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Abaddons Maul (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
* '''Dauer:''' Etwa 30 Minuten, mit Bonus etwa 45 Minuten.
* '''Dauer:''' Etwa 20 Minuten, mit Bonus etwa 30 Minuten.
* '''Ankunft nach Mission:''' [[Vorhof der Hölle]]
* '''Ankunft nach Mission:''' [[Vorhof der Hölle]]


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=== Bonus ===
=== Bonus ===
*Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer.Sie erscheint, nachdem ihr das Äthersiegel an entsprechender Stelle vernichtet habt.
*Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer. Sie erscheint, nachdem ihr das Äthersiegel an entsprechender Stelle vernichtet habt.
*Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
*Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
*'''ACHTUNG''': Bevor ihr Leah ansprecht muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert! Dringend zu empfehlen ist es außerdem, den Weg bis zum linken Kartenrand zuerst von Gegnern zu säubern, bevor ihr sie ansprecht. Denn wenn sie erst einmal läuft, dann läuft sie stur durch bis zum Grab - oder stirbt vorher.
*'''ACHTUNG''': Bevor ihr Leah ansprecht, muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert!
*Man sollte dafür sorgen, dass Leahs Weg von Feinden befreit ist, da sie einem nicht folgt sondern selber die Initiative ergreift.
*Man sollte dafür sorgen, dass Leahs Weg von Feinden befreit ist, da sie einem nicht folgt, sondern selber die Initiative ergreift.
*Hat man den Weg vorher nicht gesäubert, dann ist das nicht unbedingt schlimm. Die Heiler können sie meistens am Leben halten
*Hat man den Weg vorher nicht gesäubert, dann ist das nicht unbedingt schlimm. Die Heiler können sie meistens am Leben halten.
*Unter Umständen bleibt Leah auf der Strecke stehen, sollte man sie selbständig laufen lassen. Sobald man Leah wieder auf dem Radar hat, läuft sie weiter.  
*Unter Umständen bleibt Leah auf der Strecke stehen, sollte man sie selbständig laufen lassen. Sobald man Leah wieder auf dem Radar hat, läuft sie weiter.  
*Im Moment des erfolgreichen Bonus, erscheint sofort die übliche Mitteilung und Animation (Schild + Schwert).
*Im Moment des erfolgreichen Bonus, erscheint sofort die übliche Mitteilung und Animation (Schild + Schwert).
{{Bug|Manchmal kommt es vor, dass Leah an einer [[Truhe]] stecken bleibt. In diesem Fall müsst ihr die Mission für den Bonus erneut spielen.
(Stand 06.01.2011: Sobald man das Äthersiegel besiegt hat, läuft sie los, auch ohne dass man sie angesprochen hat, also sollte man zuerst den Weg säubern und danach das Äthersiegel an der entsprechenden Stelle besiegen.)}}
=== Schwerer Modus ===
*Lasst euch Zeit für diese Mission und lockt niemals mehr als eine Gegner-Gruppe an. Dies gilt besonders für das Ende der Mission, wenn ihr zu schnell zu viele Äthersiegel zerstört könnt ihr zum Schluss noch überrannt werden.
*Die Mursaat-Bosse sind meist allein unterwegs und können angelockt werden, ohne dass weitere Mursaat mitkommen. Ein solches Vorgehen erleichtert diese Mission gewaltig.
*Nehmt euch für den Bonus besonders vor den [[Mahgo-Hydra|Mahgo-Hydren]] in Acht. Ohne vorsichtiges locken, tanken oder unterbrechen können diese in Null komma nichts eure gesamte Gruppe auslöschen.
**Bevor ihr Leah holt, schaut noch einmal hoch auf den Berg, wo ihr den Bonus vollendet. Manchmal versteckt sich hier noch ein [[Wurm (Feuerring-Inselkette)| Wurm]] der mit seinen starken Attacken und Knockdowns euch schnell den Bonus versauen kann.


=== [[Imprägnierung]] ===
=== [[Imprägnierung]] ===
[[Datei:Abaddons_Maul_(Mission)_Karte_Seherin.jpg|thumb|right|150px|Standort der Seherin]]
[[Datei:Abaddons_Maul_(Mission)_Karte_Seherin.jpg|thumb|right|150px|Standort der Seherin]]
*Um die [[Spektralessenz]] zu erhalten müsst ihr [[Eidolon]] töten. Die Position variiert.
*Um die [[Spektralessenz]] zu erhalten, müsst ihr das [[Eidolon]] töten. Die Position variiert.
*Die [[Alte Seherin]] selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.
*Die [[Alte Seherin]] selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.
*Die Seherin erfüllt in dieser Mission keinen weiteren Zweck, außer der Imprägnierung.
*Die Seherin erfüllt in dieser Mission keinen weiteren Zweck, außer der Imprägnierung.
 
