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Spielupdates/20090206

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Update – 6. Februar 2009[Bearbeiten]

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen[Bearbeiten]

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Februar mit einem neuen Trank versehen, der den Zerebraltrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Sengenden Trank.

Automatisierte Turniere[Bearbeiten]

  • Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.


Messagebox info.png Hinweis: Das Dev-Update gibt's diesmal auf der offiziellen Website.

Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]

PvE und PvP[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen der Unsicherheit.jpg
     Zeichen der Unsicherheit
    : Deaktiviert eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten jetzt 10 Sekunden lang.
GuildWiki-Anmerkung: Die Reduzierung der Dauern von Verzauberungen und Haltungen auf dem Ziel wurde zusätzlich noch auf 30...70...80% gesenkt.
Mesmer[Bearbeiten]
  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut
    : Deaktiviert eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten jetzt 10 Sekunden lang.
Nekromant[Bearbeiten]
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0...2...3 verringert.
  • Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Mutlosigkeit.jpg
     Mutlosigkeit
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0...2...3 verringert.
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
    : Die Lebenspunktdegeneration wurde auf 0...2...3 verringert.
Ritualist[Bearbeiten]
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : Der Rüstungsbonus wurde auf 10 verringert.
Krieger[Bearbeiten]
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Der Bewegungsgeschwindigkeits-Schub wurde auf 25% verringert.

Gildenkämpfe[Bearbeiten]

  • Der zusätzliche Lebenspunktbonus, den Gildenherrn durch Moralschübe erhielten, wurde entfernt.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gildenherr nicht mehr, wie am 08. August 2008 eingeführt, +300 maximale Lebenspunkte erhält.
  • Datei:Amulett des Schutzes.jpg Amulett des Schutzes: Die Geschwindigkeit, mit der die Verstärkung Amulett des Schutzes maximalen Schaden erreicht, wurde erhöht. Maximaler Schaden wird jetzt nach ca. 12 Minuten erreicht, nicht wie bisher nach 22 Minuten.

Behobene Fehler[Bearbeiten]

Verschiedenes[Bearbeiten]

GuildWiki-Hinweis: Wichtige Informationen hierzu von Regina Buenaobra:
Einige Spieler haben keine Punkte bekommen, was in einem Folgeupdate behoben wurde.
Manche Spieler haben übernatürlich viele Punkte erhalten. Diese Punkte werden ihnen so lange von den nächsten Wettstubenbelohnungen abgezogen, bis sie sie „abgewettet“ haben.
GuildWiki-Anmerkung: Es wurde nun besser ausgedrückt, dass die Fertigkeit auslöst, wenn der Gegner einen Zauber auf einen seiner (und nicht deiner) Feinde (i. d. R. deine Gruppe) wirkt.
  • Aus der Beschreibung von Übernatürliche Ablenkung geht jetzt klar hervor, dass anvisierte Fertigkeiten zusätzlich zur gewöhnlichen Wiederaufladezeit der Fertigkeit einige Sekunden lang deaktiviert werden.
  • Aus der Beschreibung von Agnars Wut geht jetzt klar hervor, dass die Fertigkeit Feinde in Hörweite beeinträchtigt.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Da die neuen Distrikte auf einem neuen Server erstellt werden, wurde die Neujahrsfestdekoration samt -NSCs entfernt.