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* {{fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|0|3|N}} verringert. | * {{fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|0|3|N}} verringert. | ||
* {{fertigkeit icon|Leiden}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|0|3|N}} verringert. | * {{fertigkeit icon|Leiden}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|0|3|N}} verringert. | ||
=====Ritualist===== | =====Ritualist===== | ||
* {{fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}}: Der Rüstungsbonus wurde auf 10 verringert. | * {{fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}}: Der [[Rüstungswert|Rüstungsbonus]] wurde auf 10 verringert. | ||
=====Krieger===== | =====Krieger===== | ||
* {{fertigkeit icon|Urzorn}}: Der Bewegungsgeschwindigkeits-Schub wurde auf 25% verringert. | * {{fertigkeit icon|Urzorn}}: Der [[Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeits-Schub]] wurde auf 25% verringert. | ||
===Gildenkämpfe=== | ===Gildenkämpfe=== | ||
* Der zusätzliche Lebenspunktbonus, den Gildenherrn durch Moralschübe erhielten, wurde entfernt. | * Der zusätzliche [[Lebenspunkte|Lebenspunktbonus]], den Gildenherrn durch Moralschübe erhielten, wurde entfernt. | ||
: GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gildenherr nicht mehr, wie am [[Spielupdates/20080808|08. August 2008]] eingeführt, +300 maximale Lebenspunkte erhält. | |||
* {{fertigkeit icon|Amulett des Schutzes}}: Die Geschwindigkeit, mit der die Verstärkung Amulett des Schutzes maximalen Schaden erreicht, wurde erhöht. Maximaler Schaden wird jetzt nach ca. 12 Minuten erreicht, nicht wie bisher nach 22 Minuten. | * {{fertigkeit icon|Amulett des Schutzes}}: Die Geschwindigkeit, mit der die Verstärkung Amulett des Schutzes maximalen Schaden erreicht, wurde erhöht. Maximaler Schaden wird jetzt nach ca. 12 Minuten erreicht, nicht wie bisher nach 22 Minuten. | ||
===Behobene Fehler=== | ===Behobene Fehler=== | ||
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Zermalmender Schlag scheiterte, wenn er auf einen Gegner gerichtet wurde, der nicht zu Boden geworfen worden war, wurde behoben. | * Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Zermalmender Schlag]] scheiterte, wenn er auf einen Gegner gerichtet wurde, der nicht zu Boden geworfen worden war, wurde behoben. | ||
* Ein Fehler, der erforderte, dass Spieler einen Hammer führten, um Zwergen-Kampfhaltung aktivieren zu können, wurde behoben. | * Ein Fehler, der erforderte, dass Spieler einen Hammer führten, um [[Zwergen-Kampfhaltung]] aktivieren zu können, wurde behoben. | ||
* Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wirkung von Verteidigung des Beschützers nach dem Tod des Anwenders der Fertigkeit fortbestand, wurde behoben. | * Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wirkung von [[Verteidigung des Beschützers]] nach dem Tod des Anwenders der Fertigkeit fortbestand, wurde behoben. | ||
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Tanzende Dolche selbst dann als Leithandangriff gezählt wurde, wenn die Dolche ihr Ziel verfehlten, wurde behoben. | * Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Tanzende Dolche]] selbst dann als Leithandangriff gezählt wurde, wenn die Dolche ihr Ziel verfehlten, wurde behoben. | ||
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Wiederherstellung und Lebhaft war Naomei beim Bestimmen der verbleibenden Wiederbelebungsfertigkeiten einer Gruppe nicht mit einbezogen wurden, wurde behoben. | * Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Wiederherstellung]] und [[Lebhaft war Naomei]] beim Bestimmen der verbleibenden [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] einer Gruppe nicht mit einbezogen wurden, wurde behoben. | ||
* Ein Fehler, der Symbole der Inspiration am Nachahmen von Avatargestalten hinderte, wurde behoben. | * Ein Fehler, der [[Symbole der Inspiration]] am Nachahmen von [[Form|Avatargestalten]] hinderte, wurde behoben. | ||
