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Fels der Verdammnis: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
Der Fels der Verdammnis ist das einzige [[erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] auf der Feuerring-Inselkette. Hier befindet sich die größte Anhäufung von Elite-Fertigkeiten im ganzen Spiel.


==Beschreibung==
===Ausgänge===
Der Fels der Verdammnis ist das einzige [[erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] auf den Feuerinseln. Hier befindet sich die größte Anhäufung von Elite-Fertigkeiten im ganzen Spiel.
*{{Schauplatz icon|Tyria|Außenposten|Glutscheinlager|Süden}}
*{{Schauplatz icon|Tyria|Mission|Feuerring|Nordwesten}} (über [[Hauptmann Grumby]])


==Quests==
==Quests==
*[[Der letzte Schlag]]
*[[Der letzte Schlag]]


==Angeschlossene Gebiete==
==Kreaturen==
* [[Glutscheinlager]] im Süden
===Verbündete===
* [[Hauptmann Grumby]] im Westen fährt zum [[Feuerring]]
*'''Sammler'''
 
**{{S}} 15 [[Sammler Corbis]] ([[Seng-Brustkorb]])
== Monster ==
**{{S}} 15 [[Sammler Gabrian]] ([[Mahgo-Klaue]])
**{{S}} 15 [[Sammlerin Terra]] ([[Salbenrest]])


=== Normale Monster ===
===Gegner===
* [[Phantom]]e
*{{k}} 28 (30) [[Wurm (Feuerring-Inselkette)|Wurm]]
* [[Mahgo-Hydra]]s
*{{k}} 24 (26) [[Magma-Ettin]]
* [[Fleischgolem (Monster)|Fleischgolems]]
*{{n}} 24 (26) [[Dunkelflammen-Dryder]]
* [[Mursaat]]
*{{n}} 24 (26) [[Fleischgolem (Monster)|Fleischgolem]]
* [[Weißer Mantel|Weiße Mäntel]] (nur beim Quest [[Der letzte Schlag]])
*{{me}} 24 (26) [[Phantom (Monster)|Phantom ]]
* [[Wurm|Würmer]]
*{{me}} 24 (26) [[Windbewahrer]]
* [[Magma-Ettin]]
*{{e}} 24 (26) [[Lindwurm (Kreatur)|Lindwurm]]
* [[Dunkelflammen-Dryder]]
*{{e}} 24 (26) [[Mahgo-Hydra]]
* [[Windbewahrer]]
*[[Mursaat]]
* [[Lindwurm]]
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** {{W}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Sucher]]
** {{Mö}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Priester]]
** {{N}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Ritualist]]
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=== Sammler ===
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[[Kategorie:Erforschbares Gebiet (Prophecies)]]
[[Kategorie:Erforschbares Gebiet (Prophecies)]]
{{en|Perdition Rock}}
{{en|Perdition Rock}}

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2011, 20:29 Uhr

Fels der Verdammnis
Fels der Verdammnis.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Feuerring-Inselkette
Gegneranzahl 212 - 245 Gegner
Nachbarn
Glutscheinlager
Feuerring
Karte
Fels der Verdammnis Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Fels der Verdammnis ist das einzige erforschbare Gebiet auf der Feuerring-Inselkette. Hier befindet sich die größte Anhäufung von Elite-Fertigkeiten im ganzen Spiel.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Der Verfluchte Balthazars
Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Attribut: Taktik (Krieger)
Angriff!.jpg
 Angriff!
Krieger-icon.png 28 (30) Skintekaru Manshredder
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angriff des Bullen.jpg
 Angriff des Bullen
Waldläufer-icon.png 28 (30) Maxine Coldstone
Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Schnellschuss.jpg
 Schnellschuss
Waldläufer-icon.png 28 (30) Der Verfluchte Melandrus
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Verkrüppelungs-Schuss.jpg
 Verkrüppelungs-Schuss
Mönch-icon.png 28 (30) Der Verfluchte Dwaynas
Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer.jpg
 Märtyrer
Mönch-icon.png 28 (30) Pravus Obsideo
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Freundschaft.jpg
 Freundschaft
Mönch-icon.png 28 (30) Rull Browbeater
Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilende Hände.jpg
 Heilende Hände
Nekromant-icon.png 28 (30) Dosakaru Fevertouch
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch.jpg
 Verdorbenes Fleisch
Nekromant-icon.png 28 (30) Der Verfluchte Grenths
Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch.jpg
 Bleibender Fluch
Nekromant-icon.png 28 (30) Ignis Effigia
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwelken.jpg
 Verwelken
Mesmer-icon.png 28 (30) Der Verfluchte Lyssas
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Mesmer-icon.png 28 (30) Malus Phasmatis
Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Mesmer)
Siegel der Mitternacht.jpg
 Siegel der Mitternacht
Mesmer-icon.png 28 (30) Rwek Khawl Mawl
Echo
5110
Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
 Echo
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Geckokaru Earthwind
Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
 Elementareinstimmung
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Harn Coldstone
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Nayl Klaw Tuthan
Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung.jpg
 Glyphe der Erneuerung
Englische Bezeichnung: Perdition Rock