Kodonur-Kreuzung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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An den blauen Kreisen auf der Karte befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden, um den Bonus zu erlangen. [[Zuchtmeister Sadi-Belai]] (3) im Nordosten der Karte ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die [[Fertigkeit]] [[Eifrige Segnung]] sehr schnell und vor allem sehr gut heilen kann. Wichtig ist, darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit, den Bonus zu erlangen. Danach wird | An den blauen Kreisen auf der Karte befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden, um den Bonus zu erlangen. [[Zuchtmeister Sadi-Belai]] (3) im Nordosten der Karte ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die [[Fertigkeit]] [[Eifrige Segnung]] sehr schnell und vor allem sehr gut heilen kann. Wichtig ist, darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit, den Bonus zu erlangen. Danach wird der Gefangene befreit und der Quest mit Bonus ist erledigt. | ||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== |
Version vom 13. Januar 2010, 22:06 Uhr
Kodonur-Kreuzung (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Zhed Schattenhuf |
Zielort | Zufluchtsort der Sonnenspeere |
Karte | |
Überblick
Dauer: 15-30min
Ankunft nach Mission: Zufluchtsort der Sonnenspeere
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf
Missionsziele
Rettet Mirza Steppenläufer vor den Kourniern.
- Besiegt kournische Zuchtmeister, um Zellenschlüssel zu bekommen.
- Öffnet die versperrten Zellen mit Zellenschlüsseln
- Befreit weitere gefangene Steppenläufer-Zentauren, um eine Widerstandsgruppe zu bilden. Ihr müsst noch X Zellen aufschließen.
- Besiegt Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh
- *Bonus* Besiegt die grausamen Zuchtmeister.
- Verbleibende grausame Zuchtmeister: X von 3.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Getötete grausame Zuchtmeister | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 - 1 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 2 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 - 1 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 2 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Der Startpunkt der Mission ist eine der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die ganze Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint Haroj Feuermähne und befreit die Gruppe. Ziel ist es, die Zellenschlüssel von den Kourna-Zuchtmeistern zu erlangen, um damit die gefangenen Steppenläufer-Zentauren zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. An der größeren Insel patroullieren 2 Zuchtmeister. Der eine im Wasser und der andere auf der Insel. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss mit der Elite-Fertigkeit Rauchfalle. Wenn er stirbt, kann man sich die Fertigkeit erbeuten und erhält 2% Moralschub. Alle Zentauren dürfen ruhig sterben. Haroj kann nicht sterben, jedoch haben die Spieler, obwohl er ihr Verbündeter ist, eine Kollisionsabfrage.
Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren befreit sind, kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden Bossen entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh besiegt worden sind, ist die Mission erledigt. Eine andere Taktik ist es, die Gruppen soweit es geht zu töten, bevor die Tür geöffnet ist, da sie dann recht ungefährlich sind.
Bonus
An den blauen Kreisen auf der Karte befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden, um den Bonus zu erlangen. Zuchtmeister Sadi-Belai (3) im Nordosten der Karte ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die Fertigkeit Eifrige Segnung sehr schnell und vor allem sehr gut heilen kann. Wichtig ist, darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit, den Bonus zu erlangen. Danach wird der Gefangene befreit und der Quest mit Bonus ist erledigt.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- Kournier
- 20 (26) Kourna-Wächter
- 22 (26) Kourna-Elitewächter
- 24 (30) Kourna-Zuchtmeister
- 20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 20 (26) Kourna-Priester
- 20 (26) Kourna-Schreiber
- 22 (26) Kourna-Eliteschreiber
- 20 (26) Kourna-Unterdrücker
- 20 (26) Kourna-Seher
- 20 (26) Kourna-Eiferer
- 22 (26) Kourna-Eliteeiferer
- 20 (26) Kourna-Phalanx
- 22 (26) Kourna-Elitespeer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Zuchtmeister Sadi-Belai | Eifrige Segnung 10¾4 Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. Eifrige Segnung
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
24 (30) | Aufseher Haubeh | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Zuchtmeister Vanahk | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 (30) | Zuchtmeister Suli | Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte. Fromme Erneuerung
Attribut: Mystik (Derwisch) | |
24 (30) | Aufseher Boktek | Siegel der Verätzung |
Anmerkungen
Die Kournier lassen in dieser Mission außerordentlich viele Handwerksmaterialien und seltene Handwerksmaterialien fallen.
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |