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MQSC (RituWay): Unterschied zwischen den Versionen

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Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.


Dabei wird von [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für Drei bzw. Fünf [[Mönch]]e, Zwei bzw. Vier [[Ritualist]]en plus ein anderer Charakter ([[Krieger]] oder [[Paragon]]e eignen sich gut wie auch [[Elementarmagier]], [[Waldläufer]]...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 10-12 Minuten von statten geht. Am Ende erhält man dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.


==Das Yeti-Team==
=Das Yeti-Team=


===Der Yeti-Tank===
==Der Yetitank (Ytank)==
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Schild der Absorption|Schutzgeist|Nachtragend war Khanhei|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|


|primär=Ritualist|code=OAOi8whMpFR8cXVPYxAAQTqPAA}}
|primär=Ritualist}}
''Variable Fertigkeit:''
Das Build kann auch als Mönch/Ritualist gespielt werden.
*Dmg-Fertigkeit.


===Ausrüstung===
===Ausrüstung===
* 600 HP Rüstung.
* 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Ausstattung an Lebensrunen)
* Waffe mit Verzauberungsverlängerung 20%.


===Aufgabe===
Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg.


===Der Yeti-Smiter===
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Heiliger Zorn|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt|
attr1=Schutzgebete|verteilung1=11+1+3|
attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12+1+3|


primär=Mönch|code=OwAT443CtwgpMf4jehUfyEA}}
==Der Yetismiter (Ysmite)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Heiliger Zorn|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus.
===Ausrüstung===
*Eine Rüstung mit Maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
*Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.
 
===Aufgabe===
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde)




===Der Finisher===
==Der Finisher==
Kann prinzipiell von jeder Klasse, die mit Zaubern oder Geistern in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden.
Kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Essentiell ist {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} für den Tank sowie {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} oder {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}.


Beispiele:
Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Rand der Auslöschung|Balthasars Geist|Reinigender Schleier|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|
{{Fertigkeitenleistebox|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist|Reinigender Schleier|Essenzbindung|Unnachgiebige Aura|}}
Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein.


primär=Mönch|code=OwIT8ULjRKmcXcVE5A646TfghAA}}
===Ausrüstung===
*eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.


==Das Strand-Team (Beach-Team) | RituWay==
===Aufgabe===
Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden.


===Beach Rt1 (B1)===
{{Fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Geisterlicht|Geister herbeirufen|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch|
attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|
attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+1|
attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=8+1|
primär=Ritualist|code=OACjEiiMpSVTTO0gXTlT+gOTXMA}}




===Beach Rt2 (B2)===
=Das Strand-Team (Beach-Team)=
{{Fertigkeitenleistebox|Eis-Kobold herbeirufen|Siegel der Macht der Geister|Geister herbeirufen|Schattengesang|Qual|Schmerzen|Schmerztauscher|Fleisch von meinem Fleisch|
attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|
attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12+1|
attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|
primär=Ritualist|code=OACjAyhDJTyiOb0gnNRbfTylXMA}}


==Der BeachTank (Btank)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung}}


===Ausrüstung===
*siehe Yetitank


==Das Strand-Team (Beach-Team) | MonkWay==
===Aufgabe===
Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg.


===Der BeachTank===
{{Fertigkeitenleistebox|Schild der Absorption|Geisterbindung|Schutzgeist|Schattenform|Umkehrung des Schadens|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwcT4mH/Z6uSLqeQnBvimUeQfAA}}


==Der Beachsmiter (Bsmite)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Umkehrung des Schadens|Vergeltung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
Option: {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} statt {{fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}} (auf Wunsch des Tanks).
Erfahrene Mönche tauschen in diesem Fall auch {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus.