{{Bug|Sollte das nahegelegene Äthersiegel durch eine Dryder-Gruppe angegriffen werden und so bereits geschwächt sein, wird sich das Tor nicht öffnen, wenn ihr es tötet, sodass ihr den Haupteingang nehmen müsst. Damit es nicht dazu kommt, müsst ihr einfach die Dryder-Gruppe zuerst töten, das Siegel komplett regenerieren lassen und es dann erledigen. Dadurch öffnet sich das Tor, weil ''euch'' die Tötung des Siegels zugeschrieben wird.}}
=== Für Fortgeschrittene ===
Diese Mission ist im normalen Modus mit Helden und Gefolgsleuten bestreitbar. Sie ist samt Bonus und [[Eidolon]] in ungefähr 35 Minuten zu schaffen. Hierzu ist eine Gruppe mit folgender Aufstellung zu empfehlen:
 
Helden:
*Der Heiler: [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Schild der Absorption]], [[Aegis]], [[Geisterbindung]], [[Wächter]], [[Schild der Regeneration]], [[Zustand aufheben]], [[Leben erneuern]]
*Der Tank: [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Trost des Löwen]], [[Schmerz trotzen]], [[Zerstückeln]], [[Harkenaxt]], [[Unterbrechender Hieb]], [[Henkerschlag]], [[Dreschen]]
*Der Elementarmagier: [[Erdeinstimmung]], [[Glyphe der geringeren Energie]], [[Schwankender Boden]], [[Aschenexplosion]], [[Eruption]], [[Aufgeworfene Erde]], [[Erdbeben]], [[Abwehr gegen Feinde]]
 
Bei obiger Konstellation als Gefolgsleute empfohlen:
*Kleiner Thom
*Devona
*Eve
*Mhenlo
 
Der Spieler selbst:
*Cryer (eine auf [[Schmerzensschrei]] gründende Fertigkeitenleiste)
*Hitze-Elementarmagier ([[Hitze der Savanne]], [[Teinais Hitze]], [[Feueratem]], [[Sengende Hitze]])
*SF-Waldläufer/Ritualist ([[Sperrfeuer]])
*100-Klingen-Krieger/Nekromant ([[Wirbelsturmangriff]], [[Hundert Klingen]], [[Zeichen des Schmerzes]]
 
Zunächst räumt ihr den gesamten Platz beim Onyxtor leer. Nun sprecht ihr mit dem Geist ([[Leah Stone]]) und geht mit ihr zum [[Mursaat-Mönch]] und erledigt diesen. Nun geht es zu den Hydren und den Fleischgolems, die hinter einer Gruppe sich nicht bewegender [[Jade-Rüstung]]en befinden. Bei diesen müssen die Gefolgsleute aus den [[Meteorschauer]]n herausgehalten werden. Von nun an wird es leichter. Folgt [[Leah Stone]], lasst sie ruhig hinein laufen, ihr befehlt eurem Heilhelden, zur Not Verzauberungen auf sie zu wirken. Die Gegnergruppen tötet ihr Gruppe für Gruppe. Nach einiger Zeit geht es zum [[Eidolon]]. Nehmt euch die [[Spektralessenz]] (Stichwort [[Imprägnierung]]). Folgt nun der Karte bis zur Seherin, sobald [[Leah Stone]] verschwunden ist, ihr also den Bonus erhalten habt. Zur Not folgt ihr nun einfach der Bergkette, die das Festland vom Meer trennt, bis zur Seherin. Ihr seht ein [[Äthersiegel]], welches ihr zerstört. Dahinter befinden sich zwei Bosse. Nachdem diese und ihre Wächter ausgeschaltet sind, vernichtet ihr das [[Äthersiegel]] und verschafft euch Zugang zu den beiden letzten Bossen. Sind diese tot, zerstört ihr das nächste [[Äthersiegel]] und lauft zu dem großen Platz mit den vielen [[Äthersiegel]]n. Signalisiert ständig das [[Äthersiegel]], das ihr gerade angreift, damit die Gefolgsleute sich nicht einfach ein x-beliebiges Ziel aussuchen, sondern alle auf euer Ziel gehen. Vernichtet, so schnell es geht, vier Siegel und stellt euch in die Mitte des [[Blutstein]]s. Kümmert euch nicht um die Mursaat, da diese nicht in eure Reichweite gelangen sollten, und auch nicht um die entstehenden Geister. Vernichtet nun möglichst schnell auch die verbleibenden Siegel. Nach dem Sieg über den Titan ist die Mission geschafft.
 


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
===Verbündete===
===Verbündete===
*{{mö}} 15 (20) [[Leah Stone]]
*{{mö}} 15 (20) [[Leah Stone]]
*{{n}} 20 [[Wesir Khilbron]]
*{{n}} 20 (20) [[Wesir Khilbron]]
*{{n}} 30 [[Alte Seherin]]
*{{n}} 30 (30) [[Alte Seherin]]


===Gegner===
===Gegner===
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**{{e}} 24 (26) [[Mursaat-Elementarmagier]]
**{{e}} 24 (26) [[Mursaat-Elementarmagier]]
**{{e}} 24 (26) [[Äthersiegel]]
**{{e}} 24 (26) [[Äthersiegel]]
**{{x}} 24 (26) [[Mursaat-Hüter]]
*[[Scheußlichkeit]]
*[[Scheußlichkeit]]
**{{n}} 24 (26) [[Fleischgolem (Monster)|Fleischgolem]]
**{{n}} 24 (26) [[Fleischgolem (Monster)|Fleischgolem]]
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**{{k}} 28 (30) [[Brennender Titan]]
**{{k}} 28 (30) [[Brennender Titan]]
*[[Wurm]]
*[[Wurm]]
**{{x}} 28 (30) [[Wurm (Monster)|Wurm]]
**{{k}} 28 (30) [[Wurm (Feuerring-Inselkette)|Wurm]]


===Bosse===
===Bosse===

Aktuelle Version vom 16. Juni 2017, 12:44 Uhr

Abaddons Maul Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Abaddons Maul.


Abaddons Maul (Mission)
Abaddons Maul (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Feuerring-Inselkette
Gruppengröße 8 Personen
Benötigt Feuerring
Zielort Vorhof der Hölle
Karte
Abaddons Maul (Mission) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

  • Dauer: Etwa 20 Minuten, mit Bonus etwa 30 Minuten.
  • Ankunft nach Mission: Vorhof der Hölle

Missionsziele[Bearbeiten]

Öffnet das Tor von Komalie

  • Deaktiviert die Siegel, um das Onyxtor auszuschalten
  • Erklimmt den Pfad in Abaddons Maul hinein
  • Zerbrecht die magischen Siegel, die das Tor von Komalie verschlossen halten
  • BONUS: Begleitet den Geist von Leah Stone zu ihrer letzten Ruhestätte

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Mission 1000 1 Punkt
Bonus 1000
Schwerer Modus
Mission 2000 500 1 Punkt
Bonus 2000 500 1 Punkt

Lösung[Bearbeiten]

Hauptaufgabe[Bearbeiten]

  • Folgt dem Weg und Ihr kommt zu einer Festung.
  • Tötet zunächst von außerhalb der Festung möglichst viele Gegner per Fernkampf, dann beseitigt die Äthersiegel und öffnet so das Tor. Die Äthersiegel ziehen einem hier keine Energie mehr ab, sie sind also deutlich leichter zu besiegen.
  • Kämpft Euch in der Festung durch bis zum Onyxtor (angesichts der zahlreichen herumlaufenden Einzelgruppen ist es wohl sinnvoll, die Festung zunächst komplett leer zu räumen, bevor Ihr Euch den Bewachern des Onyxtors zuwendet).
  • Das Onyxtor wird unter anderem von zwei Bossen (Level 28) bewacht, die recht zäh sind - zumal einer davon unter Umständen ein Mönch ist und sich immer wieder selbst heilt. Rückschlag wirkt hier Wunder.
  • Ist das Tor offen geht es aus der Festung heraus bis ihr wieder zu einem Tor und danach zu weiteren Toren kommt. Das Prinzip ist stets dasselbe: Gegner töten - darunter stets 2 Level 28 Gegner-, Äthersiegel zerstören - Tor öffnet sich.
  • Das geht so, bis ihr Abaddons Maul betretet. Hier warten sechs Äthersiegel auf Euch, die ihr zerstören müsst. Geht dabei schrittweise vor und bewegt Euch immer wieder aus dem Bereich der Äthersiegel heraus.
  • Achtung: Habt Ihr ein Siegel zerstört, erscheinen immer sechs Wächter (Level 10) plus zwei Mursaat (davon einer HINTER Euch!).

