** {{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}} | |||
** {{fertigkeit icon|Ich überlebe!}} | |||
** {{Fertigkeit icon|Ich werde Euch rächen!}} | |||
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude> |
Aktuelle Version vom 2. August 2011, 12:29 Uhr
Update - 08. August 2008[Bearbeiten]
offizielle Version, in der die meisten schlimmen Fehler behoben und gekennzeichnet wurden, sowie Kommentare zu eventuell schlecht verständlichen Punkten und mit langen Fertigkeitenbeschreibungen
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen[Bearbeiten]
- Die Zaishen-Truhen wurden für August mit einem neuen Trank versehen, der den Borealtrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Falltürtrank, mit dem man sich zu einer Spinne verwandeln kann.
Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
Änderungen an den Gildenkämpfen[Bearbeiten]
- Es gibt keinen Sieg-oder-Tod-Effekt mehr.
- Es gibt keinen Der-Sieg-ist-unser-Effekt mehr.
- Die Gildenkampf-NSCs laufen nicht mehr zur Flaggenstange.
- Die Lebenspunkte des Gildenherrn wurden auf 1680 verringert.
- Alle Fertigkeiten mit Ausnahme von Eid der Heilung wurden vom Leibwächter entfernt.
- Präzisionsschuss wurde von den Bogenschützen entfernt.
- Jedes Mal, wenn ein Team einen Moralschub erhält, bekommt sein Gildenherr bis zum Ende des Spiels zusätzlich +300 maximale Lebenspunkte.
- Das Tiebreak nach 28 Minuten wird von dem Team bestimmt, das dem feindlichen Gildenherrn den meisten Schaden zugefügt hat. Dieses Tiebreak wird für alle GvG-Kämpfe eingeführt.
- Amulett des Schutzes: Die Schadensmenge, die der Gildenherr erhalten kann, wurde auf 25 pro Sekunde zu Beginn des Kampfes verringert und steigt dann später im Kampf auf 300.
Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]
Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE und PvP[Bearbeiten]
Assassine[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Schaden.“Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Goldener Schädel-Stoß: Diese Fertigkeit erfordert keinen Leitangriff mehr; die Dauer von Benommenheit wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen deutschen Update News sprechen von 0...4...5, was jedoch falsch ist.
- Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Versteckte Trittnägel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner 3...13...15 Sekudnen lang verkrüppelt.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des Assassinen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang greift Ihr um 5...29...35 Prozent schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, ein [sic] kritischer Treffer zu erzielen.“Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Derwisch[Bearbeiten]
- Attacke1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde: Die pro Treffer erhaltene Energie wurde auf 1...6...7 erhöht; die Energiedegeneration wurde auf -3 verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an keinem Zustand leiden, um 5...29...35% mehr Schaden zu.“Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „An der Position des Gegners wird ein gewaltiger Blitzschlag erzeugt, der 15...63...75 Punkte Schaden zufügt. Nach 3 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1...8...10 Sekunden lang mit Benommenheit belegt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Update-News verschweigen, dass der Typ von Verhexung zu Zauber geändert wurde.
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden an.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der Magie: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.“Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen englischen Update News verschweigen, dass die Fertigkeit endet, wenn man eine Nicht-Elementarfertigkeit verwendet.
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...21...25 Punkte Blitzschaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet, wenn Ihr den Gegner verzaubert. [sic]“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Man könnte denken, dass alle Zauber gemeint sind, doch wirklich gemeint sind alle Fertigkeiten.
Mesmer[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.Flair der Entzauberung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden um 150...270...300% schneller.“Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.Lyssas Aura: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang habt Ihr +0...3...4 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert [sic], neu aufgetragen.“Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Man kann Feinde nicht verzaubern. Hier ist das Benutzen von Zaubern und Verhexungen gemeint.
- Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.Reizen: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenen Feind 0...4...5 Energiepunkte.“Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der Mitternacht: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.Ohne Attribut (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeiten [sic] verwenden, 15...75...90 Punkte Schaden.“Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).Zustände ausweiten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).“Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Ausdrückliche Entfernung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.“
- Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.Glaubensaura: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Schutzgebete zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt und alle Gruppenmitglieder in dem Bereich werden um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt.“Attribut: Heilgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Update News steht die alte Beschreibung dieser Fertigkeit.
- GuildWiki-Anmerkung: Die lange Beschreibung drückt nicht klar aus, dass die Gruppenmitglieder in der Nähe des Ziels (und nicht des Wirkers) geheilt werden.
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der Wut: Nicht-Zustands-Schaden wurde auf 5...41...50 erhöht; Zustands-Schaden wurde auf 5...9...10 verringert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: Mit [Nicht-]Zustands-Schaden ist hier der [nicht] bedingte Schaden gemeint.
Nekromant[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.“Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Kurzbeschreibung könnte vermuten lassen, dass man die Lebenspunktregeneration nur einmal bekommt. Man erhält sie für alle verhexten Gegner. Außerdem könnte man bei der Kurzbeschreibung vermuten, dass man die Lebenspunktregeneration bekommt, auch wenn die Gegner die Verhexung durch Tod oder Verhexungsentferner nicht mehr haben. Man erhält die Lebenspunktregeneration für alle derzeit verhexten Gegner.
- Orden der Untoten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Diener bis auf einen sterben. Wenn dieser Diener kein Elite-Diener ist, richtet er 20 Sekunden lang zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden an, hat +5...17...20 Lebenspunktregeneration und greift um 33% schneller an.”
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.Schmerz der Entzauberung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn einer Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.“Attribut: Flüche (Nekromant)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.“Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Paragon[Bearbeiten]
- Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration."Die Macht ist Euer!": Die Wiederaufladezeit wurde auf 0 verringert; die Energiekosten wurden auf 0 verringert; die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.“Attribut: Motivation (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Adrenalinkosten wurde nicht verringert. Sie wurden höchstens erhöht, da die Fertigkeit vorher 10 Energie kostete.
- Elite-Schrei (Nightfall). Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.Es ist nur eine Fleischwunde.: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der verbündete verliert alle Zustände. Falls Ihr an einer Tiefen Wunde leidet, scheitert diese Fertigkeit.“Attribut: Motivation (Paragon)
- GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeit bleibt unter dem Attribut Motivation, auch wenn sie dadurch nicht verändert wird.
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsrruf oder Schrei belegt seid.“Attribut: Führung (Paragon)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Aasfresser-Schlag: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.“Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile: Die Fertigkeit wurde zur Angriffsfertigkeit umgeändert; die Aktivierungszeit wurde entfernt; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in der Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.“Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Was diese Fertigkeit tut ist etwas anderes: Nach einem bestimmten Prinzip werden 3 Gegner in der Nähe des Ziels ausgewählt (stehen die Gegner still, sind es immer die gleichen, die ausgewählt werden). Es ist nicht einmal gesagt, dass das Ziel dazu gehört. Stehen 3 Feinde in der Nähe des Gegners, schießt man u. U. auch gar nicht auf den Zielgegner.
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.Fokus des Plünderers: Diese Fertigkeit ist keine Vorbereitung mehr; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.“Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Dass der Fokus des Plünderers keine Vorbereitung mehr ist, bedeutet, dass er eine Fertigkeit ist.
- Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.Gewandtheit des Profis [PvP]: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung; die Aktivierungszeit wurde auf 0 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.“Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update News sprechen von einer Dauer von 5...17...20, was jedoch falsch ist. Die hier angegebene Dauer ist korrekt.
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Melandrus Schuss trifft, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung und ist 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update News sprechen davon, dass die Verkrüppelung 3...13...15 Sekunden lang hält, was jedoch falsch ist. Die hier angegebene Progression ist korrekt.
Ritualist[Bearbeiten]
- Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Seele verzehren: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.“Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.Trotzig war Xinrae: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr Ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr Ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.“Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Laut den offiziellen Update News entzieht man 30...78...90 Lebenspunkte, jedoch ist die hier angegebene Menge korrekt.
