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{{Qualität|typ=Quests}}
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{{Infobox Quest
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==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
*Berichtet [[Palawa Joko]] über den großen margonitischen Tempel in der Schwefel-Einöde.
*Meldet Euch bei [[Offizier Lohru]] in den [[Überreste Sahlahjars|Überresten Sahlahjars]].
*Meldet Euch bei [[Offizier Lohru]] in der [[Die Schwefel-Einöde|Schwefel-Einöde]]. Sie wird Euch Diener zur Seite stellen.
*Zerstört den großen margonitischen Tempel mit der Rune!


'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
:[[Offizier Lohru]] in den [[Überreste Sahlahjars|Überresten Sahlahjars]]


[[Offizier Lohru]]([[Überreste Sahlahjars]])
==Belohnung==
 
*4.000 [[Erfahrungspunkte]]
 
*400 [[Gold]]
 
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'''Quest-Zusammenfassung'''
 
*Berichtet [[Palawa Joko]] über den großen margonitischen Tempel in der Schwefel Einöde.
*Meldet Euch bei [[Offizier Lohru]] in den [[Ruinen von Sahlahja]].
*Meldet Euch bei [[Offizier Lohru]] in der [[Die Schwefel-Einöde|Schwefel-Einöde]]. Sie wird Euch Diener zur Seite stellen.
*zerstört den großen margonitischen Tempel mit der Rune!


==Lösung==
*Diese Mission ist nicht schwierig, wenn man sie durchgehend in Wurmgestalt bestreitet.
*Schaut auf den Kompass und reitet auf eurem Wurm zu dem Tempel. Dort vernichtet ihr systematisch die Gegner (alles [[Gravierter Monolith|Gravierte Monolithen]]) - einen nach dem anderen. Wenn alle Gegner vernichtet sind, geschieht erstmal nichts. Benutzt dann bitte folgenden Trick: Drückt die Alt-Taste, dann seht ihr viele Abaddon-Altare. Diese müsst ihr nacheinander anklicken - dann erscheinen jeweils Gegner, die ihr vernichten müsst. Schaut auf den Kompass: Der Altar, der mit einem grünen Stern markiert ist, ist jeweils als nächster dran. Habt ihr alle Altare durch, ist der Quest gelöst.


'''Dialog'''
==Dialog==
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'''Dialog mit [[Offizier Lohru]]'''
:{{Meisterquest}} ''Der Meister muss über den großen margonitischen Tempel in der Schwefel-Einöde informiert werden. Da ihn außer Euch niemand gesehen hat, müsst Ihr ihm alles erzählen. Vielleicht wird er mir dann zusätzliche Truppen schicken, damit wir uns der Bedrohung erwehren können, bevor sie noch stärker wird.


Der Meister muss über den großen margonitischen Tempel in der Schwefel-Einöde informiert werden. Da ihn außer Euch niemand gesehen hat, müsst Ihr ihm alles erzählen. Vielleicht wird er mir dann zusätzliche Truppen Schicken, damit wir uns der Bedrohung erwehren können, bevor sie noch stärker wird.
:'''Annehmen:''' Ihr könnt euch auf mich verlassen.
:'''Ablehnen:''' Vielleicht ein andermal...


'''Lösung'''
'''Schlussdialog mit [[Palawa Joko]]'''
:''Ausgezeichnet, ich spüre schon, wie Abaddons Griff schwächer wird. Wenn der Tempel zerstört ist, werden auch die Monolithen aufhören, Ärger zu machen. Ich werde eine kleine Gruppe beauftragen, das Gebiet zu überwachen. Das habt Ihr gut gemacht, <Name>. Ich bin wohl der Einzige, der das noch besser hätte machen können.


Diese Mission ist dann nicht schwierig , wenn man sie durchgehend in Wurm-Form bestreitet.
== Kreaturen ==
===Verbündete===
*{{K}} 20 (20) [[Diener Jokos (Krieger)|Diener Jokos]]
*{{Alle}} 24 (24) [[Offizier Lohru]]


Schaut auf den Kompass und reitet auf Eurem Wurm zu dem Tempel. Dort vernichtet ihr systematisch die Gegner (alle [[Gravierter Monolith]]) - einer nach dem anderen.
===Gegner===
*[[Margoniter]]
**{{k}} 28 [[Margoniter-Henker]]
**{{w}} 28 [[Margoniter-Bogenmeister]]
**{{mö}} 28 [[Margoniter-Kleriker]]
**{{me}} 28 [[Margoniter-Seher]]
**{{e}} 28 [[Margoniter-Hexer]]
**{{p}} 28 [[Margoniter-Aufsteigender]]
**{{d}} 28 [[Margoniter-Schnitter]]
*[[Konstrukt]]e
**{{me}}/{{p}}/{{d}} [[Gravierter Monolith]]