===Der BeachSmite===
===Ausrüstung===  
{{Fertigkeitenleistebox|Heiliger Zorn|Echo|Vergeltung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|"Bei Urals Hammer!"|Gesegnetes Siegel|Wiedergeburt|code=OwUTAHH/YKfQJAfIkQfIVMlQmAA}}
*siehe Yetismiter


===Aufgabe===
*siehe Yetismiter




==Das Suhler-Team (Wallow-Team)==


===Wallow Rt1 (W1)===
=Das Suhler-Team (Wallow-Team)=


{{Fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Variabel|Geister herbeirufen|Siegel der Geister|Vampirismus|Blutgesang|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch|
==Wallowritu 1 (Rt1)==
attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|code=OACjQyhjITVTAA0gXT+glTOTXM}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch}}


Variable Fertigkeiten:
Variable Fertigkeiten:
*{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
*{{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
*{{fertigkeit icon|Todesqual}}
*{{fertigkeit icon|Todesqual}}
*{{fertigkeit icon|Wütendes Starren}}
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
*{{fertigkeit icon|Seele zerreißen}}


==== Ausrüstung ====
=== Ausrüstung ===
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
* Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
*Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.


===Wallow Rt2 (W2)===
===Aufgabe===
{{Fertigkeitenleistebox|Geist abzapfen|Variabel|Geister herbeirufen|Missklang|Schattengesang|Qual|Schmerzen|Fleisch von meinem Fleisch|
Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 1 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken.


attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=9|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=9|attr4=Wiederherstellungsmagie|verteilung4=3|
==Wallowritu 2 (Rt2)==
primär=Ritualist|code=OACjAyiJZSMTAADgZOnNRbfTXM}}
{{Fertigkeitenleistebox|Herr der Rituale|Schmerzen|Schattengesang|Qual|Entzauberung|Segen der Schöpfung|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}}
 
===Ausrüstung===
*siehe Wallowritu 1


Variable Fertigkeit:
===Aufgabe===
* {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} - Diese Fertigkeit wird bevorzugt eingesetzt.
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern.
* {{fertigkeit icon|Fernweh}}
* {{fertigkeit icon|Herr der Rituale}}


==Der Runner==


Den Runner kann prinzipiell jede Klasse spielen, die es schafft, in drei Gruppen etwa 40 Sekunden zu überleben. Meistens werden jedoch Nicht-Caster-Klassen bevorzugt.


{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Dunkle Flucht|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Vorgetäuschte Neutralität|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|attr1=Befehlsgewalt|verteilung1=12|attr2=Schattenkünste|verteilung2=12|primär=Paragon|sekundär=Assassine|code=OQei8xmMxjtj1ANBRTmmFTixBA}}
=Der Runner=
Den Runner kann jede beliebige Kampfklasse spielen. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:


==== Verwendung ====
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
*Man holt den Segen vom Priester und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}} als Notfallrezz für andere Teams.
*Dort läuft man rechts, wo drei (manchmal auch vier) Oni auftauchen, die man aber ignoriert
*Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht
*Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder


===Aufgabe===
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet. Danach kann er den anderen Teams helfen.




==Sonstiges==
Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].


=Sonstiges=
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.
[[Kategorie:Titelguide]]
[[Kategorie:Titelguide]]

Version vom 20. Juni 2010, 15:11 Uhr

MQSC Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Variante nach dem Update vom 26. Februar 2010, für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe MQSC (Zauberbrecher).
Karte der Laufwege (können abweichen)

Beschreibung

MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".

Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.

Dabei wird vom Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 Luxon-Belohnungen, also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.

Das Yeti-Team

Der Yetitank (Ytank)

Ritualist-icon-klein.png Ritualist
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Rachsüchtige Waffe5¼3Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rachsüchtige Waffe.jpg
Rachsüchtige Waffe
Nachtragend war Khanhei5¾20Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
Nachtragend war Khanhei
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung

Das Build kann auch als Mönch/Ritualist gespielt werden.

Ausrüstung

  • 600 HP Rüstung (Rüstung mit Rüstungswert 5 oder 15 und maximaler Ausstattung an Lebensrunen)

Aufgabe

Der Yetitank läuft die Yetiroute ab und tankt alle Yetis auf dem Weg.


Der Yetismiter (Ysmite)

Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Schild des Urteils.jpg
Schild des Urteils
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
Heiliger Zorn
Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vergeltung.jpg
Vergeltung
Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenseinstimmung.jpg
Lebenseinstimmung
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
Lebendige Segnung
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt

Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen

Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
 "Bei Urals Hammer!"

aus.