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.Essenz zurückfordern: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.“Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.“Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]: Diese Fertigkeit ist keine Haltung mehr.Attribut: Stärke (Krieger)
- GuildWiki-Anmerkung: Soll heißen, Ausdauer des Kriegers ist jetzt eine Fertigkeit.
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.“Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.Zitternde Klinge: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.“Attribut: Schwertkunst (Krieger)
PvP-Änderungen[Bearbeiten]
Mönch[Bearbeiten]
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Ritualist[Bearbeiten]
- Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.Waffe der Abwehr (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
PvE-Änderungen[Bearbeiten]
Assassine[Bearbeiten]
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform (PvE): Der Schadensmalus wurde auf 33% verringert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Anmerkungen steht, dass die Änderung auch im PvP durchgeführt wurde. Dies ist jedoch falsch. Die Änderung bezieht sich nur aufs PvE. Daher steht diese Änderung im GuildWiki bei den PvE-Änderungen.
Mönch[Bearbeiten]
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE): Wirkzeit gesenkt auf 0,25 Sekunden; Wiederaufladezeit gesenkt auf 10 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.“Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Hinweis: Die meisten Änderungen an variablen Werten von PvE-Fertigkeiten haben nur die untere Grenze geändert! |
Asura[Bearbeiten]
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan: Die Dauer wurde auf 9...12 Sekunden erhöht; der Schadensbonus wurde auf 45...75% erhöht; die Wirkzeit wurde auf 0 verringert.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.Durchtriebener Krimineller: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; die erhaltene Energie wurde auf 7...10 verringert.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Geistbrecher5124Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.Geistbrecher: Die Dauer wurde auf 10...16 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige Sperre: Die Dauer wurde auf 5...11 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- HochnäsigkeitHochnäsigkeit: Die Dauer wurde auf 20...30 Sekunden erhöht.5020
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Rubin-Dschinn herbeirufen: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).Schmerztauscher: Der Schadensbonus wurde auf 100...140% erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.Strahlungsfeld: Die Dauer wurde auf 4...6 Sekunden erhöht; die Dauer von Krankheit wurde auf to 12...20 Sekunden erhöht.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.Technobabbel: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer von Benommenheit wurde auf 3...5 Sekunden verringert.Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Zwerg[Bearbeiten]
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!": Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “7...10 Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser [sic] hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, 7...10 Sekunden länger an.“Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!": Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Alkars Alchemiesäure10110Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.Alkars Alchemiesäure: Der Schaden wurde auf 40...50 erhöht; der Schaden durch Zustände wurde auf 45...70 erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf 14...20 Sekunden erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 50...60 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Betrunkener Meister: Die Dauer wurde auf 72...90 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von Deldrimor: Der Schaden wurde auf 55...80 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.Ohrenbiss: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.“Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkungen: Die Blutungsdauer ist laut offizieller Stelle 10...25 Sekunden. Das ist falsch, die Blutung dauert 15...25.
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-Kopfstoß: Der Schaden wurde auf 45...70 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.Rüstung des Großen Zwergs: Die Dauer wurde auf 22...40 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.Schneesturm: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; der Schaden wurde auf 30...40 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwarzpulvermine: Der Schaden wurde auf 20...30 erhöht; die Dauer von Blindheit und Blutung wurde auf 7...10 Sekunden erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der Gürtellinie: Der Schaden wurde auf 45...70 erhöht.Attribut: Deldrimortitel ()
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen Zwergs: Der Schaden wurde auf 15...20 erhöht; die Chance auf einen Niederwurf wurde auf 28...40% erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.Zwergenstabilität: Die Dauer wurde auf 24...30 Sekunden erhöht; die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 55...100 erhöht.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkungen: Diese Fertigkeit heilt gar nicht, wie in den offiziellen Update News geschrieben wird, und hat dies auch noch nie getan. Vielmehr wurde der Prozentsatz, zu dem die Dauer von Haltungen verlängert wird, erhöht.