Aber was dann? Wenn alle Gegner vernichtet sind, geschieht erstmal nichts. <br />
===Bosse===
Der Trick ist folgender: Drückt ALT, dann seht ihr viele Abaddon-Altare. Diese müsst ihr nacheinander anklicken - dann erscheinen jeweils Gegner, die ihr vernichten müsst. Schaut auf den Kompass: Der Altar, der mit einem grünen Stern markiert ist, ist jeweils als nächster dran. Habt ihr alle Altare durch ist der Quest gelöst.
{{Boss
| bosse =
{{Boss Zeile|K|28|Dupek der Mächtige|Magiejägerschmetterer}}
{{Boss Zeile|N|28|Hauseh der Schänder|Verzauberung verderben}}
{{Boss Zeile|E|28|Tanmahk der Arkane|Blitz herbeirufen}}
}}


Übrigens: In dem Tempel findet ihr auch eine "Schatztruhe" (drückt ALT, dann seht ihr sie), in der eine goldene Waffe versteckt ist.
==Anmerkungen==
*Da die Quest nur als [[Junundu]] bestritten wird, kann man Helden, die noch nicht Stufe 20 sind, in die Gruppe aufnehmen, um diese im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] schnell auf Stufe 20 aufsteigen zu lassen.
*Durch das wiederholte Nicht-Abgeben des Quests ist es möglich, [[Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte farmen#Lichtbringerpunkte_und_Sonnenspeerpunkte_zeitgleich_farmen|Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte zu farmen]]. So kann der [[Lichtbringertitel]] recht schnell auf die höchste Titelstufe gebracht werden.
*Im Tempel befindet sich eine [[Schatztruhe]].


'''Tipp!'''
{{en|A Show of Force}}
Dieser Quest kann nicht wiederholt werden! Eignet sich aber für zwei Sachen:
*Da der Quest nur als [[Junundu]] bestritten wird, ist es möglich seine Helden die noch nicht Level 20 sind einzupacken. Diese Leveln im [[Schwerer Modus|HM]] dann sehr schnell auf lev. 20!
*Durch das wiederholen des Quest`s ist es möglich [[Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte farmen|Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte zu farmen]]. So kann recht schnell der [[Lichtbringertitel]] auf max gespielt werden.
 
'''Belohnung'''
*4.000 [[Erfahrungspunkte]]
*400 [[Gold]]
*15 [[Lichtbringerpunkte]]

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2010, 08:54 Uhr

Quest-Stub: Dialog unvollständig.  Stub.png
Eine Demonstration der Stärke
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Das Ödland
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Offizier Lohru
Benötigter Quest Tempel der Monolithen
Karte
Eine Demonstration der Stärke Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Offizier Lohru in den Überresten Sahlahjars

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Diese Mission ist nicht schwierig, wenn man sie durchgehend in Wurmgestalt bestreitet.
  • Schaut auf den Kompass und reitet auf eurem Wurm zu dem Tempel. Dort vernichtet ihr systematisch die Gegner (alles Gravierte Monolithen) - einen nach dem anderen. Wenn alle Gegner vernichtet sind, geschieht erstmal nichts. Benutzt dann bitte folgenden Trick: Drückt die Alt-Taste, dann seht ihr viele Abaddon-Altare. Diese müsst ihr nacheinander anklicken - dann erscheinen jeweils Gegner, die ihr vernichten müsst. Schaut auf den Kompass: Der Altar, der mit einem grünen Stern markiert ist, ist jeweils als nächster dran. Habt ihr alle Altare durch, ist der Quest gelöst.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Offizier Lohru

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Der Meister muss über den großen margonitischen Tempel in der Schwefel-Einöde informiert werden. Da ihn außer Euch niemand gesehen hat, müsst Ihr ihm alles erzählen. Vielleicht wird er mir dann zusätzliche Truppen schicken, damit wir uns der Bedrohung erwehren können, bevor sie noch stärker wird.
Annehmen: Ihr könnt euch auf mich verlassen.
Ablehnen: Vielleicht ein andermal...

Schlussdialog mit Palawa Joko

Ausgezeichnet, ich spüre schon, wie Abaddons Griff schwächer wird. Wenn der Tempel zerstört ist, werden auch die Monolithen aufhören, Ärger zu machen. Ich werde eine kleine Gruppe beauftragen, das Gebiet zu überwachen. Das habt Ihr gut gemacht, <Name>. Ich bin wohl der Einzige, der das noch besser hätte machen können.

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 Dupek der Mächtige
Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Magiejägerschmetterer.jpg
 Magiejägerschmetterer
Nekromant-icon.png 28 Hauseh der Schänder
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Elementarmagier-icon.png 28 Tanmahk der Arkane
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz herbeirufen.jpg
 Blitz herbeirufen

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: A Show of Force