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Verzauberung entziehen: Unterschied zwischen den Versionen
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Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet {{p1|8|17|Me}} Energiepunkte und {{p1|40|120|Me}} Lebenspunkte.}} | |||
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Klassenwechsler]]:''' | '''[[Klassenwechsler]]:''' | ||
*[[Basis]] | *[[Basis]] |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:09 Uhr
Beschreibung
- Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 |
Heilung | 40 | 45 | 51 | 56 | 61 | 67 | 72 | 77 | 83 | 88 | 93 | 99 | 104 | 109 | 115 | 120 | 125 | 131 | 136 | 141 | 147 | 152 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und 40...104...120 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte und 40...104...120 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
- Wer eher auf den Energiegewinn angewiesen ist, sollte im AdH überlegen, sich mit Inspirierte bzw. Enthüllte Verzauberung die Fertigkeit Kanalisieren vom Schutzmönch zu klauen. Außerdem habt ihr eine günstige Möglichkeit, Ablenkung praktisch ohne Schaden zu entfernen.
Englische Bezeichnung: Drain Enchantment