Ebon-Vorhut[Bearbeiten]
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-Flucht: Die Heilmenge wurde auf 70...110 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 8...15 erhöht; der Schaden gegen Charr wurde auf 7...10 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der Weisheit: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; die Auflade-Reduzierung wurde auf 44...60% erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des Mutes: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Die Stufe wurde auf 14...20 erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf 24...30 Sekunden erhöht; die Dauer von Nicht-Zuständen wurde auf 12...15 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Change, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.“Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update-News geben eine Blutungsdauer von 25 Sekunden an, die jedoch falsch ist. Korrekt sind 5...25 Sekunden.
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter Schlag: Der Schaden wurde auf 18...30 erhöht; die Dauer der Blutung wurde auf 18...30 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Schwäche-Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwäche-Falle: Die Dauer von Schwäche wurde auf 10...20 Sekunden erhöht; der Blitzschaden wurde auf 24...50 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.Siegel der Infektion: Die Dauer von Krankheit wurde auf 13...20 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.Tryptophan-Siegel: Die Dauer wurde auf 14...20 Sekunden erhöht; die Bewegungsgeschwindigkeits-Reduzierung wurde auf 23...40% erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.Winde: Die Geisterstufe wurde auf 4...10 erhöht; die Dauer wurde auf 54...90 Sekunden erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.Überraschungsangriff: Die Dauer von Blindheit wurde auf 5...8 erhöht.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Lichtbringer[Bearbeiten]
- Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.Lichtbringer-Siegel: Ist nicht mehr Elite. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.“Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
Luxon/Kurzick[Bearbeiten]
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!": Die Schadensreduzierung wurde auf 20...35% erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: In den deutschen Update News ist diese Sonnenspeer-Fertigkeit zusätzlich noch unter die Luxon-/Kurzick-Fertigkeiten gerutscht.
- Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!": Die Dauer wurde auf 4...6 Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
- Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.Aura der Heiligen Macht: Der heilige Schaden wurde auf 40...50 Punkte erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
- Dreifachschuss1010Bogenangriff (Factions). 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.Dreifachschuss: Die Schadensreduzierung wurde auf 40...25 verringert.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Waldläufer)
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Die Dauer wurde auf 40...60 Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufen: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf 60...100 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit): Die Lebenspunktregeneration wurde auf 7...10 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist: Die Dauer wurde auf 15...20 Sekunden erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Siegel der Verdorbenheit: Der Schaden wurde auf 20...30 erhöht.
- Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.Speer der Wut: Der Schaden wurde auf 30...40 erhöht; das erhaltene Adrenalin wurde auf 3...6 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-Alptraum: Der Energieverlust wurde auf 5...8 erhöht.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Norn[Bearbeiten]
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!": Der Schaden wurde auf 44...80 erhöht; die Dauer wurde auf 12...20 erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- "Ich bin am stärksten!": Die Anzahl der Angriffe wurde auf 5...8 erhöht; der Schaden wurde auf 14...20 erhöht.
