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Zen Siert: Unterschied zwischen den Versionen
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:''He, ihr seid's! Es freut mich zu sehen, dass Ihr immer noch wohlauf seid. Erinnert Ihr Euch an mich? Ich war die Schreinwache für Heldenkämpfe. Als die Zaishen mir sagten, dass sie die Arena schließen würden, war ich wirklich besorgt, denn ich wusste nicht, wo ich Arbeit finden sollte. Zum Glück behielten sie mich hier, um in den verschiedenen Gildenhallen auszuhelfen, obwohl sie meinten, ich müsse meine Fertigkeiten noch etwas verbessern.'' | :''He, ihr seid's! Es freut mich zu sehen, dass Ihr immer noch wohlauf seid. Erinnert Ihr Euch an mich? Ich war die Schreinwache für Heldenkämpfe. Als die Zaishen mir sagten, dass sie die Arena schließen würden, war ich wirklich besorgt, denn ich wusste nicht, wo ich Arbeit finden sollte. Zum Glück behielten sie mich hier, um in den verschiedenen Gildenhallen auszuhelfen, obwohl sie meinten, ich müsse meine Fertigkeiten noch etwas verbessern.'' | ||
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:''1. [[Verwundender Schlag]]<br />2. [[ | :''1. [[Verwundender Schlag]]<br />2. [[Verkrüppelnder Sieg]]<br />3. [[Kühler Sieg]]<br />4. [[Siegreicher Schwung]]<br />5. [[Umwerfende Gewalt]]<br />6. [[Flüchtige Stabilität]]<br />7. [[Herz der Wut]]<br />8. [[Siegel der Wiederbelebung]] | ||
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Aktuelle Version vom 14. Juni 2017, 15:40 Uhr
Zen Siert | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Derwisch/ Krieger | |
Dienstleistung | Gefolgsfrau | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Zen Siert gehört zu den Gefolgsleuten in der Gildenhalle.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.Verkrüppelnder SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".Umwerfende GewaltAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.Flüchtige StabilitätAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Herz der Wut [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Dialog[Bearbeiten]
- He, ihr seid's! Es freut mich zu sehen, dass Ihr immer noch wohlauf seid. Erinnert Ihr Euch an mich? Ich war die Schreinwache für Heldenkämpfe. Als die Zaishen mir sagten, dass sie die Arena schließen würden, war ich wirklich besorgt, denn ich wusste nicht, wo ich Arbeit finden sollte. Zum Glück behielten sie mich hier, um in den verschiedenen Gildenhallen auszuhelfen, obwohl sie meinten, ich müsse meine Fertigkeiten noch etwas verbessern.
- Seitdem habe ich eifrig geübt:
- 1. Verwundender Schlag
2. Verkrüppelnder Sieg
3. Kühler Sieg
4. Siegreicher Schwung
5. Umwerfende Gewalt
6. Flüchtige Stabilität
7. Herz der Wut
8. Siegel der Wiederbelebung
Anmerkung[Bearbeiten]
- Zen Siert trägt eine Uhrwerk-Sense.
- Sie ist gekleidet wie eine Canthanische Bäuerin aus dem Stadtgebiet Kaineng.
Englische Bezeichnung: Zen Siert