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Fluch des Blutsteins: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Prophecies]]
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**[[Maguuma-Dschungel]]
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***[[Alle für einen und einer für Gerechtigkeit]]
***[[Blutsteinsumpf (Mission)]]
***[[Blutsteinsumpf (Mission)]]


==Hinweis==  
==Hinweis==  
*Der [[Umgebungseffekt]] wendet sich nur an [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]], die direkt auf einen toten Verbündeten zielen. Mit [[Lebhaft war Naomei]] und [[Wiederherstellung]] wird er umgangen. Es ist auch möglich [[Lebhaft war Naomei]] innerhalb des Umgebungseffektes zu wirken, ohne dass die Wirkzeit vervierfacht ist.
*Der [[Umgebungseffekt]] wendet sich nur an [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]], die direkt auf einen toten Verbündeten zielen. Folgende Fertigkeiten umgehen – anders als bei [[Eisboden]] – den Umgebungseffekt, da die Wirkzeit sich nicht auf das Wiederbeleben selbst bezieht:
**{{fertigkeit icon|Lebhaft war Naomei}}
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**{{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!" (PvE)}} hat keine Wirkzeit und wird daher auch nicht beeinflusst
*Dafür wird allerdings [[Göttliche Intervention]] beeinflusst, was bei [[Eisboden]] wiederum nicht der Fall ist.


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{{en|Curse of the Bloodstone}}

Aktuelle Version vom 26. April 2016, 19:31 Uhr

Fluch des Blutsteins
Typ Umgebungseffekt
Fluch des Blutsteins.jpg
Kampagne Prophecies
Dauer keine Dauer
Ort Blutsteinsumpf (Mission)
Beschreibung

Das Wirken von Wiederbelebungsfertigkeiten dauert viermal so lange.


Ort[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Der Umgebungseffekt wendet sich nur an Wiederbelebungsfertigkeiten, die direkt auf einen toten Verbündeten zielen. Folgende Fertigkeiten umgehen – anders als bei Eisboden – den Umgebungseffekt, da die Wirkzeit sich nicht auf das Wiederbeleben selbst bezieht:
    • Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Lebhaft war Naomei.jpg
       Lebhaft war Naomei
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Unnachgiebige Aura.jpg
       Unnachgiebige Aura [PvP]
      (Elite-Fertigkeit)
    • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
      Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
      Wiederherstellung.jpg
       Wiederherstellung [PvP]
    • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
      Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
      "Wir kommen wieder!".jpg
       "Wir kommen wieder!" (PvE)
      hat keine Wirkzeit und wird daher auch nicht beeinflusst
  • Dafür wird allerdings Göttliche Intervention beeinflusst, was bei Eisboden wiederum nicht der Fall ist.
Englische Bezeichnung: Curse of the Bloodstone