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!": Die Dauer wurde auf 16...20 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!": Der Schaden wurde auf 44...80 erhöht; die Dauer wurde auf 8...15 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt."Ihr seid alle Schwächlinge!": Die Dauer von Schwäche wurde auf 8...12 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu."Weicht aus!": Die Dauer wurde auf 16...20 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 14...20 erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.Den Schmerz nicht spüren: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht; die Lebenspunktregeneration wurde auf 1...3 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.Ein Funken Arglist: Der Schaden wurde auf 44...80 erhöht; die Dauer wurde auf 5...8 Sekunden erhöht.Attribut: Norntitel ()
Hinweis: Im Folgenden sind mit „Eigentum“ alle positiven Effekte gemeint. Das schließt Verzauberungen, Schreie, usw. ein, aber Verhexungen und Zustände aus. Auch Consets sind nicht betroffen. |
Hinweis: Alle Norn-Segen sind jetzt Formen und haben eine Wiederaufladezeit von 60 Sekunden. |
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der Bärin: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.Bärenstoß: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Bärenwut110Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.Bärenwut: Diese Fertigkeit hat jetzt Berührungsreichweite.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des Raben: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.Rabenklauen: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet 20...35 Punkte Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des Wolfes: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.“Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.Blutgier des Wolfes: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf alle Verbündeten in der Nähe aus.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Wolfsprung¾15Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.Wolfsprung: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.Tausend-Bären-Prügel: Der Schaden wurde auf 6...9 erhöht.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Sonnenspeer[Bearbeiten]
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!": Die Schadensreduzierung wurde auf 20...35% erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
- Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.Ewige Aura: Der heilige Schaden wurde auf 65...100 Punkte erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische Beweglichkeit: Die Rüstung wurde auf 15...25 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Lebenssaat: Die Dauer wurde auf 2...5 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
- NekroseNekrose: Der Schaden wurde auf 60...90 erhöht.512
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Der Schaden wurde auf 65...100 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals allein: Die Energiekosten wurden auf 15 verringert; die Dauer wurde auf 18...25 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus: Die Stufe wurde auf 4...10 erhöht; die Dauer wurde auf 75...150 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Wirbelsturmangriff: Der Schaden wurde auf 13...20 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Änderungen an PvE-Kreaturen[Bearbeiten]
- Die Fertigkeitensätze der Bosse Edibbo Pekpek und Alana Pekpek wurden geändert und funktionieren jetzt mit dem Schimmernden Zeichen. Sie verwenden jetzt anstelle von Blitzschlag und Blitzspeer Blitzbeschwörung und Wirbelsturm.
- Skelett-Mönche im Schweren Modus verwenden jetzt Rache anstelle von Unnachgiebige Aura.
- Kisai verwendet jetzt bei Begegnungen im Norn-Turnier Blendende Welle anstelle von Leuchtendes Zeichen [sic].
- Die Rüstung der folgenden Bosse wurde reduziert: Demetrios der Duldsame, Coventina die Matrone und Willa die Unangenehme.
Änderungen an der Unterwelt[Bearbeiten]
- Schnitter sind jetzt unverwundbar, nachdem alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen wurden.
- Verfluchte Traumreiter wurden gegen Alptraumreiter ersetzt.
- Die Länge der Strecke, die Spieler von Alptraumreitern verfolgt werden, wurde gekürzt.
- Alptraumreiter stehen jetzt still und beaufsichtigen ein kleines Aufgebot neu hinzugefügter Herrn der Klagen.
- Der Angriff der Geisterflügel-Gespenst auf den Stützpunkt ist jetzt ein Distanzangriff.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieser Satz ist missverständlich. Gemeint ist: Geisterflügel-Gespenster sind jetzt Fernkämpfer.
- Die Lebenspunkte der Geisterflügel-Gespenster wurden um 500 erhöht.
- Die Laufgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde verringert.
Änderungen an der KI[Bearbeiten]
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden, Gefolgsleute und NSCs im Schweren Modus.
Assassine[Bearbeiten]
- Helden benutzen Dunkle Flucht seltener, wenn sie einen Kampf beginnen.
- Helden verwenden bei Zielen, die nicht blind sind, seltener Siegel der Schatten.
Derwisch[Bearbeiten]
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Kühler Sieg, wenn die Lebenspunkte des Gegners höher sind als seine eigenen.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Verkrüppelnder Sieg, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte als sie hat oder bereits verkrüppelt ist.
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Helden setzen Blitzstrahl seltener gegen stationäre Feinde ein.
- Helden setzen Schockpfeil wirksamer ein.
- Helden setzen Leuchtstein wirksamer ein.
- Helden setzen Glühender Blick wirksamer ein.
- Helden verwenden häufiger Leuchtendes Eis, wenn ein Gegner mit einer Wasserverhexung belegt ist.