===Verschiedenes=== | ===Verschiedenes=== | ||
* Der Xunlai-Wettstuben-NSC vergibt jetzt die Preise für das Januar-Turnier. Er ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden. | * Der [[Kun Shao|Xunlai-Wettstuben-NSC]] vergibt jetzt die Preise für das Januar-Turnier. Er ist im [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]], in [[Löwenstein]], im [[Zentrum von Kaineng]] und in [[Kamadan]] zu finden. | ||
* Aus der Beschreibung von Eisboden geht jetzt klar hervor, dass | : GuildWiki-Hinweis: Wichtige Informationen hierzu von [[Regina Buenaobra]]:<br />Einige Spieler haben keine Punkte bekommen, was in einem Folgeupdate behoben wurde.<br />Manche Spieler haben übernatürlich viele Punkte erhalten. Diese Punkte werden ihnen so lange von den nächsten Wettstubenbelohnungen abgezogen, bis sie sie „abgewettet“ haben. | ||
* Aus der Beschreibung von Verzauberungen entreißen geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit zu Lebenspunktverlust führt, nicht Schaden anrichtet. | * Aus der Beschreibung von [[Eisboden]] geht jetzt klar hervor, dass [[Kreatur]]en [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungs-Fertigkeiten]] in [[Reichweite]] nicht aktivieren können. | ||
* Aus der Beschreibung von Gemeinsam zuschlagen geht jetzt klar hervor, dass das Ziel kein Feind sein muss. | * Aus der Beschreibung von [[Verzauberungen entreißen]] geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit zu Lebenspunktverlust führt, nicht [[Schaden]] anrichtet. | ||
* Die Beschreibung von Argwohn wurde umgeschrieben, um sie verständlicher zu machen. | * Aus der Beschreibung von [[Gemeinsam zuschlagen]] geht jetzt klar hervor, dass das Ziel kein Feind sein muss. | ||
* Aus der Beschreibung von Übernatürliche Ablenkung geht jetzt klar hervor, dass anvisierte Fertigkeiten zusätzlich zur gewöhnlichen Wiederaufladezeit der Fertigkeit einige Sekunden lang deaktiviert werden. | * Die Beschreibung von [[Argwohn]] wurde umgeschrieben, um sie verständlicher zu machen. | ||
* Aus der Beschreibung von Agnars Wut geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit Feinde in Hörweite beeinträchtigt. | : GuildWiki-Anmerkung: Es wurde nun besser ausgedrückt, dass die Fertigkeit auslöst, wenn der Gegner einen Zauber auf einen seiner (und nicht deiner) Feinde (i. d. R. deine Gruppe) wirkt. | ||
* Aus der Beschreibung von [[Übernatürliche Ablenkung]] geht jetzt klar hervor, dass anvisierte Fertigkeiten zusätzlich zur gewöhnlichen Wiederaufladezeit der Fertigkeit einige Sekunden lang deaktiviert werden. | |||
* Aus der Beschreibung von [[Agnars Wut]] geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit Feinde in [[Hörweite]] beeinträchtigt. | |||
===GuildWiki-Anmerkungen=== | |||
* Da die neuen Distrikte auf einem neuen Server erstellt werden, wurde die [[Neujahrsfest 2009|Neujahrsfestdekoration]] samt -NSCs entfernt. | |||
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2009]]</noinclude> |
Aktuelle Version vom 13. August 2011, 10:25 Uhr
Update – 6. Februar 2009[Bearbeiten]
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen[Bearbeiten]
- Die Zaishen-Truhen wurden für Februar mit einem neuen Trank versehen, der den Zerebraltrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Sengenden Trank.
Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Hinweis: Das Dev-Update gibt's diesmal auf der offiziellen Website. |
Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]
PvE und PvP[Bearbeiten]
Assassine[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.Zeichen der Unsicherheit: Deaktiviert eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten jetzt 10 Sekunden lang.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Reduzierung der Dauern von Verzauberungen und Haltungen auf dem Ziel wurde zusätzlich noch auf 30...70...80% gesenkt.
