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Haldibarn Earendul: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Haldibarn Earendul''' gehört zu den Gefolgsleuten im Aufstieg der Helden. Er trägt einen [[Grinsender Recurvebogen|Grinsenden Recurvebogen]]. | '''Haldibarn Earendul''' gehört zu den Gefolgsleuten im Aufstieg der Helden. Er trägt einen [[Grinsender Recurvebogen|Grinsenden Recurvebogen]] und eine Korsarenkluft. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Juli 2011, 16:15 Uhr
Haldibarn Earendul | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Waldläufer | |
Dienstleistung | Gefolgsmann | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Haldibarn Earendul gehört zu den Gefolgsleuten im Aufstieg der Helden. Er trägt einen Grinsenden Recurvebogen und eine Korsarenkluft.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Dialog[Bearbeiten]
- Das Schlachtfeld ist ein gefährlicher Ort und wir treten in die Fußstapfen legendärer Helden. Ich habe nur einen Ratschlag für Euch, mein Freund: Versucht, am Leben zu bleiben. Mit diesen Fertigkeiten möchte ich das erreichen:
- 1. Flammenpfeile
2. Ablenk-Schuss
3. Wilder Schuss
4. Jägerschuss
5. Entkräftungs-Schuss
6. Gift auftragen
7. Natürlicher Schwung
8. Siegel der Wiederbelebung
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Haldibarn Earendul wurde mit dem Update vom 30. Oktober 2009 ins Spiel eingefügt.
- Seinen Namen und seine Fertigkeiten erhielt er durch den Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb von Haldibarn Earendul.
Englische Bezeichnung: Haldibarn Earendul