- Helden verwenden bei Wirkern oder geblendeten Gegnern nicht mehr Blitzblendung.
- Helden verwenden seltener Blendende Welle, wenn nur ein einzelnes Ziel davon betroffen ist.
- Helden setzen Geistige Explosion wirksamer ein.
- Helden verwenden Feuergeschoss bei Zielen, unabhängig von deren verbleibenden Lebenspunkten.
- Helden setzen Blitz herbeirufen wirksamer ein.
- Helden setzen Kettenblitz wirksamer ein.
Mesmer[Bearbeiten]
- Benutzen Spare in der Zeit nicht mehr mit voller Energie.
- Helden setzen Unnatürliches Siegel seltener gegen Feinde ein, die keine Geister sind.
- Helden verwenden bei verzauberten und verhexten Feinden nicht mehr Rätsel des Verzauberers.
- Helden wenden jetzt gegen die Meisterin der Heilung [sic] und den Meister der Verzauberungen Rückschlag an.
- Helden warten vor der Verwendung von Äther-Siegel, bis sie die benötigte Energiestufe erreicht haben.
- Helden setzen jetzt Schande gegen NSC-Mönche ein.
- Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn Empathie bei einem Ziel in der Nähe von Geistern aufgereiht wird.
Mönch[Bearbeiten]
- Helden setzen Siegel der Hingabe häufiger ein, wo dies nützlich ist.
- Helden sind bei der Verwendung von Unterstützender Geist selektiver.
- Helden benutzen Balthasars Pendel bei Zielen, die angegriffen werden oder zu Boden geworfen wurden.
- Helden spammen Lebendige Segnung nicht mehr länger auf Pets.
- Helden setzen Eifrige Segnung seltener ein, wenn die Lebenspunkte des Ziels höher als 50% sind.
- Helden setzen Genesungsberührung wirksamer ein.
- Helden benutzen Märtyrer nicht mehr, wenn sie als einziger Charakter an einem Zustand leiden.
- Helden erhalten Segen des Peinigers unabhängig davon aufrecht, ob sie kämpfen oder nicht.
- Helden verwenden Siegel des Ruins und Geißelungs-Siegel mit geringerer Wahrscheinlichkeit gegen Ziele, die nicht angreifen.
- Helden benutzen Gesegnetes Licht weniger häufig, wenn der Charakter nur mit einem Zustand oder einer Verhexung belegt ist.
- Helden setzen Heilender Hauch und Wachsamer Geist wirksamer ein.
- Helden verwenden jetzt Reinigender Schleier zum Entfernen von Zuständen.
- Helden erhalten Verpflichtung des Heilers jetzt im Kampf aufrecht und entfernen es nach Abschluss des Kampfes.
- Helden erhalten Energischer Geist häufiger auf sich selbst und Verbündeten aufrecht.
- Helden wirken Eifer des Verteidigers jetzt auf jedes angreifende Ziel.
- Helden wirken Geduldiger Geist jetzt auf sich selbst, wenn ihnen bei ausgewähltem Gegner manuell der Befehl dazu erteilt wurde.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Nachdenklicher Wächter bei Verbündeten, die nicht angegriffen werden.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Göttliche Heilung und Himmlische Wonne bei Verbündeten außer Hörweite.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Löschen, wenn nur ein Verbündeter an einem Zustand leidet.
- Helden wirken mit geringerer Wahrscheinlichkeit Schutzverzauberungen, die Angriffe auslösen, es sei denn, die Gruppe befindet sich im Kampf.
- Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn Zustand aufheben ohne ein brauchbares Ziel aufgereiht wird.
Nekromant[Bearbeiten]
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Schwächen bei Feinden, die bereits an Schwäche leiden und mit höherer Wahrscheinlichkeit bei Nahkampf- oder Distanzgegnern, bevor sie Wirker anvisieren.
- Helden setzen Rücksichtslose Hast seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.