Ausrüstung

  • Eine Rüstung mit Maximalen Rüstungswert sowie zwei Kopfteile mit je +4 auf Schutz- und Peinigungsgebeten.
  • Entweder eine Waffe mit verl. Verz. 20% oder ein 40/40-Set.

Aufgabe

Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde)


Der Finisher

Kann prinzipiell von jeder Zauberklasse, die in kurzer Zeit viel Schaden anrichtet, gespielt werden. Essentiell ist

Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
 Balthasars Geist

für den Tank sowie

Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
 Wiedergeburt

oder

Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura.jpg
 Unnachgiebige Aura [PvP]

.

Ein klassenunanhängiges Beispiel wäre:

"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Reinigender Schleier-1516Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Reinigender Schleier.jpg
Reinigender Schleier
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura.jpg
Unnachgiebige Aura

Die variable Fertigkeit könnte eine sinnvolle klasseneingene Schadensfertigkeit sein.

Ausrüstung

  • eine sinnvolle Waffe sowie eine sinnvoll berunte Rüstung mit maximalem Rüstungswert.

Aufgabe

Der Finisher unterstützt das Yetiteam und erhöht den verusachten Schaden.


Das Strand-Team (Beach-Team)

Der BeachTank (Btank)

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Rachsüchtige Waffe5¼3Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rachsüchtige Waffe.jpg
Rachsüchtige Waffe
Nachtragend war Khanhei5¾20Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
Nachtragend war Khanhei
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung

Ausrüstung

  • siehe Yetitank

Aufgabe

Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle Naga auf dem Weg.


Der Beachsmiter (Bsmite)

Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Schild des Urteils.jpg
Schild des Urteils
Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
Heiliger Zorn
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Umkehrung des Schadens5¼3Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens.jpg
Umkehrung des Schadens
Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vergeltung.jpg
Vergeltung
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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Lebendige Segnung
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg
Wiedergeburt

Option:

Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
 Lebendige Segnung

statt

Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens.jpg
 Umkehrung des Schadens

(auf Wunsch des Tanks). Erfahrene Mönche tauschen in diesem Fall auch

Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
 Essenzbindung

gegen

Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
 "Bei Urals Hammer!"

aus.

Ausrüstung

  • siehe Yetismiter

Aufgabe

  • siehe Yetismiter


Das Suhler-Team (Wallow-Team)

Wallowritu 1 (Rt1)

Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
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Vampirismus
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg
Geister herbeirufen
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Segen der Schöpfung
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch

Variable Fertigkeiten:

  • Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Bei Urals Hammer!".jpg
     "Bei Urals Hammer!"
  • Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung [PvP]
  • Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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     Seele zerreißen

Ausrüstung

  • Langbogen zum Ziel für Geister setzen und Pullen.
  • Eine Rüstung mit maximalen Rüstungswert und sinnvoller Berunung.

Aufgabe

Der Wallowritu 1 läuft die Wallowroute ab und tötet alle Modersuhler und Inselwächter auf dem Weg. Da er besser überleben kann als der Wallowritu 1 liegt es an ihm, die einzelnen Gruppen zu locken und mit seinen Geistern zu tanken.

Wallowritu 2 (Rt2)

Herr der Rituale2%45Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale.jpg
Herr der Rituale
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schattengesang.jpg
Schattengesang
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Qual
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung.jpg
Entzauberung
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Segen der Schöpfung
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg
Geister herbeirufen
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch

Ausrüstung

  • siehe Wallowritu 1

Aufgabe

Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern.


Der Runner

Den Runner kann jede beliebige Kampfklasse spielen. Ein klassenunabhängiges Beispiel wäre:

"Schon unterwegs!"520Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Schon unterwegs!".jpg
"Schon unterwegs!"
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch Datei:"Wir werden wiederkommen!".jpg "Wir werden wiederkommen!" als Notfallrezz für andere Teams.

Aufgabe

Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Osten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali die Unerschrockene zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet. Danach kann er den anderen Teams helfen.


Sonstiges

  • Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt DTSC.
  • Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.