Mesmer[Bearbeiten]
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der Demut: Deaktiviert eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten jetzt 10 Sekunden lang.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Nekromant[Bearbeiten]
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0...2...3 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Mutlosigkeit: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0...2...3 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0...2...3 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
Ritualist[Bearbeiten]
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: Der Rüstungsbonus wurde auf 10 verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Krieger[Bearbeiten]
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn: Der Bewegungsgeschwindigkeits-Schub wurde auf 25% verringert.Attribut: Stärke (Krieger)
Gildenkämpfe[Bearbeiten]
- Der zusätzliche Lebenspunktbonus, den Gildenherrn durch Moralschübe erhielten, wurde entfernt.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gildenherr nicht mehr, wie am 08. August 2008 eingeführt, +300 maximale Lebenspunkte erhält.
- Datei:Amulett des Schutzes.jpg Amulett des Schutzes: Die Geschwindigkeit, mit der die Verstärkung Amulett des Schutzes maximalen Schaden erreicht, wurde erhöht. Maximaler Schaden wird jetzt nach ca. 12 Minuten erreicht, nicht wie bisher nach 22 Minuten.
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Zermalmender Schlag scheiterte, wenn er auf einen Gegner gerichtet wurde, der nicht zu Boden geworfen worden war, wurde behoben.
- Ein Fehler, der erforderte, dass Spieler einen Hammer führten, um Zwergen-Kampfhaltung aktivieren zu können, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Wirkung von Verteidigung des Beschützers nach dem Tod des Anwenders der Fertigkeit fortbestand, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Tanzende Dolche selbst dann als Leithandangriff gezählt wurde, wenn die Dolche ihr Ziel verfehlten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Wiederherstellung und Lebhaft war Naomei beim Bestimmen der verbleibenden Wiederbelebungsfertigkeiten einer Gruppe nicht mit einbezogen wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Symbole der Inspiration am Nachahmen von Avatargestalten hinderte, wurde behoben.
Verschiedenes[Bearbeiten]
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC vergibt jetzt die Preise für das Januar-Turnier. Er ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
- GuildWiki-Hinweis: Wichtige Informationen hierzu von Regina Buenaobra:
Einige Spieler haben keine Punkte bekommen, was in einem Folgeupdate behoben wurde.
Manche Spieler haben übernatürlich viele Punkte erhalten. Diese Punkte werden ihnen so lange von den nächsten Wettstubenbelohnungen abgezogen, bis sie sie „abgewettet“ haben.
- Aus der Beschreibung von Eisboden geht jetzt klar hervor, dass Kreaturen Wiederbelebungs-Fertigkeiten in Reichweite nicht aktivieren können.
- Aus der Beschreibung von Verzauberungen entreißen geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit zu Lebenspunktverlust führt, nicht Schaden anrichtet.
- Aus der Beschreibung von Gemeinsam zuschlagen geht jetzt klar hervor, dass das Ziel kein Feind sein muss.
- Die Beschreibung von Argwohn wurde umgeschrieben, um sie verständlicher zu machen.
- GuildWiki-Anmerkung: Es wurde nun besser ausgedrückt, dass die Fertigkeit auslöst, wenn der Gegner einen Zauber auf einen seiner (und nicht deiner) Feinde (i. d. R. deine Gruppe) wirkt.
- Aus der Beschreibung von Übernatürliche Ablenkung geht jetzt klar hervor, dass anvisierte Fertigkeiten zusätzlich zur gewöhnlichen Wiederaufladezeit der Fertigkeit einige Sekunden lang deaktiviert werden.
- Aus der Beschreibung von Agnars Wut geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit Feinde in Hörweite beeinträchtigt.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Da die neuen Distrikte auf einem neuen Server erstellt werden, wurde die Neujahrsfestdekoration samt -NSCs entfernt.