Bonus[Bearbeiten]

  • Den Auftrag für den Bonus bekommt ihr beim Geist von Leah Stone. Ihr findet Sie nach Betreten der Festung nördlich direkt am Meer. Sie erscheint, nachdem ihr das Äthersiegel an entsprechender Stelle vernichtet habt.
  • Ihr müsst sie zu ihrem Grab begleiten. Es befindet sich am äußersten westlichen (also linken) Rand der Karte.
  • ACHTUNG: Bevor ihr Leah ansprecht, muss zuerst das Onyxtor auf sein, damit sie sich überhaupt auf den Weg machen und die Festung verlassen kann - wenn nicht, dann stirbt sie nach kurzer Zeit und der Bonus ist gescheitert!
  • Man sollte dafür sorgen, dass Leahs Weg von Feinden befreit ist, da sie einem nicht folgt, sondern selber die Initiative ergreift.
  • Hat man den Weg vorher nicht gesäubert, dann ist das nicht unbedingt schlimm. Die Heiler können sie meistens am Leben halten.
  • Unter Umständen bleibt Leah auf der Strecke stehen, sollte man sie selbständig laufen lassen. Sobald man Leah wieder auf dem Radar hat, läuft sie weiter.
  • Im Moment des erfolgreichen Bonus, erscheint sofort die übliche Mitteilung und Animation (Schild + Schwert).
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Manchmal kommt es vor, dass Leah an einer Truhe stecken bleibt. In diesem Fall müsst ihr die Mission für den Bonus erneut spielen.

(Stand 06.01.2011: Sobald man das Äthersiegel besiegt hat, läuft sie los, auch ohne dass man sie angesprochen hat, also sollte man zuerst den Weg säubern und danach das Äthersiegel an der entsprechenden Stelle besiegen.)

Schwerer Modus[Bearbeiten]

  • Lasst euch Zeit für diese Mission und lockt niemals mehr als eine Gegner-Gruppe an. Dies gilt besonders für das Ende der Mission, wenn ihr zu schnell zu viele Äthersiegel zerstört könnt ihr zum Schluss noch überrannt werden.
  • Die Mursaat-Bosse sind meist allein unterwegs und können angelockt werden, ohne dass weitere Mursaat mitkommen. Ein solches Vorgehen erleichtert diese Mission gewaltig.
  • Nehmt euch für den Bonus besonders vor den Mahgo-Hydren in Acht. Ohne vorsichtiges locken, tanken oder unterbrechen können diese in Null komma nichts eure gesamte Gruppe auslöschen.
    • Bevor ihr Leah holt, schaut noch einmal hoch auf den Berg, wo ihr den Bonus vollendet. Manchmal versteckt sich hier noch ein Wurm der mit seinen starken Attacken und Knockdowns euch schnell den Bonus versauen kann.

Imprägnierung[Bearbeiten]

Standort der Seherin
  • Um die Spektralessenz zu erhalten, müsst ihr das Eidolon töten. Die Position variiert.
  • Die Alte Seherin selber befindet sich auf dem südlichen Zipfel des Missionsgebietes, südöstlich von Bonus 2.
  • Die Seherin erfüllt in dieser Mission keinen weiteren Zweck, außer der Imprägnierung.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sollte das nahegelegene Äthersiegel durch eine Dryder-Gruppe angegriffen werden und so bereits geschwächt sein, wird sich das Tor nicht öffnen, wenn ihr es tötet, sodass ihr den Haupteingang nehmen müsst. Damit es nicht dazu kommt, müsst ihr einfach die Dryder-Gruppe zuerst töten, das Siegel komplett regenerieren lassen und es dann erledigen. Dadurch öffnet sich das Tor, weil euch die Tötung des Siegels zugeschrieben wird.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Cairn der Zerstörer
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Waldläufer-icon.png 28 (30) Cairn der Unnachgiebige
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss.jpg
 Eidschuss
Waldläufer-icon.png 28 (30) Snyk Hundred Tongue
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Mönch-icon.png 28 (30) Spindle Agonyvein
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen
Mönch-icon.png 28 (30) Willa die Unangenehme
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura.jpg
 Glaubensaura
Nekromant-icon.png 28 (30) Sarlic der Richter
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Nekromant-icon.png 28 (30) Goss Darkweb
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Seelenfresser.jpg
 Seelenfresser
Mesmer-icon.png 28 (30) Mercia die Selbstgefällige
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Mesmer-icon.png 28 (30) Plexus Shadowhook
Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume.jpg
 Fieberträume [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Eidolon
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Kalif Optimus
Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Donnerschlag.jpg
 Donnerschlag

Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]

  • Die Gruppe Jade-Rüstungen hinter dem Onyxtor bewegt sich nur, wenn sie von dem fliehenden Mursaat "aktiviert" wurde.

Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


  • Abaddon wird in späteren Teilen von Guild Wars noch eine gewichtige Rolle spielen - in Nightfall ist er der Endgegner.


Missionen auf der Feuerring-Inselkette
FeuerringAbaddons MaulVorhof der Hölle


MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Abaddon's Mouth