- Helden verwenden Rüstung schwächen nicht mehr bei Feinden, die bereits an Beschädigter Rüstung leiden.
- Helden benutzen jetzt Seelenfessel bei Zielen, deren Lebenspunkte niedrig sind.
- Helden versuchen immer, Dunkles Band bei sich selbst aufrecht zu erhalten.
- Helden versuchen immer, Zustand einflößen bei sich selbst aufrecht zu erhalten.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Angordons Starren, es sei denn, sie leiden an einem Zustand.
Paragon[Bearbeiten]
- Helden benutzen Unterbrechender Wurf nur bei Zielen, die an einem Zustand leiden.
- Helden setzen "Seid vorbereitet!" nicht mehr bei Verbündeten ein, wenn diese bereits unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit stehen.
- Helden setzen Verkrüppelungs-Speer nur gegen Feinde ein, die an einer Blutung leiden, nicht aber an einer Tiefen Wunde.
- Helden setzen Unbarmherziger Speer nur gegen Feinde ein, die entweder 50% Lebenspunkte haben oder bereits an einer Tiefen Wunde leiden.
- Helden benutzen "Beeilt Euch!" bei Verbündeten, wenn ein Feind anvisiert wird.
- Helden benutzen Klingenumkehr-Refrain, "Geht voran!" und Loderndes Finale bei Verbündeten.
- Helden benutzen, wenn angebracht, Brennender Refrain und Dauerhafte Harmonie bei Verbündeten.
- Helden verwenden nicht mehr Natürliche Laune, wenn sie verzaubert sind.
- Helden verwenden jetzt "Zieht Euch zurück!" als Geschwindigkeitsschub.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Gute Reise, während sie still stehen.
Waldläufer[Bearbeiten]
- Helden benutzen Vorbereitungen häufiger außerhalb von Kämpfen.
- Helden setzen Sperrfeuer häufiger gegen einzelne Ziele ein.
- Helden erhalten Schlammiges Terrain jetzt im Kampf aufrecht.
- Helden verwenden häufiger Bestienattacke, wenn ihr Ziel am Boden liegt.
- Helden verwenden mit höherer Wahrscheinlichkeit Bestrafungs-Schuss und Verderben des Magiers-Schuss als Unterbrechung.
- Helden benutzen jetzt Giftspitzen-Siegel außerhalb des Kampfes und tragen die Fertigkeit nicht mehr länger auf, während sie noch aktiv ist.
- Helden setzen Dreck werfen seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.
- Helden verwenden Gegengift-Siegel, wenn sie an einem Zustand leiden.
Ritualist[Bearbeiten]
- Helden benutzen häufiger Xikos Asche zur Lebenspunktregeneration.
- Helden benutzen Herr der Rituale häufiger außerhalb des Kampfes.
- Helden setzen jetzt Unverwüstlich war Xiko außerhalb des Kampfes ein, wenn sie an Verhexungen oder Zuständen leiden.
- Helden sind jetzt effektiver bei der Prioritätswahl ihrer Ziele, wenn sie Waffe der Abwehr wirken.
- Helden geben Verbündeten, die angegriffen werden, höhere Priorität beim Einsatz von Waffe der Behebung und Rachsüchtige Waffe.
- Helden setzen jetzt Wütendes Starren gegen feindliche Geister ein, ehe sie verbündete Geister auswählen.
- Helden machen Verbündete, die im Nahkampf oder auf Distanz physisch angegriffen werden, jetzt zu Prioritätsempfängern von Schattenwaffe.
Krieger[Bearbeiten]
- Helden verwenden jetzt Bauchklatscher.
- Helden setzen seltener "Rückzug!" ein, wenn die Fertigkeit in der Gruppe bereits aktiv ist.
- Helden verwenden Heftiger Schlag nicht mehr bei Feinden, die sich bereits am Boden befinden.
- Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Hieb des stählernen Fangzahns bei Gegnern, die nicht am Boden liegen.
- Helden setzen Hammerstreich wirksamer ein.
- Helden verwenden jetzt Entwaffnen, um Aktionen zu unterbrechen.
- Helden verwenden bei Zielen, die neben ihren Verbündeten stehen, seltener "Ihr seid ganz allein!"
Verschiedenes[Bearbeiten]
- Helden werden beim Bestimmen der Reichweite für den Kampf mit einem Feind nicht mehr so sehr von der Waffe, die sie führen beeinflusst.
- Helden mit Distanzwaffen bewegen sich nicht mehr in Nahkampfreichweite, wenn eine Kurzdistanz-Wirkungsbereich-Fertigkeit ausgerüstet aber deaktiviert ist.
- GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind PBAoE-Zauber, also Flächenzauber, die nicht an der Position des Gegners, sondern der des Benutzers erzeugt werden.
- Helden geben jetzt bei Zielen, die ihre Kampfreichweite verlassen auf, anstatt sie zu verfolgen.
- Helden verwenden seltener Schreie, Echos und Anfeuerungsrufe, wenn ein anderer Verbündeter gerade erst dieselbe Fertigkeit verwendet hat.
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Hochnäsigkeit Mobs auslöste, für die es keine EP gab, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden aufrecht erhaltenen Verzauberungen zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben.
- Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem Attribut angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn er lautet: „Bevor Ihr Euren Rang bei [Attribut] erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] Attributpunkte (verfügbar).“ Das „verfügbar“ bezieht sich auf die Attributspunkte und sollte daher grammatikalisch korrekt als davorstehendes Adjektiv statt als Adverb in Klammern dahinter genutzt werden: „Bevor Ihr Euren [Attribut]-Rang erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] verfügbare Attributpunkte.“
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Charrschlächter-Waffen weniger Schaden als geplant anrichteten, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Folgende zwei Punkte fehlen in den offiziellen deutschen Update News und finden sich hier in einer GuildWiki-Übersetzung:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Rebellenschrei das Adrenalin nicht richtig vergab.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Zeichen der Unbeständigkeit dazu brachte, auch zu Boden zu werfen, wenn man keinen Doppelangriff benutzte.
Verschiedenes[Bearbeiten]
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Juli-Preise.
- Die Schnitter in der Unterwelt sind jetzt unverwundbar, nachdem die Truhe von den Spielern gespawnt wurde.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieser Punkt ist mehr oder weniger redundant zum ersten Punkt des Unterwelt-Abschnitts. Er tritt nur in der deutschen Version auf.
- Als Reaktion auf die Rückmeldungen nach dem letzten Drachenfest wird Kaiser Kisu Spielern bei zukünftigen Drachenfesten keine festlichen Kopfbedeckungen mehr geben, wenn ein Exemplar der gleichen Kopfbedeckung sich bereits im Inventar des Spielers befindet.
- Der Titel des Elona-Elite-Fertigkeiten-Jägers wurde auf 140 verringert.
- GuildWiki-Anmerkung: Charaktere, die bereits vor diesem Update den Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel abgeschlossen hatten, haben jetzt 141/140 Fertigkeiten in ihrer Titelübersicht stehen, da der Fortschritt nur beim Erbeuten einer Fertigkeit bzw. dem Lernen aus Folianten aktualisiert wird.
- Der Meister der Insel wurde zum Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt. Mit Hilfe dieses NSCs können Spieler eine PvP-Version der Insel der Namenlosen betreten.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Segen der Bärin, Segen des Raben und Segen des Wolfes: Wiederaufladezeit auf 60 Sekunden erhöht. Typ auf Form geändert, was vermutlich das Doppeln durch Arkane Mimikry verhindern soll.
- Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert.
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Ist jetzt ein Zauber.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Alle Prophecies-Schreie, die Anführungszeichen enthielten, wurden umbenannt:
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit!Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.Der Sieg ist mein!Attribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.Fürchtet mich!Attribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.Ich werde Euch rächen!Attribut: Stärke (Krieger)